What's up ?

ナーヴギア実現の可能性と仮想空間Ⅱ

2013/12/24 12:00 投稿

コメント:435

  • タグ:
  • 技術
  • 仮想現実
  • SAO
  • ナーヴギア
情報交換/交流コミュニティ
「VR Alliance」を作成しました。
詳しくは下記リンクへ。
http://ch.nicovideo.jp/gugurin/blomaga/ar1020983

皆さん、如何お過ごしでしょうか。

前回投稿からじきに1年が経過しようとしています。
Twitter、ブログ、ブロマガにおいて多くのコメントを頂きました。
改めてナーヴギア実現に期待を寄せる人が沢山居るのだと実感しました。

中には、「自分も目指してます!」「どのような学部に進学したほうがいいですか?」
など、真剣に将来を考えている人も居ました。
僕の記事に喚起され、自分もナーヴギアの研究に携わりたいと思ってくれるのは
本当に嬉しい限りです。
決して、一人で成し遂げられるものではありません。
共に頑張る仲間が居てこそ、達成できる目標であると思います。


さて、前回の記事とコメントなどを踏まえながら、加筆 / 改訂していきます。

Sword Art Online - ソードアートオンライン -

最初にSAOの1巻を読んだ時、これで完結でいいのではないかと思ったほどに
感動と衝撃がありました。紹介してくれた友人には感謝ですね。

昔からゲームが好きで何時間もやっては親に怒られた記憶があります(笑)

ゲームのなかに自分が入り込んで、思うがままに行動できる。もう一つの現実世界。

「これだ!!」と思いましたね。

それからネットで調べたり、本を漁ったり、作者さんの設定を見たり。

ますます、作りたくなりました。そして多くの人が望んでいるものなのだろうと。


すぐに大学受験となってしまいました。

最初は当然の如く、理系大学への進学を考えていました。研究者になる為ですね。

某私大のオープンキャンパスで教授にVRMMO実現について質問をしたところ、

「20,30年は無理だろう」と言われたときの気持ちは複雑でした。

今、考えてみると逆に火が着いたのかもしれません。

そして更に調査を進めていくとある考えに至りました。

「卒業した後はどうなるのだろう?」と。

ナーヴギアなる代物は、恐ろしく先の技術であることは教授の発言からも明らかです。

故に、それが意味するのは、研究機関が存在しない可能性です。

研究者であっても、お金を稼ぎ生活をしていかなければなりません。

そういった、所属先が無ければ企業への就職に甘んじて最悪の場合、
夢を諦めなければならないかもしれないと思いました。

これだけ人気がある小説であれば、自分と同じ考えの人が居てもおかしくはない。

「それなら自分で立ち上げて、同じ志を持つ仲間を雇えばいいじゃないか」

そう思い、起業を決心しました。

理系大学から文系大学へと目標を改め、無事に合格することが出来ました。

現在は、経済 / 経営 / 人財 / マーケティング / イノベーション

などを主に学んでいます。

ナーヴギア実現によって生まれる効果と可能性


ナーヴギアが製品化されたとして、生活にどんな変化が起こると思いますか?

①、医療 / 介護(リハビリ)
外部とのコミュニケーションが難しい状態(会話が出来ない、動けない)であっても
仮想空間へのアクセスによって、自由に会話や運動を楽しめるようになります。
身体が動けない状態であっても脳が生きていれば可能ではないかと思います。
また、リハビリなどの分野においても活用が期待できます。

②、教育
座学だけでは習得できないようなものを仮想空間で実践することが出来ます。
より効率のいい学習が可能となります。
あまり考えたくはありませんが、軍事転用なども可能でしょう。

③、娯楽
SAOのようなゲーム類をはじめとする娯楽全般を気軽に体験できます。


大まかに考えただけでも十分に生活に変化をもたらすレベルであると思います。
他の分野でも応用可能。


続いて、可能性のお話。

前回記事でも書きましたが、人間は目の奥にある「網膜」という器官を使って
映像を認識します。

ですが、「網膜」を通さずにナーヴギアのように脳で信号を送ると光を知覚
するので精一杯なのです。

人間の脳はまだまだ研究が進んでいないのが現状です。

さらに研究が進むことで脳に直接、映像や音声が送れる時代が来るでしょう。

米国では、ラットの脳に電極を埋め込み、実験を行っています。

日本より10年以上は研究が進んでいます。

ナーヴギアのような、BMI(ブレインマシンインターフェース)には

2種類のタイプがあります。

●「侵襲型」…
脳に電極を埋め込み、信号を流す方法。非常に危険で実行には手術を伴う。
極細ワイヤで全脳内ニューロンにアクセスする研究も行われている。

●「非侵襲型」…
頭皮に電極を貼り付ける方法。安全であるが、実用には遠い。
頭蓋骨で信号が変化してしまう為。

ナーヴギアは、非侵襲型であると言えます。手軽で安全ですが、いまいち仮想空間には
遠いのが現状ですね。

※余談ですが、アクセルワールドの加速研究会メンバーは「侵襲型」だと考えられます。

脳波と視覚をリンクさせ、アルファベット盤に光を投影することによって、
言いたい言葉が分かるという研究を見たことがあります。
五感全てが脳とリンクする日は意外と近いのかもしれません。

