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ちょっとした雑談 第一回

2013/06/01 21:15 投稿

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  • 藤下綾人
作品の話とかだけでもなんなので、今日は雑談などでもしようかと思います。
まぁ、見ている人がいるかどうかも分からないので独り言みたいなものですがw

今回の話題は私がプレイ中のソーシャルゲームについてです。
なぜソーシャルゲーム?と思われる方もいるかもしれませんが、まぁ、最近はじめたばかりなのでその話題でもしようかとw
まどかマギカオンラインについては以前からやっているし、ツイッターのほうでも時々つぶやいているので今回は無しです。

さて、プレイしているゲームの題名ですが、スターギャラクシーというゲームです。
このゲームはソーシャルゲームによくある形の町を育てて資源を増やし、兵を集めて戦争をするというスタンダードなゲームです。
キャラクターカードは最近おなじみのガチャ。
もう、どこのメーカーでもやってますね、このガチャというシステムは^^;
ちなみに詳しい事は知りませんが、韓国やら台湾やらでは法律でガチャが規制されているとか何とか…、日本はオンゲーの法規制が原始時代レベルですね。
まぁ、適当に人気の出るキャラクターをガチャに入れておけば荒稼ぎできるので、企業としては楽して儲かるのかもしれませんけど、正直その姿勢で面白いゲームは出来るの?と言いたいですねw

さて、話が大幅にずれてしまったのでスターギャラクシーのほうに話題を戻します。
このスターギャラクシーというゲームの特徴としては戦争をリアルタイムで大勢の人数が闘うというところでしょうか。
他のゲームでも多くのプレイヤーが戦争するゲームはあるのですが、そういうゲームは基本的に戦場にキャラクターを送っておけばオートまたはセミオートで戦闘が進むのですが、このゲームはそんな事やっていたら何も出来ずに戦争が終わりますw
戦争のペースは今のところ週に2回くらい、1日前から参戦予約が始まり、予約しておくと
開戦の時間に自動的に参戦します。
ちなみに戦争の時は4つの勢力に分かれて戦うのですが、どの勢力に参戦するかは毎回完全にランダムですw
参戦した後は戦艦にキャラクターを載せて出撃させるのですが、これからがさあ大変。
開戦してから2時間は自勢力圏内の陣地確保から始まるのですが、一マス進むのに平均3分かかります。
もちろん多くのマス数進むこともできるのですが、確保できるのは到着したマスだけで間のますの確保が出来ない為、地道に一歩ずつ進む必要があるのです。
ちなみにこのマス埋め作業でもBPという戦果ポイントみたいなのが入るのですが、戦力が整っていない人にとってはこの作業が一番の稼ぎ時だったりしますw
一マス3分を延々と2時間、しかも他の人と同じマスを選んでしまったら完全に無駄なのであらかじめそのマスに誰か移動しようとしていないか調べる必要があります。(調べるのはその枡をクリックして情報を見るだけなのでそれほど手間ではありません。)
マス埋め中は本気で変化がありません、延々とマップ内のマスを埋めていくだけなので、精神的にかなり削られます;
そんな事を2時間やってから戦闘開始、普通はこの時点で結構グロッキー状態だったりしますw
さて、戦闘開始になってからまずやることは敵領域との中間地点にあるワープゲート(WG)と呼ばれる出撃地点の確保です。
もちろん敵勢力もここを確保しようと動いてくる為、確実に正面衝突になります。
たぶん本拠地が攻めたり攻められたりすることが無ければ、この戦闘が一番激しい戦闘でしょう。
ちなみにこの戦闘に負けてしまうとよほどの事が無い限りは終戦まで不利な戦争になります。
もちろんWGの再制圧などはできるのですが、お互い万全の戦力をぶつけ合って敗北した後に反撃でそこを取れるかといえば、自軍のほうが損耗が激しくてそんなことはほぼ無理だったりします。
ただし、戦場には4つの勢力がマップの4隅にそれぞれあるために、まったく逆転の余地が無いかといえばそうでもなかったりもします。まぁ、これに関しては第3、4勢力の思惑次第ですがw
WG戦以後はお互いの領域を奪い合いながら本拠地を目指す戦いになるのですが、これがまた結構不毛な戦いだったりします。
なぜなら敵領域の制圧は敵がそのマスにいない限りは極少数(戦力1でもOK)でも制圧できてしまうし、その部隊を倒そうと自部隊を送っても、敵に襲撃報告が行ってしまう為にすぐさまそのマスから逃げてしまい、相手が長時間余所見をしていない限りは確実に倒すことが不可能だからです。
その結果、少数戦力が領域を奪って、それを埋めるために少数戦力が取り返していくというめちゃくちゃ不毛な戦いがあちこちで繰り広げられます。
ちなみに敵の領域と部隊は飛び越える事が出来る為に敵を囲んで逃げられないようにするということは出来ませんw
まぁ、正直に言ってしまうと、ゲーム的にはかなり破綻してますw
では、何が面白いかというと、戦争中でも結構チャットが活発に利用されているというところでしょうか。
移動に時間が取られる為に、全体チャットで結構頻繁に会話が行われているのですが、これが結構楽しかったりしますw
チャットなどをしながらのんびりと闘いたいという人には結構あっているのかも知れません。
まだ正式サービスが始まってからそれほど経っていないので、試しにやってみてはいかがでしょうか?

最後にちょっとだけ作成中のゲームに関する話題です。

登場するヒロインの数ですが、メインヒロイン7人、サブヒロイン6人となっております。
メインヒロインは各キャラクター毎に複数のイベントシーンを作る予定なので、イベント的には結構な数になると思います。
正確な数は…、言ってしまうと引っ込みがつかなくなるので言いません!(爆
まぁ、出来るだけ多くのシーンを入れられるように頑張ります^^;

後はRPGとしての難易度はかなり低めです。
特にレベル上げなどをしなくてもクリアまでいけるようにしようかと思っています。
個人的にRPG等でレベル上げに時間を取られるのが嫌いなのが理由ですw

次のブログ更新ではキャラクター紹介を出来ればいいな~などと思っていますので、良ければ次の更新の時も見ていただければ幸いです。

それでは、今回はこの辺りで失礼します。
また次回、お会いしましょ~ノシ

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