あ、どうもこんにちは、いい大人達のオッサンです。
平和となった世界で『からっぽ島』の大開拓、まずは緑の開拓地(モンゾーラ居住区)からスタートし、思うがままに理想の空間を具現化していったわけですが、皆様お楽しみいただけたでしょうか!?
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さて、エンディングを迎えストーリー進行は一旦ピリオドが打たれましたが、現在進行形で取り組んでいるのは『からっぽ島』の大開拓、というわけで引き続き日報気味に『冒険記録風 生放送の振り返り=前回のあらすじブロマガ記事』、やらせていただきます、また、生放送同様ゲーム内容の【ネタバレ】を含みますので未プレイの方はご注意アレ!
※タイムシフト視聴は以下よりどうぞ、後々アーカイブ動画化も予定してます!
ぼうけんのしょ 第14巻
誰に邪魔されることもない、『からっぽ島』の大開拓がついに始まった、
まずは緑の開拓地、モンゾーラ居住区から手を付けていくことにする。
手始めに、過去モンゾーラ島で描いた設計図を参考に、
緑の石版が埋め込まれた西の岩山に『めぐみの大樹』を建てていく。
もちろん、違う環境にそのままの設計図を持ってきたのでは狂いが生じるが、
大樹を住人達に任せつつ、北東に『飼育小屋』の設置を模索する。
小高い地形を残しつつ山を掘り崩し、ワラや寝床、エサ入れに牧草など、
思いつくモノを詰め込んでみたが、動物たちには喜んでもらえたようだ。
そうこうしている内に大樹の建築がストップする。
どうやら材料が不足しているようだ、仕入れてこなければ!
【めぐみの大樹、今後の予定】
・機を見て岩山に根を食い込ませ、頭頂部はオリジナルと別モノにする。
・ツリーハウスよろしく、いくつか住居を仕込めないか検討。
【飼育小屋、今後の予定】
・牧草とともに地面に緑を敷き、もう少し植樹を検討。
・カッターで段差をなだらかにするのも良いか。
・水飲み場に流れ込む水の逃げ道をつくる。
続いて、『飼育小屋』に水飲み場を用意するべく湧水を引くことにした。
ちょうど付近の岩山には、過去に川が流れていたであろう痕跡もある、
自然環境を作り出すことくらい、ビルダーにとっては朝飯前なのである。
だが現時点では、流れ出た湧水を簡単に誘導するのみにとどまっている。
どうせなら水の湧く頂上を森林で覆い、神秘的な空間を演出してみようと思う。
緑もゆる町モンゾーラ湧水、うん、名物になるぞこれは。
【モンゾーラ湧水、今後の予定】
・頂上に森林の植樹。
・流水の一部を、畑に誘導。
・流水により発生した滝をさらに滝らしく、滝裏に秘密の洞窟をこさえるのも良いか。
『飼育小屋』から西に向け、水田、畑、農家の倉庫を並べ、
途中の小高い丘にはちょっとした屋外休憩所を設けることにした。
岩山に喰い込ませるように建てた倉庫は、見晴らしのよい簡易休憩所も兼ねている。
特に、テラスから眺める『めぐみの大樹』は心やすらぎつつも迫力バツグンのハズ。
なお、ほんの一瞬『エッチなライト』を倉庫内部に設置したが、
外から丸見えなのはやはり色々と問題であろうと判断、撤去した。
この周辺も ある程度は手を入れたが、もちろん完成はまだまだ先だ。
【畑、水田、今後の予定】
・作物のタネが足りない、増やしながらレイアウトを構築する。
・歩道の整備、ただしレンガなどは敷き詰めない形で。
・水田の間に設けた通路から、岩山に向かってのアプローチを検討。
岩山外壁をえぐるように掘り進み、山頂に象徴的な建物を建てられないか?
【農家の倉庫、今後の予定】
・倉庫の目の前、緑の石版に続く坂道の役割について検討。
水を流して石版まわりの盆地を清流で彩るか、それとも移動の導線確保か。
緑の石版のある盆地と高所の居住区を繋ぐ一箇所に、
かねてより予定していた通り、大階段の建築を開始する。
・・・が、いくつか設置パターンを試すも、どれもしっくりこない。
直線式か、直角式か、そもそも、この階段はここにあるべきなのか?
