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【ダブルレート】トノグドラ軸雨PT【最高1867到達】

2016/05/08 16:17 投稿

コメント:2

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どーもみなさん、ふみンネです
今回は自分がダブルレートで使っている雨PTについて教えたいと思います
まず雨PTといえば、トノグドラ、トノスター、トノルンパ、トノラグなど
様々な組み合わせがありますが、今回はトノグドラです。
トノグドラだからこそできる秘術があるのでそこを踏まえて教えたいです。
いちおう最高レートの時の証拠画像も張ります。

【証拠画像】

【最高瞬間順位】


S14のダブルレート、初期頃に10位になれました。

【PT詳細】

【ニョロトノ】NNケロちゃん


努力値 H252 B68 C124 D66
実数値 H197 A72 B104 C138 D128 S90
性格 ひかえめ
特性 あめふらし
持ち物 湿った岩
技 熱湯 冷凍ビーム アンコール 守る

【努力値の内容】
雨指導要因のニョロトノですね、まず努力値ですがH全ふりでだいぶ安定します
C124ふって控え目にしているのは、Hをふっていないガルーラを5割削れます
5割削れるのがどうしていいかは、ゴツメナットレイと相性がいいからです。
BとDについてはいろいろ計算して決めたはずなんですが忘れました。
体感的にはボルトロスの電気技を受けれたり、
ニンフィア、サーナイトのハイボ(ダブル補正)を余裕で耐えてくれます。
【技について】
まず確定技に熱湯がきます、熱湯は3割やけどがありすごく使いやすいです
ガルーラ、クチート、そしてボルトロス、サンダーにもそこそこ効きます。
冷凍ビームについては草タイプ、ドラゴンタイプに対して打ちます
これがあるだけでドラゴン飛行は余裕でしょう、最悪キノガッサにも勝てます。
アンコールについてです、アンコールは相手が最後に使った技を3ターン使わせる技です
補助技に対して打つと効果が大きです、ダブレでは守るにうって自由を奪えます。
しかしこの技は唯一弱点があり、PPが切れると自動解除されます。
基本そんなことにはなりにくいのですが・・・
守るは守りまーす、ダブレで縛りを解除したりするための重要技、文句なしの技ですね。
【持ち物考察】
持ち物は湿った岩がいちばんしっくりきます、ダブルで8ターン続く雨は
安定感があり、よく8ターン以内に勝利をおさめることがあります。
脱出ボタンは完全に耐久を捨てる道具です、このニョロトノは受けて返すが得意なのに
脱出ボタンで強制交換され、高耐久が無駄になります。
しかも湿った岩で8ターン降らせるほうが得ですし、耐久も生かせます。

【キングドラ】NNハイドラ


努力値 H100 C252 S156
実数値 H163 A95 B115 C161 D115 S125
性格 ひかえめ
特性 すいすい
持ち物 しんぴのしずく
技 だくりゅう 冷凍ビーム かなしばり 守る

【努力値の内容】
まずCに252振りは火力をあげるため確定でSについては全ふりでなく
最速バンギラスの124抜き調整です、バンギラスと対峙するとき大体雨が降っていないので
しかたなく125まであげました。雨が降っていればスカーフサザンドラ抜きになります。
さいきんスカーフサザンドラ見かけねぇけど;;残りはすべてHに振って耐久を上げてます。
【技について】
まず技ですがだくりゅうを採用しています、相手2体にヒットする範囲技で
追加効果で命中率1ダウンが発生する技ですが、このわざ命中率が85なんですよ・・
しかも威力は90、この命中率を嫌って波乗りを使う人もいます。
しかし波乗りは味方にもあたる技で、見方が水無効か守るを使用していないときついです。
だくりゅうは味方を縛ることなく攻撃でき、命中ダウンがおいしいです、しかし命中85
両方にはずすことはすでに経験しておりますが、そこは愛、許してあげてます。
冷凍ビームはニョロトノと同じ理由が大半ですが、一つ言うのであれば
スカーフランドロスに何もさせずに確実に倒すことができます。
また命中が安定しているのでどっちかを倒せばいいときは普通に使います。
金縛りについて、この技がトノグドラである最大の理由です
金縛りは最後に打った技を4ターン使えなくさせる技で、2個縛ることはできません。
すいすいで上から、打たせたくない技一つをしばる。たったこれだけで相手を縛れます。
ニンフィア、サーナイトのハイボを封じたり、メガガルのすてみを封じたりいろいろできます
ニョロトノの技にアンコールがありましたよね、つまりアンコ金縛りコンボです。
アンコ金縛りコンボは アンコールで3ターン指定されたのに、金縛りで選択できない。
つまり相手は悪あがきしかできません、悪あがきになると知っておかないと痛い目みます。
守るについて、守る(動詞)です
【持ち物考察】
前は命の玉を持たせていました、しかしHにせっかく振っているのに
玉ダメージが原因で負けることがありました、なので神秘のしずくを持たせております。
火力しか見えていなくて、痛い目にあいました、神秘のしずくでも火力に支障はありません。

【ナットレイ】NNナッさん

努力値 H252 A252 B6
実数値 H181 A160 B152 C67 D136 S22(S個体値は0)
性格ゆうかん 特性鉄のトゲ 持ち物ゴツゴツメット
技 ジャイロボール パワーウイップ 叩き落とす 守る

