こんばんは、いい大人達のマオーです。
まずは急遽お知らせ、
現在タイチョーがドグマさんのところに飛び入り参加している模様です!
タイチョーこれ操作出来るの!? 楽しんできてねー!
今月末の放送のアナログゲームの詳細はもうちょっと待ってね!
近頃ネット上で「VR」を活用した映像や画像をよく見かけるようになりました。「3Dモデリング」といった技術、可能であれば自在に扱えるようになりたいなと思っております。
ネットとはありがたいもので、教科書となってくれるハウツーサイトや動画を作られる方がいらっしゃいます。
まずは無料で使ってみて、更なる技術はライセンス購入で追加、といった形で公開されているソフトが増えているのも非常にありがたいですね。
そんなわけで、見様見真似で挑戦してみました。
まったくの3D初心者なので、とっつきやすい[MagicaVoxel]でボクセルキャラクターを描き描き。
自分の姿って扱いやすいなー。
[Blender]で3Dとしての稼動範囲と骨組みの設定。
この骨組みとなるアーマーチュア(灰色部分)はこちら[daishi blog]からお借りしました。
はみ出してしまう部分は微調整。
せっかくだし動くところまでやってみよう、と[Unity]を使って、用意した素体の取り込み。
アニメーションは[UNITY-CHAN!]からお借りしました。
逆光の直し方が分からないけど、ひとまずちゃんと動くようでよかった。
知識のない私でもとりあえずここまで形にすることが出来ました。作る流れは分かったので、いつか素材をお借りせずソフトだけで作れるようにもなりたいですね。
[Metasequoia]を使って滑らかな3Dモデルにもチャレンジ中…理解と完成に時間がかかりそうです。
それではまた!
まずは急遽お知らせ、
現在タイチョーがドグマさんのところに飛び入り参加している模様です!
タイチョーこれ操作出来るの!? 楽しんできてねー!
今月末の放送のアナログゲームの詳細はもうちょっと待ってね!
近頃ネット上で「VR」を活用した映像や画像をよく見かけるようになりました。「3Dモデリング」といった技術、可能であれば自在に扱えるようになりたいなと思っております。
ネットとはありがたいもので、教科書となってくれるハウツーサイトや動画を作られる方がいらっしゃいます。
まずは無料で使ってみて、更なる技術はライセンス購入で追加、といった形で公開されているソフトが増えているのも非常にありがたいですね。
そんなわけで、見様見真似で挑戦してみました。
まったくの3D初心者なので、とっつきやすい[MagicaVoxel]でボクセルキャラクターを描き描き。
自分の姿って扱いやすいなー。
[Blender]で3Dとしての稼動範囲と骨組みの設定。
この骨組みとなるアーマーチュア(灰色部分)はこちら[daishi blog]からお借りしました。
はみ出してしまう部分は微調整。
せっかくだし動くところまでやってみよう、と[Unity]を使って、用意した素体の取り込み。
アニメーションは[UNITY-CHAN!]からお借りしました。
逆光の直し方が分からないけど、ひとまずちゃんと動くようでよかった。
知識のない私でもとりあえずここまで形にすることが出来ました。作る流れは分かったので、いつか素材をお借りせずソフトだけで作れるようにもなりたいですね。
[Metasequoia]を使って滑らかな3Dモデルにもチャレンジ中…理解と完成に時間がかかりそうです。
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いい大人達が本気でブログを書いてみた
いい大人達
月額:¥550 (税込)
(ID:337924)
深淵をのぞき込むとき、深淵もまたこちらをのぞき込んでいるのだ(沼)
いい大人たちの世界が広がりますねー。