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ダストバッチ私感

2016/08/01 16:18 投稿

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ダストバッチ使ってる人を全然見ないので、布教活動的な意味合いも込めて結構使ってて思ったこととかをつらつらと書いてみる。

とりあえず現在使用しているダストバッチを…


バグストッパー
カスタム+1
スーパーアーマー
ファーストバリア
ラッシュサポート
ビートサポート
HP+500
HP+400
HP+50
チャージ+1



初手ダストからフルカスでフォルダを回す点はバグデスと基本的に同じ。
バッチとアンインを引き、エリアを詰めてトマホーク、稀にテングやアクアで殴る。

特徴
サイトバッチを使うことによりナビカスにバスター系、シューズ系、カスタム系のプログラムを採用する必要が無くなり(事故率を下げるためにカスタム1は入れているが)HPを盛りつつシニアでは滅多にできないビートラッシュの両採用が可能になる(カスタム1を抜きHPを少し下げればタンゴも採用できる)。

エリアを1列詰めて必中のCSでダメージを取る為、スラッシュと似ているように思えるが
・ダストクロスがあるためアンインをスムーズに使うことができる
・CSで相手に無敵を与えない
という差別点が存在する。
スラッシュが最強クラスのdpsでダメージレースを制すのに対し、ダストバッチはアンインで相手のアーマーを外しCSでハメる戦術なので根本的に戦術の性質が違う。

CSで相手に無敵を与えないメリットとして、相手の防御チップにリスクを与えることができる。
例えばスラッシュでCSを当てた直後に相手がインビジブルを使用した場合、それを咎める方法が無い。
それに対してトマホークならば攻撃チップでのカットインが可能になるため、スラッシュよりdpsの低いトマホークでも総合的に見た場合火力で大きく劣ることは無い。

最近思ったこととか
クイゲを入れたい(切実)
最近バグデスに対してジリ貧になることが多い。
此方がエリアを詰めないと攻撃できない上に、エリアが詰められない場合アクアクロスで殴りたいわけだが、バグデスを引かれているとアクアクロスになれない。
そのためエリアを詰めることのできない状況での勝ちパターンが、与ダメージが優勢の状態でノーマルロックマンのB左シールドやグランドクロスのCSでバグデスをやり過ごすしか無い。
バグデスをやり過ごすのはそこまで難しいことでは無いが、時間が増えれば増えるほど事故率は上がっていくわけで…
先日のオフではヘビゲ下で5ターン以上バグデスを凌ぐも14ターン目にシールドをミスして勝確を逃すといったこともあったためクイゲが欲しい場面がそこそこ多い。
じゃあ何を削るかという話だが… 個人的にはパネスチかなぁ?
パネスチ2枚をリベンジ1枚、クイゲ1枚とかにしても中々面白そう、試してないから強いかどうかは知らない。

最近はバグデスにフレイムソードとかいう危険チップを仕込む輩が居て、実質的にトマホテングアクアの全てが封じられるわけだが…クロス解除された後にシールド+ノーマルCSで戦えばワンチャンって感じなのかな?アンインされたら詰みだけど。

さっきから対ファルザー版のことばっかり書いてるけど、対グレイガ版は基本的にエリア詰めて殴った方が勝つからあんま書くことないです、エリア奪うの上手い方が勝つよ。


とりあえずこんなところかな?わからない部分とか聞きたいことがあったらコメントしてくれれば(気が向いたら)返信します。


追記絶対に許さない

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