あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。
前回のブレワイ生を見ていない方でも次回の放送を無理なく楽しめるように・・・ということでこれまでシリーズブロマガ記事化しておりましたこの『前回のあらすじ』記事でしたが、これも今回で最後。
そう、私オッサンの『ゼルダの伝説 BotW』完全初見プレイ毎週生放送、先日の第42回をもちまして完結とさせていただきました、約11ヶ月にわたりご視聴いただきました皆様に、まずは感謝を!!
一方で、その最終回にて、配信環境なのか回線の影響なのか、全体を通して映像と音がズレたり戻ったりズレてる人がいるタイミングでズレてない人がいたり、と100%良い状態で放送ができませんで、大変申し訳ありませんでした、あとでタイムシフトを見返してみたらリアルタイム時よりもズレが治っていたりして あるぇー な状態なのですが、ひとまず原因究明中でございます、設定の数値自体はこれまでと同じ値のハズなんですが・・・!
さておき、本編にて『厄災ガノン』を撃破、DLC編では『英傑たちの詩』を終えて、今回最後の冒険の舞台となったのは『Ex 剣の試練 極位』。 シーカーストーン以外の装備品をすべて剥奪された上で、これを突破した暁には退魔の剣マスターソードが真の輝きを取り戻す、という最後を飾るに相応しい試練でしたが、その結果は・・・!?
最後の冒険に相応しい試練、『Ex 剣の試練 極位』に飛び込んだリンク。
武器防具や食料は現地調達、という過酷な状況、その入り口から序位・中位とは比較にならない強力な魔物たちがリンクを待ち受けていた!
【オッサンメモ】
ついにEx 剣の試練・極位にチャレンジ。
が、映像と音のズレが出てしまったのは悔しいところ・・・!
降りしきる雷雨地帯、大気燃える溶岩地帯、凍える雪原地帯、目まぐるしく変化する環境にその身を適応させながら、魔物の群を、試練を突破していく。
すべての過酷な環境を乗り越えた先には、各種ガーディアンと魔物の群を相手にしての総力戦が待っていた・・・!
【オッサンメモ】
こういう状況で一番 怖いのは敵の戦力ではなく、
その戦力がどれほどの規模のモノか、情報が無いこと。
しかしそれを敢えて完全初見プレイで挑む、なんて贅沢!
皆さんにもその贅沢を味わって欲しいので、
以下は文字色を白にしておきました。
地下1~5階は雷雨地帯。
落ちている又は拾った金属装備への落雷に注意、
敵はバクダンのみでどうにかなるレベル。
ただしエレキースの攻撃範囲が広がっているので早めの処理を。
地下6階は休憩ポイント。
妖精はしゃがみ歩きで必ずゲット、
宝箱から『耐火の石靴』ゲット、以降ずっと装備。
マックス系素材はそれ単品で鍋で煮ること。
地下7~11階は溶岩地帯。
メテオウィズローブや火吹きリザルフォスは氷属性の武器や矢で。
氷属性で即死しない敵は、雷属性攻撃で武器を奪うとラク。
マグロックは付近の瓦礫を爆破して上昇気流を出し、
パラセール上昇→マグロックの体に氷の矢→怯んだところに乗り込んで攻撃。
地下12階は休憩ポイント。
ポカポカ料理を作っておくこと。
地下13~17階は雪原地帯。
炎属性武器を装備して寒さ対策。
これ見よがしな氷塊は炎武器を装備して近付けば解かせる、宝箱多し。
フリーズウィズローブや雹吐きリザルフォスは炎属性の武器や矢で。
ガチロックはマグロックの反属性攻略法でOK。
ライネルは『古代兵装・矢』で良い気がする!
地下18階は休憩ポイント。
地下19~23階はガーディアン地帯。
朽ち・砲台ガーディアンは、攻撃→目に弓矢→怯んでる隙に攻撃→目に弓矢・・・でOK。
歩行・飛行ガーディアンは、目に『古代兵装・矢』でOK。
ライネルも『古代兵装・矢』で、騎馬兵の群はバクダン矢で雑魚散らし。
各階層に生えている木をバクダンで伐採、薪にして、
休憩所で1個ずつひたすら煮込めば回復アイテムの足しに。
じっくり落ち着いて進めばクリアできるはず、
少なくとも鬼難易度なレトロゲームよりはクリアしやすいぞ!
そしてついにリンクは、導師達の護る真なるマスターソードの元へと辿り着く!
「勇者よ・・・
真の輝きを放つマスターソードとともに・・・
ハイラルを護り給え・・・」
マスターソードを護り続けた導師達はその役目を終え、塵となって消えていった。 彼等の最後の願いを胸に現世へと舞い戻るリンクの手には、いっそう輝きを放つ退魔の剣が握られていた・・・!
【オッサンメモ】
結局、今回もかなりの物資を残したままクリアした模様!
でも敵の戦力が分からない以上は、節約しながら戦うしか・・・!
