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【FGO】割と知られてないスタンデメリットの闇

2017/09/25 22:02 投稿

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今回はホントのところ



急にクライングウォーモンガーばりに愛が爆発して聖杯捧げちゃったタマモキャットの鯖プレゼンをするつもりだったんですがそれ用の解説スクショをとってたらそれだけで記事一本分のネタになっちゃいましたという。

 そんなわけで今回は意外と知ってる人の少ない状態異常スタンのちょっと詳しい話。


 要するに、「スタンはただ行動できない状態異常ではなくスキルCTも止まっている」という仕様の事なんですが意外と知られていない。あと細かい仕様についても。

まずはこちらをご覧いただきたい



 注目してほしいのはターン数と使用した直後である怪力(スキルレベル6CT6)のCT
この直後キャットの宝具を撃ったんですが



次ターンの怪力CTは変わらず6ですね。さらに一ターン後



この時点でスタンは切れていますがCTは以前6のままです。つまり実質CTが2伸びている。
よくキャットの批評の中で「ブレイブチェイン出来ないだけでスタンデメリットで動けないのは実質1ターン」という方が多いですがそんなのよりこのCT伸びるデメリットの方が非常に重いです。特にキャットは変化スキルと宝具回復による耐久も視野に入るのに宝具使うほど変化のCTが伸びる反比例は決して見過ごせません。またキャット使わずとも敵からのスタンでも当然同じ現象が起きるので覚えていて損はありません。

ちなみに

同じく使用するとスタンするが1ターン後のディレイ発動の女神変性(水着イシュタルのはサマーブレイカーって名前ですが)使用ターンはこの通りCT8


次のターン



この通りCT回復しません



3ターン目はCT減少してます。

この事からスキルCTは自分ターン開始時全ての事前効果処理が終わった後に判定されるというのが判ります。つまり自分ターン回ってきた時点で弱体解除をしてもCT伸びるデメリットは回避できない。つまり弱体無効の方が望ましいわけです。

ただし女神変性に限って言うと



この1ターン後スタンの効果、



弱体扱いなので弱体解除で消せます。

要するにスタン対策はしっかりしようねってことです。

ちなみに対策として弱体無効と弱体解除がありますが、弱体無効を他人に付与できる方法はとても少ないです(BBちゃんとイリアのランダム効果とマスター礼装) しかし自分のターンが来てから解除だと間に合わない。その為マリーやメディアリリィと言った宝具で(要するに行動中に)弱体解除するって方法も視野に入れると良いです。


あとおまけ

実はスタン状態はスキルなどによるCTチャージ効果も無効です。スキルCTとマスタースキルに注目


こちらアトラス礼装のメジェドの目(CT2回復)を使った直後ですがCT減りません。


*追記;2019現在はこの仕様は修正されスキルCT止まった状態でもCT減少スキルの効果は適用されます


そういや去年のハロウィン復刻来ましたね。でも今年始めた勢のうさぎはおととしのイベを復刻してキャスエリ欲しかったんですよぅ


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