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バグの話抜きで、FF15の何がクソなのかを一切遠慮せずに書いていく

2016/12/08 00:17 投稿

コメント:244

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FF15クリアーしました、エンディング終わった瞬間ディスク抜いて次の日売りに行きました。

はっきり言います、クソゲー

松茸買ったら、虫に喰われて中身スッカスカなうえよく見たら松茸じゃなくてエリンギだったってレベル。

バグ? そんなのはオープンワールドには付き物です。ハッキリ言ってどうでも良いし、それで叩いているのは普段ゲームやらない勢とエアプ勢だけです。

では、FF15の何がクソゲーなのか。それを怒りに身を任せながら淡々と書いていきます。

●オープンワールドとしての出来は最底辺
先ほども言った通り、バグなんてどうでも良いんです。

それ以外に、圧倒的にクソな要素・問題点がいくつもあります。

1・見えない壁のウザさ
道路を走ります。ガードレールの向こう側にある森に魔物に囲まれた車が見えます。

通常のオープンワールド:ガードレールを飛び越えて森に入れます
FF15:数百メートル先にある階段を降りて森に入ってください

いまどきガードレールひとつ越えられないとか馬鹿にしてるのかと。ほかにも階段、段差、ありとあらゆる見えない壁がFF15とプレイヤーの仲も引き裂いていきます。

2・糞みたいなファストトラベルシステム
ドラゴンズドグマの失敗から学んどけばよかったのに。

本作のファストトラベルは、通常のオープンワールドとは異なり非常に手間です。

通常のオープンワールド:マップ→行きたい街を選択→移動
FF15:車に乗る→マップを開く→行きたい街を選択→10ギル払う→移動

なお、このファストトラベルは日中しか使えません。夜間に車に乗ろうとすると味方に制止され、挙句ファストトラベル機能は封じられています。

ちなみにこの味方が制止してくるシステムもクソです。

毎回毎回毎回毎回“車に乗る”→“乗るの止めない?”→“止める、自分で運転するの2択を選択”→”決定、会話を挿んでようやく行動”。この間約15秒。これが毎回夜間に車に乗ろうとするたびに発生します。二度と話しかけんなイグニス。

ちなみに、ストーリーを進めることで夜間のオートドライブ、ファストトラベルも使用できるようになりますが意味わかんないです。最初から使わせろ。

3・ストーリー性皆無のお使いサブクエスト
FF15には、各街やパーキングエリアなどでクエストを受けられます。本筋とは関係ない、サブクエストというモノですね。

これが非常に退屈かつ量産型お使いクエストしかないという地獄。95%お使い型量産クエストです。

・評価されているオープンワールドのサブクエスト
街に困っている人・問題がある→問題の原因を探る→解決策を見つける→解決

●例
娘が誘拐されました。
誘拐された町へ向かいましょう。
どうやらこの町は何か隠しているぞ、事情を知っている人から話を聞いてみよう。
町の地下で誘拐された娘を発見。
誘拐犯とバトル、町に隠された真相を突き止める。
娘を連れ帰りクエスト成功。

・クソFF15
おっすコレ取ってきてよ→取りに行く→お疲れ、これ報酬ね。

95%コレです。

総括して何がクソかって、世界中にオープンワールドのサンプルがあるのに、そこから何一つ学んでいないということ。良い点は何も学ばず、酷評されている点は余すことなく取り入れています。

●アクションゲームとしては平均以下
カメラワーク、ターゲット、コマンドのすべてが平均以下の内容です。

ゴチャゴチャでわかり難いカメラワークはもちろんのこと、基本集団戦のくせに攻撃していた敵を見失うターゲットシステムにはため息しか出ません。

味方に指示を出すコマンド技は苛立ちを加速させます。敵が固まっているところを一掃したいのに、攻撃入る前の無駄なモーションとカメラワークのせいで敵は散開してしまい技を使う意味がなくなります。てめーの事だよクソゴリラ。

あと、魔法

これ本当に制作陣は誰もおかしいと思わなかったの?って聞きたいです。超広範囲に広がるくせに、フレンドリィファイア上等なシステムで敵味方自分問わず全員被弾します。

味方が離れたタイミングを狙っても、その後しばらくその場に魔法が残るため、結局怯んだりと面倒なことこの上ない。

狭いダンジョン内で使うと地獄です、でも使わないとアホみたいに敵が湧いてきてもっと地獄です。


●ストーリーは過去FF作品の中で最底辺のゴミクズ
ここから全力でネタバレを含みますので、まだこのクソゲーを楽しみたいという気概を持っている方はご注意ください。

もうこの一言に尽きるんですが、脚本担当の頭の中で完結させるのホントやめろ。ゲームの中で完結させろ。派生作品全部見てる前提みたいな糞シナリオはやめろ。

ここから下、ゲームとしてクソだなと思ったシナリオについて羅列していきます。

1・王都陥落の疎外感
序盤に、ノクトの故郷である王都は帝国に奪われます。ついでに父親も死にます。

ですが、ゲームだけやっているプレイヤーからすれば父親は1分程度しか話してないヒゲ、王都に関しては情報皆無です。そこにどんな人が住んでいるのか、どんな町並みなのか、どれだけ知り合いがいるのか。

