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【FGO】推し鯖で遊ぼう;メイドオルタ編

2018/07/14 18:46 投稿

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 不審なメンテやるとおもったら快男児さんことナポレオンのフライング実装とかホンマFGOくんはえげつないな! なおこの人恒常入りするし2部2章始まったらまた新鯖PUあるだろうしそもそも3周年と水着を控えてい居るのに今回したら地獄以外の何物でもないという。

 まあそんな世の流れは無視して予告通りメイドオルタのプレゼンですよー。

*強化クエ11弾の内容を追記しました


1.メイドオルタ概要

 初出はカニファンになるのかな? 先日まで復刻してた2017水着イベで竹内社長の趣味全開でメイド化したアルトリア・ペンドラゴン(オルタ)。サンタに続いての衣装替え二回目かつオルタ初の星5である(えっちゃんは別人なのでカウント外)プロフィール見る限りメイド化(単独行動)によって弱体化してるのにレアリティは上がる謎。


2.メイドオルタ基礎性能

 実装時は星5ライダー初のA2Q2型。ステータスはかなりHP寄り。Qは3Hitと物足りない気がするけど実はQ2枚以上ライダーでQが3Hit以上するのは彼女以外にサモさん(3Hit)騎金時とアキレウスと馬(共に4Hit)などと少数派なので十分優秀な方。NP効率についてもN値=1.79とAQ平均(1.59位)より高め。
 B枚数こそ少ないが単独行動EXと女性、悪、竜とWカリスマに対応する属性も多く持つのでアタッカー適性も十分高く侮れない。


3.メイドオルタ スキルと宝具


 イベント素材でそこそこ育てたけどQPと秘石尽きました。直前に龍馬育ててたし

S1.サマー・スィーパー;魔力放出(水洗) 怪力A+全体Qバフの複合スキル。これ一つで自分は乗算バフかかるので打点が上がりやすく、全体Qバフは所持者が少ないので有用。長めのCTがネックだけどメイドオルタの運用上はそこまでネックにはならない(後述)


S2.コーチング;鬼教師は自分にも厳しい。任意対象のスキルCT1減+スター発生最大50%UP+デメリットHP-1000。メイドオルタを象徴するユニークスキル且つ彼女の生命線。 スキルでは彼女しか持ってないCT減効果は色々応用が利いて楽しい。

 ただし彼女自身の運用に関して言えば重要なのは実は星発生UP効果の方だったりする。何故ならば基礎性能で述べたQ2枚3Hit以上ライダーの星出し性能を比較するとこう
  メイドオルタ;3Hit×Qバフ58%(騎乗+S1S3)×星発生UP50%(S2)
  サモさん;3Hit×星発生50%(S2)
  騎金時;4Hit×Qバフ30%×星発生50%(ともにS1)
  アキレウス;4Hit×Qバフ41%(騎乗+S1)
  馬;4Hit×Qバフ42%(騎乗+S1) ×星発生50%(S2)*3回限定
となり、状況にもよるけど実は瞬間的なQでのスター発生率はメイドオルタがトップクラスだったりする。
 そして自身にかけた場合のみこのスキル自体のCTも下がる(スキル使用→CTカウント開始→効果でCT減少の処理順)ためこのスキル含め高回転率の自己バフになるのです。

 メイドオルタ以外に使用した場合でもS1と併用すると好きな味方に3ターンQバフ×星発生UPをかけられるのでそれこそ騎金時みたいなQ優秀な鯖にコレかけるとえぐいくらい星を稼げる。他にQバフ×星発生UP同時にかけられるのは刑部姫のみと希少。

*追記;強化クエストによりターン終了時HP最大3000UPバフが追加されデメリットが実質帳消しに。またバフは5ターンなので自前にかけた場合常にHPバフを切らさない事が可能。元々HP偏重型なので意外と馬鹿にできないHP値に。まあ宝具とか喰らえば吹っ飛びますが。


S3.リローデッド;そもそも謎理論で変形合体するセクエンスに弾込めは必要あるのか? 3ターン中1回だけQバフ最大30%。最大の特徴は最短CT3という短さで、自身にS2使用した場合効果時間中にリキャストが間に合い重ね掛けが出来る。とはいえスキルマせずとも全部スキレベ6なら初動で全部使用した場合7ターン目のS1S2リキャスト前に2回目使用→S2再使用で同ターンに3回目が使える。

