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TGS2017雑記:リディー&スールのアトリエをプレイした感想

2017/09/22 08:11 投稿

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モンハンに続き、リディー&スールのアトリエについて。

まず驚いたのが、ガストちゃんが体験版専用のデータを用意していたという事実。

フィリスのアトリエは体験版いかなかったのでどうなっていたか不明ですが、ソフィーのアトリエが発売する前の体験版では、普通に本編垂れ流しだったので予想外でした。

プレイした感想……と言っても、いつものアトリエだったので新しい要素についてだけ触れていこうと思います。

体験版でプレイできたのは、絵画世界の中を冒険するという内容。





味方はリディー&スール、マティアス、そしてソフィー先生の4人でした。

ステージの奥にいる中サイズのボスを倒すと体験版が終わるのですが、その道中に採取と雑魚敵との戦闘が楽しめます。

今回新たに追加された要素が、戦闘中に調合するというもの。

特定の条件を満たすと調合画面に入り、素材を選択。その素材の特性を活かした銃弾を発射?(若干うろ覚え)するという内容なのですが、これが本作のキモになりそうです。

アトリエの楽しさのひとつは、テリーのワンダーランドでいうダークドレアムを生み出す的な、いくつもの経過を重ねて最強を作るというものだと思います。

今回であれば、最高の素材を集めて究極の必殺技を放つ、みたいなことも可能になるかもしれません。

何にせよ、続報を楽しみに待ちたいところ。


唯一不安だったのが、体験版終わった後に社員の人と感想話したりしてたんですが……発売日を若干濁されたのが怖かったです。

アマゾンとかだと発売日載っていますが、公式サイトだと“今冬発売予定”としか書かれていないんですよね……。

お家芸のように延期するのがガストちゃんですが、今作は期待も高まってきたので延期しないと信じたいところ。


●リディー&スールのアトリエ




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