最近では、脳波を利用した義足、ナーヴギアに近いHMD(ヘッドマウントディスプレイ)
などが開発されています。日々、技術が進歩しているのは間違いありません。

以上のことから、あくまで現状では難しいことが分かって頂ければ幸いです。

実現に向けての道程とアドバイス

ナーヴギアの研究には、莫大な資金が必要であるのは疑う余地もありません。

よって、別のビジネスによって資金調達の基礎を固め、BMI事業へと乗り出す形
を想像しています。

また、実現すると世界が変わるような代物である為、出資者を募る方法もあります。

そして、より現実的なものを取るならば。

軍事利用という方法があります。米軍は迷わず、採用するでしょう。

もしかすると既に研究をしている可能性もあります。

仮想空間での訓練によって、大きな敷地も必要とせず、他国に知られず秘密裏に。

そして効率的に兵士の訓練が可能となるでしょう。

昔から、大きく科学や経済を発展させてきたのは紛れも無く戦争です。

日本の有名な戦艦「大和」は現在の技術では作れないとも言われています。

なぜ、当時に作れたものが現代で作れないのか。

戦争が無ければ、作る必要がありません。

技術者や専用の機械や工具も要らなくなってしまいます。

そして何より、危機感がないのでしょう。

追い詰められたら、頭を働かせないと生き残れないですから。


仮にナーヴギアが実現したとしても、いきなりSAOを作るなんてことは出来ないのかも
しれません。

道徳的問題が発生してしまいます。

SAOをご覧頂いた人は分かるかと思いますが、

「現実の精神が仮想へ」「仮想の精神が現実へ」

このサイクルが発生する可能性が十分考えられます。

それではあまりに危険過ぎるとの声が上がるでしょう。

そして、痛覚。

ペインアブソーバ(痛覚緩和システム)でほぼ痛みは感じないものの、
一度、OFFにすれば現実と同等。

危ないですよね。ゲームでは無くなってしまいます。

そういった、問題があるので医療分野での利用が一番の現実策だと思われます。

医療現場での、有効さをアピールし世界に浸透してきたところが狙い目ですね。

【進学について】

高校受験
⇒偏差値の高いところへ

専門的に学ぶのは大学からです。
東工大を始めとする、有名理系大学。または米国の大学など。
良い環境で研究や勉強をするためにも進学に特化した偏差値の高い高校へと進学する
ことをオススメします。選択肢が広がります。

大学受験
⇒研究者志望 か 経営者志望 どちらか?

研究者志望の場合…
理想は国内でなく、「国外」の大学。
特に米国は日本よりも圧倒的に環境も良くノウハウもあります。
または有名理系大学となります。
これも偏差値が高いところは環境が良い傾向にあります。
受験まで猶予があるなら実際に足を運んで情報を収集することをオススメします。
本当に自分がやりたいことができる環境なのか。
よく調べておくことです。

経営者志望の場合…
これもある程度の偏差値がある大学へ進学したほうが良いでしょう。
MBA(経営学修士)を目指すのも一つの道です。
あまり知られていない経営学部等だと起業までのビジョンが見えないことが多いです。
実用的なものが学べるかというのが一つのポイントとなります。


学部・学科

工学部(理工学部)
医学部
情報学部

人間情報デザイン学科
生命情報学科
情報知能システム総合学科
など。

大学院に進学してさらに研究を進めることも可能かと思います。

グローバル化が進み、外国人とも仕事をする機会は増えていく一方です。
国内だけの競争ではなく世界と競争する時代になっています。
そんななかで勝ち抜くには差別化できるものを持っている必要があります。

仮に無事に起業でき、研究開始ができる環境が整ったとしましょう。
研究者を探すにしても、国内のみではなく世界から探すことになります。
日本の人口、約1億2千万人。
世界の人口、72億人。

高度教育を受けた人となるともっと少ないですが。
どちらにしても圧倒的に分母が違います。
分母が大きければ大きいほど、人材のレベルも違ってきます。
よって本気で実現を目指すなら国内から探すなど甘いことは言ってられないのです。
研究者志望でもし私と一緒に仕事がしたいと思っている人がいるなら、
そこは覚えておいてください。

※注意点
「この大学はどうですか」等のコメントも多くありますが、
実際に足を運んだ大学は少ないですし、
ネット上の情報を鵜呑みにしても良いのかという疑問もあります。
その点、現実と異なる部分があっても責任は持てません。
ご了承ください。


最後に。

なかなか、遠く険しい道なのは間違いないですが、
目標に向けて一歩ずつ前進していければと思います。

この記事に感化され、一人でも多くの仲間が増えてくれることを期待しています。

長くなりましたが、この辺りで失礼します。

お気軽にコメント、リプライ待っています。

※全て、コメントは読ませて頂いてます。
一つ一つに返信するのは困難な為、一部のみとさせて下さい。
ご理解を宜しくお願いします。

2014.02.02 一部訂正
2014.11.19 進学についての項目追加
2016.05.05 コミュニティリンク追加

コメント

カチューシャ
No.469 (2018/01/06 00:27)
高1です。大学からは東大で、工学部機械情報工学科→情報理工学系研究科→研究機関設立。というような構想を思い浮かべていたのですが、東大より海外大の方が良いのでしょうか?もしそうなら、具体的に教えていただきたいです。
また、研究者と研究機関を一度にやりくりするのはよくないでしょうか?
カチューシャ
No.470 (2018/01/06 00:32)
それと、フルダイブ技術の研究をするにはどのような学部が選択しになりますか?
Aki (著者)
No.471 (2018/01/06 17:19)
>>470
一度、ご自身でしっかり調べられたほうがいいと思いますが、僕のTwitterまで連絡くれればサポートはできると思います。
@Aki_VRMMO
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事