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エグゼ6マスターズ CSフミコミザン

2016/01/23 03:40 投稿

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CSフミコミザンを軸に立ち回る。
マスターズ環境でのアンインの採用率の高さからバッチのあるファルザー版で構築
グレイガ版で作っても問題無いとは思うけど、CSをしっかり当てに行く上でエアやフロートが無いと機能し辛いのでファルザー版を推奨。

改造カード

ナンバーズ(17MB)
カスタム+1 メガフォルダ+1 ギガフォルダ+1
BためチャージS カスタムHPバグ(Lv2)

トトポール(13MB)
ファイアボディ メガフォルダ+1
チップリカバリー(40) カスタムHPバグ(Lv1)

ビーストマン(33MB)
ラピッド+4
アンダーシャツ BためフミコミZ ラッシュサポート いどうバグ

ユラ(8MB)
HP-5% エレキボディ
フロートシューズ いどうバグを修正 ステータスバグを修正

サテラ(8MB)
ラピッド+4
エアシューズ カスタムダメージ(20)

※トトポールを入れる位置を最後にするとファイアボディにできます、お好みでどうぞ

ナビカスタマイザー

HP+500×2
HP+400
スーパーアーマー
カスタム1
ユーモアセンス
チャージMAX



パラメータ
HP2280
エレキボディ
アタック1
ラピッド5
チャージ5
カスタム7
メガフォルダ7
ギガフォルダ2


アビリティ
スーパーアーマー
フロートシューズ
エアシューズ
アンダーシャツ
BためフミコミZ
チップリカバリー
ラッシュサポート
バスター空撃ち
ダメージHPバグ
カスタムダメージ
ココロバグ
バトルHPバグ
カスタムHPバグ
ユーモアセンス


フォルダ

Bコード
スチールパニシュ×2
ブルースSP
ブラストマンSP

Gコード
アンインストール
グランドマンSP

Jコード
リカバリー300×2
ジャッジマンSP
サイトバッチ

Xコード
ファルザー

*コード
マシンガン1【REG】
フウジンラケット×2
エリアスチール×5
ヘビーゲージ×2
インビジブル×3
カワリミ×3
テングマン
キラーマン
エレメントマン

解説とか立ち回りとか
160ダメージでソード性能の溜め打ち、と聞くと普段エグゼ6対戦をやっている人なら誰もがパッと思いつくもの。スラッシュクロスのCSですね。
フミコミザンも160ダメージでソード性能なので、スラッシュクロスと差別化をしないと当然劣化になってしまいます。
ここでCSフミコミザンとスラッシュクロスのCSを比較した上で、メリットとデメリットを書いていきましょう。
メリット
・エリア9:9以上を維持すれば当てることができる
・ノーマルロックマンの状態でCSが出せるためB左が使える(この構築には入っていないが)
・永続的にCSフミコミザンが使える
ココロバグが使える

デメリット
・必中にするにはエリアを2列詰める必要がある上に、離れた場所からCSを撃つ為、カワリミやバリア、オーラを持っていてもパニシュでエリアを簡単に返されてしまう
・溜め時間がスラッシュより長い

簡単に書くとこんなところでしょうか、やはりノーマルロックマンで立ち回る以上ココロバグが使えるのは大きい
しかしフミコミザンを当ててしまうと相手がインビジ状態になるのでココロバグと相性が悪いんじゃないか?と思う方も居るでしょう
これに関してはココロバグで2倍待ちをしている時はわざとフミコミザンを外すように立ち回ってください
できるかゴミカスうんこ野郎死ね家燃やすぞって言われてもどうしようもありません、当てにいけるんだから外しにもいけるはず、やれ、やるんだ
因みに当たり前のことですがCSが溜まった状態でずっとCSを撃たずに2倍待ちをしていたら相手にココロバグの2倍待ちを警戒されて防御チップカットインなどで防がれてしまいます、暗転チップでダメージを取れないとココロバグである利点が消えるので極力ファルザー辺りは当てたいところ
勿論防御チップを先出されたら2倍を諦めてカットインすることも重要です
因みに逃げ相手にはどうしようもありません、素直に投了しましょう、お手上げ侍

おまけ

完全に入れ忘れてました、エリスチ1枚抜いてドリームオーラ入れた方が絶対強いです


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