あ、どうもこんにちは、いい大人達のオッサンです。
平和となった世界で『からっぽ島』を大開拓中、【青の開拓地】での建築はもちろんの事、最終回らしく『これまで作ってきたアレコレを振り返ってみよう』というところからのスタート、皆様お楽しみいただけたでしょうか!?
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ぼうけんのしょ 最終巻
『からっぽ島』の大開拓、今回は10日目。
そろそろ、冒険記録を残すのも一段落という頃合いだろう。
わざわざ私がすべてを記録せずとも、モノ作りの魂は潰えはしない。
最終巻となる今回は、これまでのモノ作りの諸々を綴りあげて仕舞いとしよう。
と その前に、『ナマホウソウガイ』で進めた青の開拓地における進捗報告。
『あったか温泉』と『ミュージックホール』、
この2つを組み合わせる事でカタチとなる『リゾートスパ』が完成した。
女湯、男湯、魔物湯、豊富な湯量、そして高級感のある建物、響く旋律!
・・・こういう感じで良いんだろうか、リゾートスパとやらは。
温泉に流れ込む『湯』のシステムも、骨組みはひと通り構築した。
山から滾々と湧き出る聖なる水は、水路を経て城内を通過し、
大量の熱源をもって『湯』となり温泉に流れ込む。
水路を通しつつの一連の制作時間は15時間ほど。
なかなか他にはない、面白い構造にできたと思う。
あとはこれをベースに『城』を大きくしていくわけだが、まずは、
冒険記録の締め括りに これまで作った諸々を振り返るべく、
モンゾーラ、オッカムル、ムーンブルクへと足を運ぶことにする。
まずはモンゾーラ島。
植物と作物を求めてやってきたものの、右も左も勝手も分からず、
すべてが初体験であり今後の糧となる、言わばビルダーとして原点。
樹木やもとある地形を本当に『破壊』して良いのか手が出せず、
それならばと、限られた資源を継ぎ接ぎしながら作られた建物は、
建材の規格もバラバラ、屋根もない不恰好なモノばかり。
改めて自分で見ても、出来栄えはお世辞にも良くはない・・・!
丘の上に迫り出した建物には支えとなる仕組みが無いし、
建物の壁や土台が一部 土 のままだったりするし・・・!
だが、今になってこれを新たに作り変える気はあまりしない。
いつまでも変わらないモノがあるというのも、悪くないものなのだ。
ま、もし住人達が不便に感じるなら、その時は彼ら自身に対処を任せるとする。
お次はオッカムル島。
ここには、金属と加工技術を求めてやってきた。
建物の建材規格は統一されてきたものの、
相変わらず床は地肌むき出し、もちろん屋根も無い。
一方で、建物内部におけるモノの配置や、
高さと階層を意識し始めたフシがそれとなく見える。
・・・が、まだまだ見習いビルダーの領域、
ゴージャスプールやゴルドン酒場に見事にやられてしまっている!
そしてムーンブルク島。
やって来てみれば、そこは終わる事のない戦火の島だった。
建物から少し顔を出しただけで魔物が襲い来る状況では、
落ち着いて建物をこさえる事もできぬままにサバイバルの連続。
改めて見ても『システムとして機能してればヨシ』なモノばかりだ。
・・・そういう追い込まれた状況であったにせよ、
兵士の訓練所の出来栄えはちょっとよろしくないな・・・!?
ま、まぁ、あの時は大変だったし! うむ!
モンゾーラ島、オッカムル島、ムーンブルク島、他諸々、
様々な出会いと経験を経て、『からっぽ島』は緑の開拓地を再開拓。
脅威の去った世界に、余りある素材が伴った事で、
ビルダーとして 調子こき始めた 何かに目覚めだしたのがこの辺り。
環境まるまる再構築して区画のひとつをキノコの海に沈めるだの、
山ひとつの内部をくり貫いて多種多様な客室を備えたホテルだの、
滾々と水が湧き出る聖域だの、岩壁に寄り添うログハウスだの、
明らかに調子に乗り出している・・・!