【努力値の内容】
HAぶっぱですね、安定するのでこれです。
正確を勇敢、S個体値を0にして、トリル対策にしております。
【技について】
ジャイロボール、パワーウイップはタイプ一致高火力技で入れています
ジャイロボールは素早さの差によって威力が決まる技です。
素早さが高い、ゲンガーゲッコウガに対して高火力が期待できます。
逆にトリックルームPTのポケモンに対してはダメージが小さいです。
パワーウイップは水タイプに弱点が付けます、トリトドンミロカロスに勝てます。
ジャイロボールがトリパに効きにくいので、トリル対策の技の一つです。
はたきおとすは、アイテムを落とす技です。食べ残し、進化の輝石を落とせます。
また落としたアイテムは収穫、リサイクルができなかったはずです、確か。
守るは守るです
【持ち物考察】
持ち物はゴツゴツメットです、鉄のトゲとゴツメで大体4分の1削れます。
メガガルのねこ騙しを受ければ2分の1まで削ってくれます。
ニョロトノの熱湯と合わせれば、ちょうど倒せます。

【ライボルト】NNライメイ

努力値  H4 C252 S252
メガ前  H146 A85 B80 C172 D80 S157
メガ進化後H146 A85 B100 C205 D100 S187
性格ひかえめ 
特性 メガ前ひらいしん メガ後威嚇
持ち物 ライボルトナイト 
技 かみなり オーバーヒート めざパ氷 守る

【努力値の内容】
CSぶっぱです、火力速さを意識してますね。
【技について】
10万ボルト、ボルトチェンジではなく、かみなりを採用しています。
かみなりじゃないと火力が足りないことが多いです、
例としてはメガリザードンYを一発で落とすことができます。
かみなりは命中70%ですが雨下だと必中になります、
雨が降っていない時の雷は不安ですが降っていれば最強の技でしょう。
追加効果3割麻痺もたまーに発動してくれます。
オーバーヒートは炎タイプが4倍弱点に打ちます
雨下でもナットレイを落とせます。命中は雷より高いのでとどめに使います。
めざパ氷は、ランドロスに対して打ちます。
スカーフランドロスに対してもメガ進化でいかくがあるので
地震を耐えて反撃で落とすことができます。
守るは守るです
【持ち物考察】
メガ石なのでする必要がないですね

【ゲッコウガ】NNグレニンジャ


努力値 A148 C108 S252
実数値 H147 A134 B78 C137 D91 S191
性格 せっかち
特性 変幻自在
持ち物 達人の帯
技 岩なだれ けたぐり ダストシュート 草結び
【努力値の内容】
まずSは全ふりしています、ゲッコウガのS種族値は122
なので多くのポケモンに勝つためにSは全ふりです。
Cに108振っているのはH全ふりトリトドンを草結びで
確定一発にするためです、もしもトリトドンを1発で
倒せない時は、Dに振ってるかチョッキですが、でも2発で倒せます。
【技について】
まず岩なだれですが、メガリザードンY対策です。
おまけで虫タイプ、飛行タイプを狩れます。
そしてけたぐりはノーマル、悪、鋼タイプに打ちます。
最初はA全ふりでガルーラ対策でしたが、Cに振ったため
ある意味無駄な技かもしれませんが、名残りで入れています。
ダストシュートはフェアリーのニンフィア、サーナイト対策です。
この2匹実はAに振らなくても倒せます、また最高火力技でもあります。
草結びは努力値でもいいましたが、トリトドン対策です。
また水ポケモンに対して、ダメージを期待できます。
【持ち物考察】
持ち物ですが、達人の帯は弱点を突くとダメージが1.2倍
になります、弱点を突くことがゲッコウガの仕事なので合っていますね。
変幻自在で1.5倍、弱点を突けば2倍、達人の帯で1.2倍で3.6倍ですね。

【クロバット】NNアクロ

努力値 H4 A252 S252
実数値 H161 A156 B100 C79 D100 S182
性格 いじっぱり
特性 精神力
持ち物 命の玉
技 クロスポイズン ブレイブバード あまごい ちょうはつ
【努力値の内容】
言うまでもなくASぶっぱです、残りはHに振っております。
【技について】
まずタイプ一致技にクロスポイズン、ブレイブバードを入れています。
クロスポイズンはフェアリータイプに打ったり草タイプに打ちます
ニンフィア、サーナイト、ルンパッパなどを倒せます。
ブレイブバードは、メガフシギバナを倒すための技ですね。
メガフシギバナのためだけに入れたとこもあります。
最高火力なのでダメージを稼ぎたいときにも打ちますが、
反動ダメージ+命の玉ダメージでだいぶ耐久がなくなりますが仕方ないですね。
あまごいは天候の取り合いのために入れています。
メガリザードンY、バンギラスが出てきたときのために使うのが多いですね、
また、ニャオニクスやヤミラミが日本晴れを使うことがあるので雨乞いは便利ですね。
さいごに挑発です、挑発で変化技を4ターン防げます。
トリックルームを持っていそうなポケモンや、害悪ポケモンに打ちますが、
最近はメンタルハーブもちが多くて、持っていそうなポケモンは
挑発を打たずに、トリルをあえて使わせることもあります
大体打たせたところで負ける気はないですけどね、相手の土俵でとる相撲は楽しいゾイ!
【持ち物考察】
ちょっとでも火力をあげるための命の玉です。
キングドラが神秘のしずくを持たせるようになってから、
ほかのポケモンに持たせるよゆうがあったのでクロバットに持たせてあります。
命の玉で無理やり突破なんてこともよくありますね。

【最後に】

自分のPTの先発や選出などは相手のPTによって自由に選ぶことができるのが強みです。
またアンコ金縛りがあるのでトノグドラの2匹さえいれば逆転可能で、
逆転勝利を何回もしたことがあります。
他に回し方とかいろいろありますが今回はここまでにしときますね、
これ以上言うとたぶんボコボコにされる気がするので。
では長くなりましたが以上が俺の雨PTです。











コメント

魂魄ガイトス
No.1 (2016/05/08 16:37)
おもしろいんね
ルナロップ
No.2 (2016/05/08 16:43)
面白いンネ
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