ムキリと星屑の俺たちの何か。

スパロボX のお話。1

2018/04/20 16:50 投稿

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現在2週目、25名エースルートで51話(1週目は普通ルート)。

1週目でかかったターンは233、2週目は50話時点で150
・・・減りすぎではないですかね?もっと頑張れば100ターン切れるかも?
撃墜報酬激減りなのでやらんけど

周辺指揮では命中はあがらなかった(ボソ)。
やってて思うことは能力アップが高くなりすぎ!ってことかな?
スキル習得数に制限がなくなったことに由来するんだろうけど、250はちょっと・・・

ちょっと最近の計算式調べてないから以前の計算式で行くけど
(気力が10上がるため)格闘、射撃、防御相当で+10ずつの闘争心+3が300、
これは能力値であげると1500必要。
気力限界突破(条件付とはいえ)+20ずつ相当なのでもっとひどい差に。
・・ま、地形適応が一番ひどいことになるけど。
条件は多少きついけど命中、照準、回避、運動と防御力に+10%なので。250で。

先制攻撃やラッキースターも実際の消費SPとSPアップとの兼ね合いで比べてもお得。
特に先制攻撃。加速+突撃+不屈で400。
SPアップ+4(SP+20。開幕計算で大体10~15)との差がひでぇ。

とまあ、こんな感じで「今回は少々バランス悪いなー」と思います。
スキルの扱いが今まで大きく変わって「初回のみ半額10連ガチャ」みたくなってる。
取得できるの選べるけど、なんでかそう思った。
ボス格のプレッシャー所有率も高く、技量を上げにくくなっている事も相まって
リアル系のニュータイプ必殺技の射程外攻撃の方がダメージが出るなんてことも
(プレッシャー4だとダメージが大体20%くらい減る)
まあ、熱血と魂の差もあるけどね。

個人的にはTacP(戦術ポイント)という名称はあまり好きじゃない。
パイロット育成できないのがいいとかPPこそ至高とかじゃなくて
指揮範囲で戦ったり、援護攻撃防御したり、精神コマンド使ったりといった
戦術的な行動では一切たまらないのに
プラーナコンバーターかエンブレムかオリジナル系のパーツつけて無双
といったパワープレーでゴリゴリたまるのが嫌。戦術ほとんど関係ねえ!
冗談抜きで何かしら増加条件ほしいと思う次第。修行伝授相当のものでもいい。

そういえばExカウントは増加方法えらく増えた。
周辺指揮周りのこともあるだろうけど。
その辺は使ったパイロットやユニット編で。

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