ろくの備忘録(旧)

【シーズン4初期使用構築】マンダナットマリルリ

2014/07/16 00:11 投稿

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今回はタイトル通りシーズン4の初期に使ってた構築の内容を書きたいと思います。
ボーマンダを中心としたPTをコンセプトに組んでみました。



構築を組む過程としてはマンダとナットの相性補完がいいと思ったところから始まり、一貫する氷を半減できる上マンダやナットそれぞれとの補完もとれたマリルリ、明らかにアローに薄いのでヒートム、ここまでメガシンカ枠を使用してないのでポリ2を迅速に処理できメガバナ等にも打ち勝てるメガヘラ、最後に辛いギルガルドやアローに対してある程度誤魔化せるカバが入る形となりました。



個別紹介

カバルドン@ゴツメ 215-133-166-x-111-68
地震/欠伸/封じ/怠ける
A特化鉢巻アローのブレバ確3
陽気メガガルのA2段階上昇恩返し最高乱数2連以外耐え
C特化ギルガルド、臆病C252メガゲンガーのシャドボが最高乱数2連以外2耐え

前述した通り、PTできついのを誤魔化す枠。
何だかんだで受けれる範囲は広く、電気受けとしても比較的機能する。
特殊ガルドは最遅が多く、上から欠伸と怠けるをすれば基本勝てる。
シャドボやラスカでDダウンを引きまくると負ける。


ヒートロトム@スカーフ 157-x-127-138-127-138
オバヒ/鬼火/ボルチェン/トリック
メガライボ抜き抜き(実数値の関係上メガライボ抜きに留めることは不可能)
無振りメガライボを2連オバヒで確定

組んでる途中でメガライボが重いと気付いたのでこんな変な振り方に。
ファイアローストッパーとしての役割だけでなく初手で出して鬼火やトリックでナットやマリの起点作ったりメガガルを機能停止させたりと活躍の幅は広い。
鬼火を外してしばしば戦犯になる。




ボーマンダ@命の珠 威嚇 171-139-100-161-100-167
流星群/文字/めざ飛/地震
最速めざ飛行個体のCSぶっぱ

めざ飛でH252メガバナ確2、文字でH252メガクチート高乱1程度の火力。
サイクル戦で信用できるほどの耐久では無いので基本先発起用。
初手でガルーラやガブに出し負けても威嚇のおかげで後ろのナットに退きやすいのが魅力。
マンダに突っ張る調子乗ったヘラはめざ飛でわからせてあげましょう。




ナットレイ@残飯 鉄のトゲ 181-116-188-x-137-51
アイヘ/電磁波/宿木/身代わり
アイヘで無振りメガガルの身代わり確定破壊
麻痺後の最速130属抜き

メガガルやガブに対してマンダから投げることを想定しているためBに厚いナット。
技構成は個人的に嵌ると最も悪質だと思う型。
序盤は電磁波を撒いて中盤から電磁波やどみがで相手を嵌めつつ身代わりが残ったらアイヘで麻痺るみ体制に入る。
問題は遂行速度が遅すぎてTODされまくること。



マリルリ@オボン 力持ち 190-112-105-x-101-83
滝登り/じゃれつく/アクジェ/腹太鼓
H16n-2
4振りポリ2抜き抜き

多分割りと普通な太鼓マリルリ。
サイクル戦にも普通に参加しつつマンダが逆鱗や流星で倒されたりヒートムの鬼火のサポートを受けて腹を叩く。
ナットで電磁波を撒ければアクジェで落ちない相手もじゃれつくや滝登りで倒せたりする。
じゃれつく当ててお願いだから。




ヘラクロス@ナイト 根性→スキリン メガ後175-260-135-x-125-108
ミサイル針/ロクブラ/インファ/タネマ
H16n-1
Sはメガ後にだいたいのクレセ抜き

メガシンカ枠なのにこのPTだといまいち影が薄い。
めちゃくちゃタイマン性能高くてシンプルに強いので特に言うことは無い。
ナットが呼ぶ炎に交換際電磁波を入れられるとこいつが上からロクブラで縛れて無双することがしばしば。



このPTでシーズン4初期に1800ぐらいまでは比較的すんなり行きました。(当時の1位がどの程度のレートだったかは覚えていません。)
なのになぜ使うのをやめてしまったかと言うとまず第一にこの頃に使用率でガルーラを凌駕するようになり始めたメガゲンガーが非常に重いです。
それだけでなくこのPTは立ち回りの主軸が流星・文字・鬼火・宿木・じゃれつくといった命中不安技のオンパレードで使ってて物凄く心臓に悪いです。
またナットレイで完璧に嵌めてて相手に突破手段が無いにも関わらず遂行速度の遅さ故にTODされることも多く正直使っててストレスが貯まる構築だったため解散しました。
基本選出としてたマンダナットマリあるいはヒートムナットマリ自体は比較的動かしやすかったので誰か完成させてくださいお願いします。

何かあればコメントかTwitter:@Lreido_6まで



追記
この記事を投稿した際、このPTを使ってみたいというフォロワーさんと少し相談した結果、
カバ・ヒートム・メガヘラを変更して

サンダー@ゴツメ HBベース 放電/熱風/毒/羽休め
霊獣ランド@スカーフ ASベース 地震/雪崩/蜻蛉/はたき落とす
バンギラス@ナイト ASベース エッジ/地震/竜舞/身代わり

辺りにすれば少しはマシではないかという結論に。(多分もっと煮詰めた方がいいです。)

飛行3体が汚いとかめざ炎ゲッコウガに土下座するはめになりそうとかそもそも霊獣ランド持ってないとか色々あるけどマンダの選出率が半分になりそうなのが一番の問題。

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