悩むうちに、しろじいから新ビルダー道具『カッター』を貰い受ける。
ブロックを半分や斜めにカットできるスグレモノだが、
それが手段に加わったことで『階段の理想像』に迷いが生じてしまった、
この箇所は一度 白紙に戻して、再検討するとしよう。
【大階段、今後の予定】
・立ち寄った者の視界と心をまず掴むための『名物・大階段』のつもりだったが、
ここでは物陰に隠れ気味、視界に入らない、大階段の設置自体は引き続き検討。
『からっぽ島』の開拓と並行して、素材島での冒険活動も行う。
材料確保とともに、各種素材をチェックして知識を高めることも必要ということで、
まだ見ぬ『ザブザブ島』『マガマガ島』それぞれに船を着けた。
『ザブザブ島』は島というよりも海でありエラい目にあったが、
海中に切り立つ崖をくりぬくように掘りこむことで、
脅威に襲われても戦える状況を作れることを学んだ。
これで、もうマーマンに襲われても怖くない。
いつでも過去のリベンジができるが、まぁ今は勘弁してやろう。
【素材島メモ】
・すべての島で素材チェック完了。
・・・・・。
さて、今回の開拓作業はひとまずここまで。
最後に、開拓開始前とその後を比較してみるとしよう。
※以下、PS4のスクリーンショット機能を使用。
↑こちらが、開拓開始前の緑の開拓地。
↑そしてこちらが、今回の開拓作業の結果。
・・・うーむ、変化が見えにくい。
まぁ、地面の緑化などは後回しにしているのもあるのだが。
ならばということで、今回の開拓作業で手を加えた箇所を1枚の写真に。
・・・無理して1枚に収めようとしすぎた気がするがそれはさておき。
やはり、水田に挟まれた通路から岩山に向かって、
なんらかのアプローチはほしいところ。
岩壁に張り付くような小さな家をいくつかこさえて外階段で繋ぐとか、
頂上に神殿のような建物を建て、道中の岩壁は専用のアクセスルートにするとか、
・・・考えておこう。
・・・・・。
いずれにせよ、開拓の進行具合はまだまだこれからといったところ。
もっと頑張らねばと思う一方で、ここからどう開拓を進めていくかを、
ひたすら悩むのもまた楽しみの一つなのだ。
次回は、緑の開拓地にある程度 区切りをつけ、
赤の開拓地に手を伸ばしたいところだが、それが成るかどうかは、
ぼうけんのしょ第15巻に書き記そう。
ゲームプレイ後は、アフタートークタイムへ。
・第13回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1973747)
次回 第15回目となる『ドラクエビルダーズ2』初見プレイ生放送は、12月19日( 日 土)13:00からを予定しております、『からっぽ島』の大開拓、緑の開拓地をキリの良いところまで進めつつ、次なる赤の開拓地で作業開始なるか、ぜひお付き合い下さい!
ぼうけんのしょ 第14巻
誰に邪魔されることもない、『からっぽ島』の大開拓がついに始まった、
まずは緑の開拓地、モンゾーラ居住区から手を付けていくことにする。
手始めに、過去モンゾーラ島で描いた設計図を参考に、
緑の石版が埋め込まれた西の岩山に『めぐみの大樹』を建てていく。
もちろん、違う環境にそのままの設計図を持ってきたのでは狂いが生じるが、
『完全に同じもの』を求めているわけではないので特に問題はないだろう。
作りきれない部分、はみ出した部分、地形に合わない部分、
そういう諸々を作り直すことで、新たなオリジナルとするのだ。
大樹を住人達に任せつつ、北東に『飼育小屋』の設置を模索する。
小高い地形を残しつつ山を掘り崩し、ワラや寝床、エサ入れに牧草など、
思いつくモノを詰め込んでみたが、動物たちには喜んでもらえたようだ。
そうこうしている内に大樹の建築がストップする。
どうやら材料が不足しているようだ、仕入れてこなければ!