そういった情報が一切ないため、王都が陥落しても正直どうでも良い。

映画見ている前提なのはオカシイ。ぶっちゃけ、ノクトの父親とかただのオッサンです。はした金と木の棒くれるアリアハンの王様のほうがまだ親近感湧く。

2・お前ら誰だよ
各キャラクターのバックボーンがわからな過ぎる。ゲーム内で軽くでいいから説明入れてくれ、派生作品や過去の発言で補完しないでくれ。

味方ですら
ノクト:王子
グラディオ:ゴリラ
イグニス:コック
プロンプト:カメラマン

という感じ。グラディオは王家に代々仕えるゴリラ、プロンプトは元同級生ってところまではかろうじて道中理解できました。

イグニス、軍師とか言っているけどよくわかりません。

そして、王都陥落後に出てくるコル将軍。不死身将軍(笑)とか呼ばれているらしいですけど、そういうのだけ一人歩きさせるの止めてください。ただの魔物狩りしてるオッサンでしょ。

ほかにも知ってて当然のように親しげな感じで話しかけてくる奴が沢山いますが、全員初対面ですはじめまして。自己紹介くらいしろ。

3・王家の力(必須ではない)
たしか歴代の王の墓所を訊ねて力を貰え、って話でしたよね?

メインシナリオで手に入る数少ないうえ、そのうち数本は棚牡丹ラッキーで手に入れているんですが……。サブシナリオにするのはいいけど、せめて何らかストーリー入れてよ、何で全部適当に放置されてるだけなんだよ。

それが大して重要じゃないなら良いけど、ラストバトルで歴代の王の力めっちゃ借りてるじゃん、めっちゃ重要じゃん。なら全部集めようよ、何でそういうところ適当なんだよ。

4・ゴリラ謎の離脱
記憶が確かならゴリラは王の盾となる存在なんですが、帝国に占領されている区画に入る直前にパーティから脱退するとか何考えてるんですか。

まあそれが大事な用事があるならわかるけど、事情もよくわからない、次のチャプターで何ら面白味もなく帰ってくる、何か傷が増えてるってアホかよ。

この無責任ゴリラが自分の役割はろくに果たさないくせにノクトにガチギレしてるシーンとか見ると、頭が痛くなってきます。

5・イグニス謎の負傷
イグニスはストーリーの後半、怪我を負って目が見えなくなります。が、そのシーンは一切映し出されません。

ノクトや味方を庇って怪我を負ったとかではなく、普通に怪我して目が見えなくなりました。なのに、何故かゴリラはノクトにガチギレします。

そんなわけで、プレイヤーからしたら負い目も何もないわけですが……ダンジョンに入って走った瞬間、ゴリラにブチ切れられました。イグニスは目が見えないんだぞ、配慮しろってバカにしてんのかクソゴリラ。クソゲー買わされた俺に配慮しろ。

なんでダンジョン内で背後を歩く味方を待ってちんたら歩かなきゃならねぇんだ。しかも操作の誤爆で武器振っただけでガチギレされたらこっちがキレたくなるわ。

ダンジョンの終盤までちょっと先に行くだけで後ろからゴリラがブツブツブツブツ嫌味ばっかり言ってくるので、頭がおかしくなりそうでした。

6・帝国のイカれたメンバーを紹介するぜ!
ストーリー序盤のムービーで、帝国の長と幹部たちが登場します。

イドラ:帝国の皇帝、一番偉い痴呆老人
アーデン:馴れ合い厨。ノクト達の手助けをする黒幕
アラネア:馴れ合い厨。適当な仕事をするうえ、軍事機密をベラベラと喋る帝国軍人のクズ。
レイヴス:映画で小物だった将軍
ヴァーサタイル:白髪のオッサン
名前忘れたハゲ:ハゲ

僕の感覚が正しければ、普通のRPGではこういった幹部たちをひとりひとり倒していき、皇帝を倒したところで真の黒幕が登場するはずでした。

ところが、極上クオリティともなると一味違っています。

イドラ:何か死んで化物になってた
アーデン:ラスボス
アラネア:一回軽く戦ったあとはずっと仲間
レイヴス:何か死んで化物になってた
ヴァーサタイル:冒頭のムービー以降出番なし
名前忘れたハゲ:ストーリー途中で捕縛した(戦闘なし)のち、2分で逃げられ以降出番なし

は?

は?


