【本日のブロマガ】

●本日5月13日(金)は20:00より『テラリア』生放送!
●放送外での『テラリア』、巨大飛空挺建築の様子その4
オッサンの昔話、『忍者じゃじゃ丸』編!
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 あ、どうもこんにちは、いい大人達のオッサンです。


 前回の生放送から だいぶ日にちが空いてしまいましたが、本日5月13日(金)20:00からは久々のオッサン個人企画テラリアVer.1.4 Journey's End初見プレイ(難易度:上級)生放送でございます、ひゃほぅ約1ヶ月ぶりィ!

 ニコニコ超会議2022出演やらGW企画やらアレコレやらせていただいている間にコンシューマ版『テラリア』がVer.1.4.3.2にアップデートされたそうですな、スパイク・チュンソフトさんからもお知らせが出ております、『Don’t Starve』コラボコンテンツがプレイ可能のほか、新ボスや新アイテムの追加、既存アイテムの中に効果が変更されたものもあるとか、うひょぅ楽しみ!


 そんなワケで今夜の生放送では、これまで獲得してきたアイテム類に変化がないかチェックと、前回の記事で触れた『はいいろのザピネーター』の試し撃ち、放送外での飛空挺建築結果を改めてお披露目、この辺を堪能してから地底最下層を目指してみることにいたします!







 それはそれとして今回も、私オッサンの個人企画・サンドブロックゲームテラリアVer.1.4 Journey's End初見プレイ(難易度:上級)生放送における、生放送の外での建築の様子についてご紹介その4

 『ゲーム攻略は進めないから建築だけ やらせてくれッ!』と血涙を流しながらの巨大飛空挺建築、前回のブロマガ記事の続きから見ていきましょう。



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 まず、前回のラストがこちら。

 なんとなく外観と範囲が決まって以降は内装整備を進め、NPCの部屋やら施設(?)やらがかなりまとまってきた印象、さて今回はどの部分に手をつけようかしら!




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 よし、中央部分を弄ってみよう。

 ハーブ栽培所の隣、あまり部屋や通路がまっすぐ過ぎるのもアレかと思い、右側の出口に合わせるように床を湾曲させた部分。 栽培所同様、移動しやすいように間仕切りなどは設けず、つまりは部屋として機能しない、雰囲気を出すためだけの作りとして、欲しい施設と言えば・・・。



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 食堂! しっかりメシを食いたきゃここ!

 相変わらず、ちょっと飛空挺が急速前進した瞬間に大惨事になりそうな家具配置ですが、まぁ魔法がある世界ですから、空間固着術くらいは当たり前に展開されていると解釈しましょう、たぶん逆さまになったって平気平気。



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 食堂は良いとして、食べるメシを作るところがなくては。

 ということで、今度は食堂の隣の空き部屋を増改築。



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 キッチン! 火を扱うから建材を『グレーレンガ』に変更!

 パーティガールが売っていた『きりマシン』がウォーターサーバーっぽく見えつつ、イイ感じにモヤモヤが掛かって雰囲気ヨシ。 艦後方のNPC部屋を一斉改築する際、いったん空島に退避していただいていたいざかやも呼び戻して ひとまず料理長のポストに。



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 場所を移して、艦の後方。

 そろそろ、この飛空挺がどんな 力 で浮いているのかを なんとなくでも表している要素が欲しいところ、例えばそれはプロペラだったり、バーニアだったり、帆船の帆的なモノでもなんでも、理屈はさておき とりあえずそれがあるから浮いてるんだと見て分かるような何かが、欲しい。

 現時点では、艦前方から伸びているであろう『グレーレンガのカベ』がニョキっと顔を出しているだけですが、これに何かを追加できないか・・・。



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 あ!
 なんだろうこれ、この・・・なんだこれ!

 アレだな、心材となっている部分から空間固着機能のある粒子状の何かが魔法的な 力 をもって噴出してて、噴かし方によって空中静止したり推力を得たりできる、って感じなんだろう きっと。 いわゆる謎システムというものは大好物、その世界だからこそ成立する面白さというヤツですな。



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 となると、さっきのパーツの上にあるこの大きな方もー・・・。



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 ずん。
 
 おぉ、デカいと迫力も相応ですな、『ダイヤモンドジェムスパークのカベ』のおかげで松明など無くとも うっすら明るくてヨシ。 ますます まともな過去・経緯を感じさせない飛空挺になってきました、うん、多少 狂ってる方が良い、いっそこのままメテオライト(隕石)でも直撃しないものかと思ってすら いる!