【めぐみの大樹、今後の予定】
・機を見て岩山に根を食い込ませ、頭頂部はオリジナルと別モノにする。
・ツリーハウスよろしく、いくつか住居を仕込めないか検討。
【飼育小屋、今後の予定】
・牧草とともに地面に緑を敷き、もう少し植樹を検討。
・カッターで段差をなだらかにするのも良いか。
・水飲み場に流れ込む水の逃げ道をつくる。
続いて、『飼育小屋』に水飲み場を用意するべく湧水を引くことにした。
ちょうど付近の岩山には、過去に川が流れていたであろう痕跡もある、
自然環境を作り出すことくらい、ビルダーにとっては朝飯前なのである。
だが現時点では、流れ出た湧水を簡単に誘導するのみにとどまっている。
どうせなら水の湧く頂上を森林で覆い、神秘的な空間を演出してみようと思う。
緑もゆる町モンゾーラ湧水、うん、名物になるぞこれは。
【モンゾーラ湧水、今後の予定】
・頂上に森林の植樹。
・流水の一部を、畑に誘導。
・流水により発生した滝をさらに滝らしく、滝裏に秘密の洞窟をこさえるのも良いか。
『飼育小屋』から西に向け、水田、畑、農家の倉庫を並べ、
途中の小高い丘にはちょっとした屋外休憩所を設けることにした。
岩山に喰い込ませるように建てた倉庫は、見晴らしのよい簡易休憩所も兼ねている。
特に、テラスから眺める『めぐみの大樹』は心やすらぎつつも迫力バツグンのハズ。
なお、ほんの一瞬『エッチなライト』を倉庫内部に設置したが、
外から丸見えなのはやはり色々と問題であろうと判断、撤去した。
この周辺も ある程度は手を入れたが、もちろん完成はまだまだ先だ。
【畑、水田、今後の予定】
・作物のタネが足りない、増やしながらレイアウトを構築する。
・歩道の整備、ただしレンガなどは敷き詰めない形で。
・水田の間に設けた通路から、岩山に向かってのアプローチを検討。
岩山外壁をえぐるように掘り進み、山頂に象徴的な建物を建てられないか?
【農家の倉庫、今後の予定】
・倉庫の目の前、緑の石版に続く坂道の役割について検討。
水を流して石版まわりの盆地を清流で彩るか、それとも移動の導線確保か。
緑の石版のある盆地と高所の居住区を繋ぐ一箇所に、
かねてより予定していた通り、大階段の建築を開始する。
・・・が、いくつか設置パターンを試すも、どれもしっくりこない。
直線式か、直角式か、そもそも、この階段はここにあるべきなのか?
悩むうちに、しろじいから新ビルダー道具『カッター』を貰い受ける。
ブロックを半分や斜めにカットできるスグレモノだが、
それが手段に加わったことで『階段の理想像』に迷いが生じてしまった、
この箇所は一度 白紙に戻して、再検討するとしよう。
【大階段、今後の予定】
・立ち寄った者の視界と心をまず掴むための『名物・大階段』のつもりだったが、
ここでは物陰に隠れ気味、視界に入らない、大階段の設置自体は引き続き検討。
『からっぽ島』の開拓と並行して、素材島での冒険活動も行う。
材料確保とともに、各種素材をチェックして知識を高めることも必要ということで、
まだ見ぬ『ザブザブ島』『マガマガ島』それぞれに船を着けた。
『ザブザブ島』は島というよりも海でありエラい目にあったが、
海中に切り立つ崖をくりぬくように掘りこむことで、
脅威に襲われても戦える状況を作れることを学んだ。
これで、もうマーマンに襲われても怖くない。
いつでも過去のリベンジができるが、まぁ今は勘弁してやろう。
【素材島メモ】
・すべての島で素材チェック完了。
・・・・・。
さて、今回の開拓作業はひとまずここまで。
最後に、開拓開始前とその後を比較してみるとしよう。
※以下、PS4のスクリーンショット機能を使用。
↑こちらが、開拓開始前の緑の開拓地。
↑そしてこちらが、今回の開拓作業の結果。
・・・うーむ、変化が見えにくい。
まぁ、地面の緑化などは後回しにしているのもあるのだが。
ならばということで、今回の開拓作業で手を加えた箇所を1枚の写真に。
・・・無理して1枚に収めようとしすぎた気がするがそれはさておき。
やはり、水田に挟まれた通路から岩山に向かって、
なんらかのアプローチはほしいところ。
岩壁に張り付くような小さな家をいくつかこさえて外階段で繋ぐとか、
頂上に神殿のような建物を建て、道中の岩壁は専用のアクセスルートにするとか、
・・・考えておこう。
・・・・・。
いずれにせよ、開拓の進行具合はまだまだこれからといったところ。
もっと頑張らねばと思う一方で、ここからどう開拓を進めていくかを、
ひたすら悩むのもまた楽しみの一つなのだ。
次回は、緑の開拓地にある程度 区切りをつけ、
赤の開拓地に手を伸ばしたいところだが、それが成るかどうかは、
ぼうけんのしょ第15巻に書き記そう。
ゲームプレイ後は、アフタートークタイムへ。
【誰でもご視聴可能部分の話題】
・ビルダーズ2反省会、『からっぽ島』緑の開拓地を大開拓!
