散弾と貫通弾の火力が大幅アップ
実際にアップデートを適用して両方の弾を使用してみると、散弾はおよそ10%強、貫通弾はヒット数が2回分増加していることが判明。
シンプルにモンスターに与えるダメージが増加することになるため、これまで狩れなかったランクのモンスターを狩れるようになったり、リロード回数が減ることによる快適性の向上に期待できるようになりました。
徹甲榴弾と斬烈弾での蓄積値の上昇
具体的な数値は公開されていませんが、徹甲榴弾と斬烈弾で攻撃した際の状態異常(気絶)と部位破壊の発動に影響する蓄積値が上昇したとのこと。
つまり、これまでより気絶状態を引き起こしやすくなり、尻尾の切断などがしやすくなったということになります。
モンスターの隙を作ったり、尻尾切断にかかる時間が短縮されることで、狩猟時間に余裕が生まれるので、他の部位の破壊も狙いやすくなりそうですね。
通常弾と徹甲榴弾でSPゲージが溜まりやすくなった
通常弾や徹甲榴弾で攻撃した際にSPゲージが溜まりやすくなるように調整されました。
この調整により、SPの2回発動がしやすくなるので、格上のモンスターへの対抗手段が増加。ソロでの「ジンオウガ」「イビルジョー」など、難易度の高い狩猟の成功率に直結する要素なので、前述した修正と合わせると、かなり大きな火力向上が期待できそうです。
(執筆者: edamame/えだまめ)