任天堂とDeNAの業務提携とこれからのゲームについて(1,964字)
ゲームというのは非常に大きな産業だ。
そもそもなぜゲームがこれほど大きな産業になったかといえば、20世紀の後半から人々の「余暇」というものがどんどんと増えていったからだろう。そして、その余暇を埋めるものとして、ゲームが大きな役割を果たしてきたのだ。人は、ゲームを遊んでいれば、暇を感じないで済んだのである。
そもそも、人間にとって「暇」というのは大敵である。人間はなぜか暇というものが苦手で、人生の中で何もすることがない時間が見つかると、すぐそれを潰そうとする。ナマケモノのように、何もせずにぼうっとしていることが無理なのだ。だから、お金を払ってまでゲームをしようとする。ゲーム産業というのは、人間の「暇を埋めたい」という飢餓感によって支えられている。
ぼく自身、昔はヘビーゲーマーだった。いくつかのゲームを、日本でも有数なくらいにやり込んだ。それは、今振り返ると「暇だったから」だろう。特に大学生の
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コメント
コメントを書く(ID:8640040)
ゲームの根幹である勝利感や達成感、爽快感がハックルさんが求める目的にないところがとても興味深いです。