しっかし、攻撃力60の何度でも復活する武器とは、こらぁ強いですな!
鉱床破壊ツールとしてもピッタリ!
これと高攻撃力の武器を数本、あとは属性系を多めに持ち歩く感じでイイかも。
『厄災ガノン』を倒し、英傑たちの過去、その記憶をすべて取り戻し、そして『退魔の剣マスターソード』が真の輝きを取り戻した今、リンクはこれまでの冒険を想い返していた。
100年前の記憶を取り戻すように、パズルのピースを当てはめるように世界を歩き続けたその軌跡は、他の誰にも再現できない唯一無二の物語。
今、その伝説が幕を下ろす・・・!!
【オッサンメモ】
2回目となる『足跡モード』での振り返り、
前回辿り着いた『ローメイ島』から、今回の終わりまでをリルート。
『地続きで歩く』、『一度行った場所は無理に戻らない』、
を意識していた結果ルートと記憶がかなり紐付けできたように思います。
その弊害というとアレですが、歩いたことのない地域がかなりできましたな、
でもそれはまだまだ遊ぶ余地が残っている、と私オッサンは捉えていますよ!
それにしても・・・。
嗚呼、冒険が終わってしまった・・・!!
そして伝説は新たなる世界へ。
『マスターモード』の世界で、歴史は繰り返すのだ・・・!!
【オッサンメモ】
本編 序盤で入手し、きっと何か秘密があるはずと持ち歩き続けた『錆びた剣』こと
もうひとつのマスターソードの元へ、私は帰ってきた・・・!!
あぁもう懐かしい、あの頃これを持ち歩き続けた私オッサンを、
皆さんはどんな目で見ていたのでしょうか!?
【今週のまとめ】
『Ex 剣の試練 極位』をクリアしました!
『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』完全初見プレイ毎週生放送、これにて大団円といたします!
いやぁ、終わってしまいましたなァ・・・。
42回分、約11ヶ月にも及ぶ長期放送企画、皆様お楽しみいただけたでしょうか!?
もちろん遊んでいる私オッサン自身が一番 楽しんでいたように思いますが、ともかく、リアルタイム・タイムシフト・アーカイブ等々にて ここまでご視聴いただいた皆様に改めて感謝いたします、お付き合いいただきまして本当にありがとうございました!
ここから先のブレワイは私オッサンがプライベートで引き続き遊ばせていただく予定、機会があれば進行状況などツイッターやブロマガで公開することもあるかも知れませんが、しばらくは自由に世界を旅してまわりたいと思っております。
私オッサンの冒険はまだ終わりません、オッサンの次回シリーズにご期待下さい!
最後に、ブレワイ生のアーカイブ動画についてですが、現在アーカイブ作業が滞っておりまして第41回目からの動画を投稿できておりません、もう少々お待ち下さい!
さらにもうひとつ、アーカイブ動画を追いやすいよう、動画投稿のたびに公開マイリストに登録をし続けていたのですが、アーカイブ動画数が公開マイリスト上限である500を超えてしまった結果として、マイリストが中途半端なところで止まってしまいました、さてどうしよう・・・!
新たにマイリストを用意するにしても、中途半端なところから登録される動画郡があるとむしろ混乱を招くのでは、とかアレコレ考えてはいるのですが現時点では保留しております。
次回以降のシリーズ生放送企画では、アーカイブ動画が500パートを超えないように抑える必要がありそうですな、うむ!
もちろんアーカイブ動画は、ゲームプレイ部分はどなたでもご視聴可能ですよ!
そんな訳で、このブロマガ記事をもってブレワイ生放送企画はここまで!
また次の放送企画でお会いしましょう、オッサンでしたー!!
コメント
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お疲れさまでした。長期に渡って楽しませてもらいました。
おかげさまで自分は前より3D酔い耐性がついてきた感じです。
(ID:3510096)
お疲れ様でしたとここまで楽しませていただき、ありがとうございましたの二言に尽きます。他の方々から指摘されていた、少なくとも3年は掛かると言われていたのに対し、約1年で完結させたことに恐れ入りました。コログやクエスト昇華を入れるとまだ、マップの半分も埋まっていないのかもしれませんが、あれだけ広大な世界を1年で終わらせるのは、私には到底真似できませんね。というか、途中で飽きて他の作品に目移りしてしまいます。
22日の番外編リンクの冒険も(タイチョーのホラーと合わせて)楽しみにしております。
(ID:18912813)
コメ書き込み遅れましたが、完走お疲れ様でした!
自分もブレワイは初見だったのでオッサンと同じような気持ちで見ることが出来ました。
ほとんどTSでの視聴でしたが、たまにリアルタイムで見れるときはここぞとばかりにコメントしたものです。
読まれないことに不満なんて一切ありません。寧ろ一緒に見ている視聴者さんに同意してもらえた時の方が嬉しかった(おい)
次は一体どんな冒険()を繰り広げてくれるのか、楽しみです!
改めて、お疲れ様でした!そしてありがとうございました!
山賊万歳!