ポテイトーズ
■ソフト名の由来
チーム名にもなっている二アークティックのかなり昔の祖先の名前です。
私の一番好きな名前の馬です。
■使用言語
vb access excel
■ロジック
過去の戦績、騎手、血統などから馬のそのレースで見込まれるパフォーマブルスピード指数を重回帰分析により算出する。
その上でオッズと照合し割安な馬券を抽出する。
■ソフトの強みや特徴
多点買いになることが多く本命サイドより中穴馬券から大穴馬券を拾う傾向がある。
■ソフト制作で苦労した事
プログラミングが専門ではないためロジックのプログラム化に苦労しました。
技術的に一番苦労した点は、ソフトとして一本の線につなげるところです。
具体的に言うと、マスタデータとのやり取り、データの加工、分析という3つの工程をどう、ソフトに落とし込むかという部分です。
当初、Pythonで一本化して作成する予定でしたが、時間と学習コストを考えると新たなスキルを習得する余力がないことに気づき、VB.net、MicrosoftAccess及びExcelを組み合わせてソフトを作ることにしました。
できること、できないことを取捨するうえでつぎはぎのような形になりましたが、何とか形になりました。
精神的に一番苦労したのが、絶対馬券内だろうと思われる1番人気を買えないという点でした。
採用したロジックが「競馬には絶対はない」というのを形にしたもののため、圧倒的一番人気を期待度が低いと判断します。(例えば10回中8回勝つ馬でも単勝1.1倍だと評価しません)
そのため、ソフトがいとも簡単に絶対的な人気馬を切ることにはじめは抵抗がありました。
(私自身が穴党という事もあり、人気馬の紐抜けをこれまで幾度もなく経験しているという事もあると思いますが、、、)
そこの精神的な折り合いをつけるという部分はかなり苦労しましたが、レース選択により回避しようと考えています。
全てにおいて一番苦労した点は、ソフトのために作成したオリジナルのイラストです。
今回はクライアントのためでもなく会社のためでもない自分のためのソフトです。
そのため、自身に愛着を持たせるために背景等にオリジナルのイラストを作成しました。
絵心がないものでこれは本当に苦労しました。
ただ、不格好でもオリジナルなので自分では気に入っています。
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