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 調子に乗って艦の頭頂部にも付けてみたんだが・・・。

 なんかこれは違うのでは、という気もしている。 何が気に入らないんだろう、真っ直ぐすぎるんだろうか。 もっと大きく範囲を切り取った方がいいんだろうかなァ・・・。 ま、飛空挺を浮かせる要素についてはまだまだ未完成なので、追々また思いついたら形にしてみます。



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 そして ここまでの全体図!

 前回の連日生放送(第4~8回)から約1ヶ月、放送の外にて、攻略は進めないけど建築だけ遊ばせてくだされと言って組み上げて来た巨大飛空挺、ひとまずは一定程度の形にはなったと見てよろしいんじゃないでしょうか! まだまだ完成とするには遠いですが、それだけ遊べる余地が残っているという事、今後もまた楽しみでございます。



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 ちなみにこちらは、前回の連日生放送(第4~8回)終了時点の飛空挺。

 こうして見ると随分 大きくなったなァ、概ね私オッサンがイメージしていた飛空挺像に近付ける事は できているんじゃないかな! あとそうそう、↑の画像から1つ前の画像に至るまで、40時間ほど作ってたらしいですよ、うーん道理で私オッサン、『テラリア生放送やらしてくれぇもう限界だホギャァァァ』とか言わずに済んでいたハズだ!

 いつだったかの生放送でも言った覚えがあるのですが、『テラリア』というゲームは色々な遊び方ができるからこそ色々なモノが宝物になるわけで、それはもちろん、建築で作り上げた拠点や建物だって同じ。 今回の『巨大飛空挺』も、私オッサン大切な宝物になりそうです、えぇ!


 さぁ、今日は遊ぶぞぉ!



★『テラリア』記事バックナンバー★タイムシフト視聴もこちらからドウゾ)
第1~2回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2087294
第3回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2090554
第4~8回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2091801
放送外の建築その1 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2095081
放送外の建築その2 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2095656
放送外の建築その3 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2096174





 ここからはお知らせ!

 明日5月14日(土)は13:00より、メンバーのマッツァンによるソロ企画ゼノブレイドDE生放送を予定しております、登場人物の過去や因縁が交錯する中、物語も佳境の様子、お楽しみアレ!


Xenoblade Definitive Edition
公式サイト → https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/index.html





 さらに明後日5月15日(日)15:00からは、オリジナルカードゲームマッツァンカードゲーム(以下MCG)企画・オンラインキャラバン生放送を予定!

 今回は2部構成!

 第1部では、MCG構築済みスターターパックの遊び方にくわえ、デッキを改造するならどんな方法があるのか、視聴者の皆様方のお知恵を拝借しながらトーク!

 第2部では、MCGを持っていなくても誰でも参加できる、視聴者参加型『生放送×レイドバトルを予定、現在制作中のNintendoSwitch版いい大人達ゲームのボスキャラが登場します、こちらもお楽しみに!

詳しい遊び方は、近日中にブロマガ上で公開予定!



 その他のスケジュールは、chトップページ右上からアクセスできる『月間スケジュール』ページ、または以下の画像リンクをクリックorタップしてご参照ください!

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 さて、ここから先はチャンネル会員限定スペ~ス。

 今回のお題は、私オッサンの昔話・忍者じゃじゃ丸編。


 昨日5月12日(木)は『じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄』発売記念生放送でございましたが、じゃじゃ丸と言えば私オッサンが真っ先に思い浮かべるのは、幼少時、物心ついた頃にはすでに兄が所持していたファミコンソフト『忍者じゃじゃ丸くん』。 紫色のカセットでしたな。

 それゆえ、欲しくて買ったのではなく気が付いたらそこにあった、ってな感じでして、そんな時分に出会ったものですから忍者というものがどういうものか知るはずもなく、忍者という漢字も読めるはずもなく、それこそ最初は、ゲーム内容とカセットが脳内で一致していないので、このゲームを遊びたいと思った時は、兄に『あかくて、ぴゅいーんっていうやつ やりたい!』って言ってた記憶がうっすらあります。

 今にして思えば、私オッサンが人生で初めて目にした忍者は、忍者ハットリくんでもなければナルトでもなく、忍たま乱太郎でもなければザ・ニンジャでもない。

 じゃじゃ丸くん、だったのですよ。