もうね、アホかと。イドラって、アーデンに唆されたとはいえ王都を崩壊させて父親が死んだ原因ともなる仇なわけでしょ。なんで何ら会話もなく化物になってモブキャラ並の扱いで始末されるんだよ。

あとレイヴス。コイツは本当に意味わかりません。

レギスやルシス王国を恨んだ挙句、王の力を求めて片腕失った馬鹿なはずなんですが一番何考えているのかわからない。恨んでいたはずのレギスの剣を持っていて、それをノクトに渡したがっていたらしいです。

ほとんど出てこないうえ会話もしないから、レイヴスが何をしたかったのか微塵も伝わってこないんですよ。気が付いたら何か死んでて、普通にレギスの剣拾ってって何も面白くないんですが。

7・成り行きで指輪ハメんな
映画で多くの命を犠牲にして、さらにヒロインであるルナフレーナが死んでようやくノクトに届いた“光曜の指輪”。

多くの人間の想いが詰まったその指輪を、ノクトは王としての覚悟ができずに付けることができずにいました。そしてそれをゴリラにめっちゃ責められました。

が、それをゆっくり考え、決断することもなくノクトは成り行きで仕方なく着けます。武器召喚をアーデンに封じられ、ほかに対抗策がないからしょうがなく。

そういう物じゃないでしょ?もっとこう、覚悟を決めてハメるもんでしょ? 何さらっと指に装着してんだよ。

そして、その後の糞みてぇなダンジョンのせいで頭がおかしくなりそう。特定の行動しかとれない状態で1時間以上のプレイを要求され、挙句意味不明なホラー演出付き。こういうのやりたかったんです、という開発陣のエゴが見えてゲームクリア諦めかけました。

8・余ったんでイフリート置いときました
ノクトは選ばれし者なので、六神の力を借りて世界に光を取り戻す使命があります。だからルナフレーナも命がけでそれの手助けをしました。結果死にました。

でも別に六神のうち何人かは死んでいるので六神全部の力は借りなくてもいいそうです。

ってオカシイだろ。そんな曖昧な基準で良いなら一番厄介勢なリヴァイアサンなんて最初から放っておけやアホが。でもシヴァは何か知り合いのオバサンだったし、バハムートはクリスタルの中で会えました。

余ったイフリートは適当にラスボス前に置いておきました倒しといてねって舐めんな。

もうこうして適当に置かれても何も感じない。そこまで疲弊していました。

9・俺、お前らのこと嫌いだわ
最終章間近ともなると、仲間への不満とFF15への不満から世界を救う気なんて一切なくなっています。

そこに、外見だけ10年老けた逆コナン化したノクトが登場。何かラスボス倒して、自分も死ぬことで世界に光を取り戻しました。

ちなみにノクトが消える際、「長かったなぁ」と言いますがストーリーは短かったです。

で、エンディング前に唐突に最終決戦前夜の映像。

ノクトは、皆と会ったら死ぬのが辛くなったと吐露。「そりゃつれぇでしょ」「言えたじゃねぇか」「聞けてよかった」と言う仲間たち。アルコール依存症脱却の集会やってんじゃねぇんだぞバカにしてんのか。

普通にラスダン突入前にこの会話やっておけよ、後から見せられても薄ら寒いだけなんだよ。


●オニギリ作ってる場合じゃねぇぞ
正直、まだ語り足りない糞要素がこれでもかってくらいFF15には敷き詰められています。ですがこれ以上は頭がパージしてしまいそうなのでやめておきます。

もう、FF15の反動がデカすぎてFFブランドすべてが嫌いになりました。今後、ファイナルファンタジーと名の付くゲームは一切購入しないと決意するほどに。

以上の僕の文句を踏まえて、もう一度開発陣に問いたいですね。オニギリのクオリティ上げてる余裕あったのか?と。発売前夜にはよく分からないオリジナルシナリオまで作ってましたが、本当にそんなことしている場合だったのか、と。

あと、いまさら今後のロードマップ出してましたがスマホゲー作ってんじゃねぇんだぞ糞が。一番楽しみに待っていて、真っ先に遊んだファンはとっくにゲームクリアしてるんだよ。いまさらチャプター13のプレイ満足度上げますって、未完成品売りつけんな。

まだFF15をプレイしていない人は、プレイしなくていいです。どうしてもプレイしたい人は、来年には中古で2,000円程度で買えると思うのでそれを待ちましょう。




コメント

ゲスト
No.284 (2020/09/21 18:16)
死ねゲハカス
ゲスト
No.285 (2020/09/21 18:18)
>>167
何で「使われてない」って分かるの?
お前がゲハに入り浸ってないと分からんだろそんなことw
いいから死ねやゲハ野郎
│゚∀゚)
No.286 (2020/10/18 08:09)
アルコール依存症の集会に家族として参加した私ですが、「つれぇわ」の下りで爆笑しました。
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