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対コイルについて 基本編

2019/09/03 21:53 投稿

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まずはじめに


私の使用キャラは

キッドコブラ・ツインテーラの2キャラという事を頭に置いてお読み下さい。他のキャラクターはほぼ無知に近いので全てのキャラクターで活かせる情報では無いと思います。


そして私は元々知識で勝つプレイヤーではなく感覚・反応型のプレイヤーです。これが理論値!とかそういう話はまず出来ないです。読む人のプレイスタイルによっては(全然分からん)と思ってしまうかも知れませんが、私はこうだよ!って言うのをゆるゆるつらつら書きますのでご容赦下さい。

ドクターコイルについて


色々な理由で強いコイル君ですが、まず何が強いかって所から書きましょうか。まずフワフワしてますね、強い。ホバー初動早い、強い。そんで腕増えますね、強い。他にも復帰フレームが早かったり強強ステルス君積んでたり持ちステージの曲が格好良かったり…わあ!強い!強いを固めたみたいな奴だ!無理じゃん!


ってほぼ全ARMSプレイヤーが思ってるんだと思う。めっちゃ分かる。マックスブラスつよ!って言ってた時期に戻りたい…。


でもそんなつよつよコイル君でも当てれば体力は減るんですよ。って事は可能性0じゃ無い!私はこの考えで対コイルをずっと詰めてます。


対コイルで自分が意識してる大切だと思う事をざっくり言うと[本体を見る・ダウンしない・ラッシュゲージの管理]です。それらをなんとなく伝えれたらいいなと思ってます。

相手の動きをしっかり見る


まあ基本な様な気もしますがこれが本当に大切な気がしてます。相手のコイル君の腕が出た時にはその場にコイル君は居ません。ホバーでどっか行ってます。マッテー

じゃあどうするのか?私は基本近距離にならない限りはコイル本体しか見てません。状態にもよりますが相手が腕を振ってきたらステップや片腕だけで捌いて本命の本体を狙う腕を本体に向けて出す(移動先に置く感覚)。キャラによっての移動幅って感覚を掴むのって難しいかも知れませんが掴めると点を取れる場面が確実に増えるのでここは数やるしか無いですが是非頑張って下さい!

そして勿論この行動だけしてても勝てないです。状況を見て(これはガード)(ここは攻めれる)としっかり判断して行動する事が大切です。ダウンを取られる=死 くらいで思って下さい。


では何故ダウンを取られてはいけないのか?

ダウンを取られてはいけない理由・取られない為に


これもまた基本な様な気もしますがまず理由から。皆さんもコイルと対戦していて感じたことあるんじゃないでしょうか?起き上がりにエクストラアームを構えられていて一生起き上がれずに力尽きる・ダメージ差が凄い事になる。めっちゃキツイですよね…。抜ける為に色々試すけど全て通された時なんてもう絶望、コントローラ投げたくなっちゃう。

じゃあダウンしない立ち回りをすればいいのでは?

完璧にとはいかないですがダウンしない様に気をつける事は出来ます。言葉で説明しづらい部分が多いのですが、ダウンを取られない為に私は基本的に中距離間を維持して戦うようにしています。対コイルで腕が当て辛いのと同じでコイル側も当て辛い(と思う)からです。ほぼほぼワンツーパンチを貰う事が無いです。また、近距離での殴り合いは初動ホバーが早いコイルを相手するのはなかなか困難な為距離を遠過ぎず近過ぎずで維持しながら立ち回るのが基本かなと思います。ステージにも左右されるのであくまで[基本]です。

これに当てはまらないステージを上げるなら、マミーホスピタル・ニンジャカレッジ・ラーメンボウル・スカイアリーナ(△)だと自分的には思います。理由として、マミーホスピタル→中央が割れてしまうと完全に不利になってしまうので割られない様詰める・離れる必要がある。ニンジャカレッジ→広いステージなので遠くからブンブンされて壁を背負う形になると抜け辛いのである程度攻めの行動が必要。ラーメンボウル→中央のポジションを常に意識する必要があるので距離感とかもう気にしてられへん。スカイアリーナ→淵のくぼみにはまらない様に立ち回らなければいけないが、中距離を維持できるので△。

といった感じです。ステージによる有利不利が他キャラ対面より強いのでステージBANがある大会であればしっかり利用していきましょう。

また少し話は変わりますが、ダウンしてしまってからの起き上がり、完全な究極じゃんけんです。ただ抜けれない事も無いので相手が通したいであろう手を読み、行動しましょう。そこから流れを持っていける事もあるのでダウンしたからって焦るのでは無く、時間や体力・ラッシュゲージを見てどの行動をするのが一番なのか冷静になって行動しましょう。

ラッシュゲージの管理


コイルはラッシュゲージが溜まるの凄い早いですよね。めちゃ辛い。しかも前にステップを踏みながら打てるので中々しんどいです。でも逆に言うと相手のラッシュを回避して自分のラッシュを通す事ができればまた変わってきます。通せなかったとしても1つ手が増えた状態で攻め込める訳です。めっちゃ大切じゃない?大切だよね!

ツインテーラはオーラでラッシュゲージを貯める事ができますが他キャラは腕を出さないと…と思ってませんか?それも間違っては無いのですが、ダッシュチャージでも回収出来るわけです。あまりこれを利用してる方が少ない気がします。誤差の範囲かも知れませんが知ってるのと知ってないのでは全く違うので是非頭に入れておいて下さい。

またラッシュの打ち所ですが、私も分からないです(笑)ここ!と思って打っても通らない事もあるので、私は択として持ってる感じです、役に立たなくてごめんなさい…!

そしてフィニッシュですが火力のあるアームで締めたい!という気持ちもあると思うのですがそれを狙うとコイル君は復帰が早いのでガードが間に合う場合があります。ガードされるくらいならもうフィニッシュのアームを選ばずにブッパする事をお勧めします。私はこれでKSB1ラウンド落としてます。教訓…。

以上が対コイルで私が意識・狙っている事になります。

読み返してみて受け身だなあと思うかもしれませんがあくまでこれらは基本だと思って下さい。これを的確にやる事が第1ステップだと思います。私もまだまだ甘い部分は多いですし、これら全てが全キャラに言える話では無いと思うので、盗める所があれば盗んでください。逆にこれもオススメだよ!とかあったら教えて欲しいです!諦めず、みんなでいっちょARMS!



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