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【MMD】湖ステージ製作中6 丘の木々と湖の周りの草セット MMDで縁が透明になる現象を少しはマシにする方法

2016/04/08 19:23 投稿

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4/19 追記:描画順の記事
下記描画順は古くなっております。

湖ステージ更新記事が滞ってた訳ですが、湖ステージの丘の木々と、湖の周りにセットする草で更新が遅れてました(^^;

いやー・・・木々のセットや、草のセットとかって配置考えたりとかで凄く面倒ですね・・・。
かと言って、何も配置しないでMMD素材だけポン!と配布しても使う人が凄く困っちゃうくらいの広さという・・・。
なので、結構雑な感じですが配置しまくってました。

こんな感じ
湖手前から見た草や遠くに見える木々


丘方面の木々


これらはセットとして作られたPMXファイルをMMDや、MMMにポイするだけでセットされるように作ってあります。
現在まだ木々や草を一体化してる訳じゃありませんので、次のような描画順の設定が必要になってしまいます。

て事で!前回に引き続き描画順設定講座(?)です。

一番上に草セ・・・草セってなんだ!って途中で気付きましたがまあ、まだ配布するわけじゃないのでそのままにしました(^^;
たぶんこの描画順が一番良さ気だとは思いますが、使っていく内に別の並び順の方がいいってなるかもしませんので参考程度でお願いします。

MMD素材で縁が透明化しちゃう現象を少しはマシにする方法

背景の色設定ですが、草や木の縁が透明化してるのを少しはマシにするので設定した方がいいです。
これをしないと違和感バリバリです。
まあ動画見てる時に気になっちゃってるのは私だけかもしれませんがorz

MMMでの説明になりますが、こんな感じでスクリーンから背景色を選び、そこで濃い緑を選ぶと違和感が無くなります。
前回の【MMD】湖ステージ製作中5の記事の時に周りが黒いと記述してましたが、そりゃ背景の色黒くしてたから黒になりますね(^^;

とまあ、こんな感じで段々とは仕上がってきていますが、まだ湖の周りに木々を配置するセットも作ったり・・・
並べてる所で気づいたテクスチャーの違和感を修正等々ありますので配布はまだまだ先になると思います(^^;

どうしても湖ステージだけ使ってみたい!って人がいましたら仮という感じで配布はするかもしれません。

でわでわ~(≧∇≦)ノシ

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