みそゲー帳

ウィザードリィ 囚われし亡霊の街終わりました

2020/03/08 21:01 投稿

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終盤はバグに手を出したり、接敵減少使ってかなり楽しましたが・・・
なんとかシナリオ3まで終わって薄味ED見ました
ざっくりいうと

「とてもとても人を選ぶゲーム」

じゃないかなと思いました
まず間違いなく言えるのは、Wizシリーズ若しくはそれに近いゲームをやったことない人は絶対に手を出すべきではないということですかね(´・ω・`)
ただ時間と根気があって攻略wikiを閲覧できる環境であれば誰でもクリアだけはできるかなと


問題の戦闘バランスは、お世辞にもいいとは言えないと思うんですけど、どこでもセーブができるのとレベルさえ上げればまぁ多少安定はするって言うことで僕的にはそんなにインパクトはなかった

とはいってもやっぱり理不尽さは拭えないかな、と
最終ダンジョン下層で、敵からくる状態異常魔法の成功率がまぁおかしいおかしいw
これ、難易度と理不尽を履き違えてませんかね????
多数の敵が魔力ドレインするさまを見て、適当に調整したんだなって気持ちがすごく伝わりました

それと僕は初期のランダムPTが恵まれてたからよかったですけども、司祭・侍・盗賊は重要度高すぎて加入必須じゃないかと思うんですよ?
その他君主とか途中誰かが召喚士経由するとそれだけで難易度激下がりとか・・・
自由なゲームだと思っていたのに不自由を押し付けられていたこの感じ
やばい

あと一度探索した場所をもう一度探索しなくちゃいけないクエストとか、単純でただただめんどくさいだけのダンジョンとか、シナリオ3の通るたび一生繰り返されるメッセージ全般とか、負荷がかかってるふうには見えないのにラグいのとか、隊列変更の強要とか、変な位置で記憶されるカーソルとか、もうその辺の細かいストレスが積もりに積もって禿げますよ

今までやったのにもありましたけど、一発クソでかいクソのインパクトよりボディーブローのように細かいシステム周りでじわじわこられるほうがダメージでかいと思うんですよね僕


で、

これらは全て


攻略wikiを(詰まるとこだけでも)みて、ダストクローラの金策バグをシナリオ3で解禁して、接敵減少アイテムを有効活用して


という事が前提でもあります
これら全部ね、あくまで時短なので、やらなくてもクリアできると思いますけど、その場合はプレイ時間がまじで3倍とか4倍、もしかしたらそれ以上になる気がする・・・

攻略wikiみなくても、クエストに詰まるたびに、対象のダンジョンを全マップ一歩逃さずまた歩きなおせばどこかでクエストが進む
ダストクローラ使わなくても、シナリオ2でソードマスターからムラクモブレードとナイトメイルをずーっと集め続ければ金は貯まる
セーブ&タイトルに戻る(このゲームにロードはありません)を駆使すれば、擬似的にエンカウント0はできる

のですw
僕は諦めました
達成感はあるかもしれないですけどもその後にはそれ以上の虚無が待っていることが間違いないと思ったからです
でも個人的にギリギリまでは頑張りましたよ!


ということで僕の中での総評は
「クソゲーに近い駄ゲー」
となりました

次は太平洋の嵐ができたらなぁと思いますけど完全に未定です
クソゲー(疑惑)の弾もかなり少なくなってしまいました

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