スキレベ上げ優先度;CT短縮が運用に直結するのでレベル6までは全て並行して上げた方がいい。その後は火力重視はS1,汎用性だとS2,重ね掛けロマン砲狙いならS3をスキルマ狙いで頑張ろう


宝具.不撓燃えたつ勝利の剣;聖剣(ライフル)。Q単体宝具で効果はクリティカル発生ダウン+10NPリチャージ。
 宝具効果はオマケで、本質はスキル併用による超火力にある。Q宝具は計算式の都合でAやB宝具よりカードバフを掛けた時のダメージの伸び率が良く、その上メイドオルタはS1S3併用で高倍率Qバフを掛けられるので高威力が見込める。リローデッドスキルマして重ね掛けも使うとQバフ最高88%という超倍率に達する。
 更に編成次第ではこんな事もできる


自分のメイドオルタは育成足りないのでフレンドのスキルマオルタさんを拝借してこんな編成で(後ろ三人はオマケ)



 手順はメイドオルタスキル全使用でCT1減→マスター礼装アトラスでCT2減→リローデッド即リキャストするので使用→玉藻宝具でCT1減→2ターン後S1S3がリキャストするので使用
→そして宝具



 実にQバフ138%+攻バフ60%のクソ火力である(なおこの画像ではメイドオルタ宝具2かつアビーちゃんのS1S2のバフも入ってますけど)

 とは言えこんなのはそうそう狙えないのであくまでネタですが。
 裏を返せばスキルレベルに威力が大きく依存するため、よっぽど育成しないと同じライダー単体Q宝具の牛若丸や騎金時と威力が大して変わらない事に注意。


4.メイドオルタ運用
 スキルマすれば面白い動きが出来る、とはいえ星5のスキルマとかそうそう出来ないので今回はスキレベ6前後想定での運用案です。
 基本はS1S3併用による高火力宝具アタッカーだけど特にS2を自分か他人に使うかで立ち回りがかなり変わる

・自分に使う場合;回転率の上がった自己バフを活かして自分で殴ってNPと星を稼ぐメインアタッカー/中長期戦向け。HPは高めでコーチング強化後はデメリットも無視できるが防御スキルは欲しい。あとBボーナスを味方に提供してもらいたい

・味方に使う場合;自身の回転率を落とす分味方を補助して星とか稼いでもらったりAチェインでNP稼ぐサブアタッカー(宝具ぶっぱ要員)/短期戦向き。

 実際は編成や戦況に応じて逐次この2つを切り替えるトリッキーな運用になる。

 相性いい鯖一例。味方に影響する要素もされる要素も大きいので選出がめんどくさかった(星5ばかりになりそうだった)

・玉藻;ロマン砲の話でも触れたけど宝具でCT短縮できる彼女と組めばそりゃやべーよね。ついでに玉藻自身もCT短くAHit数多くてコーチングの恩恵大きいし回復でデメリットのケアも出来るのでベストパートナー

・Q性能高い鯖;メイドオルタが殴る用の星稼ぎ要員。コーチングの星発生UPも活かせる場合も。ただライダーはクラス相性の都合アサシンと組みずらいので殷俊君みたいな一部のランサーとかメルトリリス、巌窟王などのエクストラクラスと組まなきゃならず編成難易度が高めになる。まあ最悪騎金時でいいんだけどそうするとメイドオルタさんそもそもいらなくね?て気分になってつらみがある

・A多めCT短めのNPチャージ持ち;コーチングを付与してメイドオルタの宝具撃つのに特化するアプローチ。当然孔明マーリンもアリ(うちは持ってないけど)アルテラサンタや刑部姫にシェイクスピアは同時に星発生UPもつくので自己コーチングしなくても星が稼ぎやすくなって有難い。あっちなみにデメリットスタン中にコーチングかけてもCT減らないから気を付けてくださいね。

・盾鯖やヒーラーなど;コーチングでガンガン減るHP対策。特に同じライダーにはゲオル先生、アキレウス、マリー、など揃っている。全員同じAQ型だし。スターが分散するのでそこだけ注意。強化後は逆に盾鯖のCTを減らしずつ回復してあげることも可能に

・オススメ礼装;じみーにクリアタッカー適性高めなので星集中礼装とかも強い。宝具に特化する場合は黒聖杯など持って特化するのもいいかも


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