・致命的なモノでなければ、迷ったり悩んだりして思考を巡らすのは楽しい。
・動画配信者の立場で同じゲームを長期間 遊び続ける事で見えてくる状況、ご意見。
・収録や放送企画においての大前提は、権利者様方のご迷惑にならないこと。
・頂戴する『ご意見ご要望』の中には、それを叶える事でトラブルになる内容も。
しかし、それが『正しい』と考えている人を納得させられる手段は少ない。
・オッサンは寝るのに時間が掛かるタイプ。
・漫画『ゴルゴ13』は面白いぞ!
・なつかしFLASH、ゴノレゴ、マイケル3部作、DDDot、さいたマリオなど思い出話。
【チャンネル会員限定部分の話題】
・自分達の動画や生放送を視聴者目線で見た時の気付き、そこから変えてきた事。
・なんだかんだで自分達の動画や生放送が一番おもしろい。
・友人のゲームプレイ上のミスは、下手に慰めたりするより笑った方がおもしろくなる。
・過去のソロ放送企画『リンクの冒険』と攻略本のお話。
・建築要素があるゲームにおけるプレイスタイルの違い、マオーさんの『からっぽ島』の話。
・『畑』を作る、と言って『畑のある風景』を作ろうとしてしまう、でもそれが楽しい。
・今年中に『からっぽ島』の開拓は終わるのか・・・!?
以下、ビルダーズ2振り返り&あらすじ記事のバックナンバーです。
・第1回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1942895)
・第2回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1944372)
・第3回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1948079)
・第4回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1951115)
・第5回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1955256)
・第6回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1958100)
・第7回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1961673)
・第8回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1962968)
・第9回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1964789)
・第10回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1967161)
・第11回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1969167)
・第12回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1971650)
・第12.5回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1972508)・第2回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1944372)
・第3回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1948079)
・第4回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1951115)
・第5回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1955256)
・第6回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1958100)
・第7回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1961673)
・第8回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1962968)
・第9回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1964789)
・第10回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1967161)
・第11回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1969167)
・第12回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1971650)
・第13回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1973747)
次回 第15回目となる『ドラクエビルダーズ2』初見プレイ生放送は、12月19日( 日 土)13:00からを予定しております、『からっぽ島』の大開拓、緑の開拓地をキリの良いところまで進めつつ、次なる赤の開拓地で作業開始なるか、ぜひお付き合い下さい!
最後にお知らせ!
明後日12月20日(日)は18:00より、メンバーのマッツァンによる『ポケモン剣盾』生放送を予定、今回は視聴者の皆様とともに、対戦会&交換会とのことです、お楽しみに!
といったところで今回はこの辺で、それでは明日の『ドラクエビルダーズ2』生放送でお会いしましょう、オッサンでした!
ブロマガ会員ならもっと楽しめる!
- 会員限定の新着記事が読み放題!※1
- 動画や生放送などの追加コンテンツが見放題!※2
-
- ※1、入会月以降の記事が対象になります。
- ※2、チャンネルによって、見放題になるコンテンツは異なります。
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コメント
大階段は大樹を下から見る、上から眺める、という観光導線として作るのもありかも知れないですね
赤のピラミッドはたまたオアシス開拓も楽しみですな!
今後の予定が多いwやることがいっぱいだとわくわくですね
日曜日だと思ってて15回目の放送を見逃してしまいました(´;ω;`)
あれ・・間違えて覚えてたみたい・・( ノД`)
前回の牧場づくりは見ていて楽しかったです
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(ID:18415001)
オッサンビルダーはどこまで行くのかな?
マオー様の島の話も、きになるしw