一番のお気に入りは、やはり『ホテル岩窟王』だろうか。
入り口をくぐれば巨大なスライムを模したガーデニングがお出迎え、
モンゾーラを思わせる展示物に、階段はガラス張りのオーシャンビュー、
和室、洋室、豪華な食事処・・・正直、ここに住みたい。
お次は赤の開拓地。
オッカムル住人とともに作り上げた巨大ピラミッド、
そこに一歩足を踏み入れれば まず飛び込んでくるのは巨大なアクアリウム、
その周囲を、土産物屋や食事処、酒場に遊戯場、
ダンスステージ、温泉、宿泊施設が勢ぞろい。
巨大な建物内部という事であえて各施設に屋根は設けず、
ほぼどこからでもアクアリウムを楽しめる一体型娯楽施設として、
未完成ながらも土台はちゃくちゃくと出来上がりつつある。
ここも随所に向上心 という名のスケベ心 が確認できるが、
なかでも一番のお気に入りは宿泊施設、庭園つきの地下和室。
1日3~4回は温泉と和室を往復したい、そして眠くなったら昼寝したい。
遊戯場のオリジナルコンテンツ『おおきづち落とし』も良い、
ほかにももっと独自の遊戯コンテンツを開発したいものだ、
棒状のモノを9本立てて『輪投げ』とかもできそうな気がする。
最後は青の開拓地。
私への礼とするためにムーンブルク住人達が設計図も無しに建てた城、
それを失敗作とされてしまうのは忍びなく『続きを引き受けた』ワケだが、
ひとまず、ホッホ大階段、ゼセル兵舎、ミト教会はカタチになった。
すでに土台が出来上がっているゆえの出来栄えでもあるが、
『建物は2段の壁で囲えばヨシ』と思っていたハナタレビルダーが、
まさかここまでのモノが作れるようになったとは、
正直 つくった本人が驚いている。
一番のお気に入りは・・・ミト教会は大満足の出来栄えだが、
滝→水路→ホッホ大階段→ロトのかがり火ボイラー→温泉、
という一連の水の流れ、構造も、物語性があってとても良い。
うーん、どちらが一番のお気に入りか・・・。
よし、ここはひとつゼセルさんとてもステキ、という事で場を収めよう。
・ ・ ・ ・ ・
この後も、『からっぽ島』の大開拓は続いている。
当面の目標は『城』の完成だが、もとより一朝一夕で終わる規模でもない、
となれば、のんびりとモノ作りを楽しもうと思っている。
またいつか、機会を見てこの『ぼうけんのしょ』に加筆する事もあろう。
具体的には、城が完成したり、島が発展したりのタイミングだ。
その時はぜひまた、
この『からっぽ島』の様子を見に来てくれると嬉しい。
この 創世録 を手に取ったすべての人に感謝を。
また会える事を願いつつ、筆を置くとする。
ゲームプレイ後は、アフタートークタイムへ。
・第2回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1944372)
・第3回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1948079)
・第4回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1951115)
・第5回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1955256)
・第6回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1958100)
・第7回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1961673)
・第8回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1962968)
・第9回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1964789)
・第10回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1967161)
・第11回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1969167)
・第12回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1971650)
・第13回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1973747)
・第14回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1975749)
・第15回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1977034)
・第16~17回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1981917)
・第18回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1987455)
・第18.5回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1988433)
・第19回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1989574)
・第20回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1992244)
・第21回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1994521)
・第22回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1996659)
・・・という事で、私オッサンによる『ドラゴンクエストビルダーズ2』ソロ生放送企画はこれにてひとまずは大団円といたします、改めまして、ここまでのご視聴ありがとうございました!
『からっぽ島』の今後の開拓具合については、プライベートプレイでまたある程度カタチになった頃にでも、生放送企画にできればなぁとは思っております!
また、次回ソロ生放送企画では『ゼルダ無双 厄災の黙示録』を遊ばせていただければと思っております、放送スケジュール・放送ページの準備が出来次第、ブロマガやツイッターでお知らせしますので、チェックをよろしくお願いします!
最後にお知らせ!
本日3月5日(金)は21:00より、5の付く日 定期生放送デジタルゲーム回ということで、以前遊ばせていただいた『ケータイ少女』をエンディング目指して延長戦生放送を予定しております!
クリスマスまでに彼女を作れなければケータイ少女リンはもとの世界に帰れなくなってしまう、それもあるけど今年も独り身のクリスマスはイヤだ、そんな主人公の思いは5人の女の子に通じるのか・・・!?
お楽しみに!
G-MODEアーカイブス
https://gmodecorp.com/gmodearchives/
ケータイ少女
https://gmodecorp.com/gmodearchives/kts/
そして明日明後日3月6~7日(土日)は両日ともに13:00より、『帰ってきた 魔界村』延長戦生放送を連日・長時間生放送でお届け!
最高難易度:伝説の騎士モードのクリアを目指して、再挑戦させていただきます!
果たしてクリアなるか、お楽しみに!
といったところで今回はこの辺で、それでは本日より3日間、生放送にてお会いしましょう、オッサンでした!
コメント
コメントを書く(ID:9103351)
ふと思った。
スーパーマリオメーカーはあるけど、
同じようにドラゴンクエストメーカーも作れば、
もの凄く売れるのでは?
(ID:584839)
ビルダーお疲れ様でしたー!まだまだ建築は続いてるようで紹介の日が楽しみです。
(ID:5144558)
ゼルダ無双は魔界から帰還できないと厳しそうだが・・・来月からかな?