でで小屋

物理演算なんてこわくないのよ【ジョイント設定補足1】

2014/08/25 21:58 投稿

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の補足説明。



ジョイント設定についてあんまり詳しい説明をしてないんですが、
わかったでしょうか?

 わかっちゃうならスルーでw

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【補足1】ジョイント設定が左右対称になるとはなんぞや?
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  PMXエディタでは、ジョイントや剛体に配置向き情報として軸がでます。


 これですね。え?見難い?↑  (下の画像はレタッチです↓)



  これはミクのツインテール一番上のジョイントです。

     ここで今回公開したジョイントモデルでみてもらうとこうです↓

    Z軸(青色)についてみると、

      回転制限にの数値をいれると、顔から離れるほう、
           の数値をいれると、顔に近づくほうへ揺れることになります。

    というわけで、「-」にあまりおおきな数値をいれると
    がんがん顔にぶち当たるほどに揺れまくるわけです。




     というわけで -2~20° と設定してみました。
     顔に近づく方向は 2°、 遠ざかる方向へ20° まで動いていいよん!
     という意味になります。(実際にはもうちっとうごく)

   (ちなみに、赤色はX軸で、マイナスがモデル前面(顔のほう)、
        プラスがモデル後面(おしりのほう)へ回転する範囲を決めることが
        ジョイントモデルからわかります。)


   それじゃー、左のツインテール一番上はどうなっとるかというと



     はい! ジョイントの向きは右とおんなじですね。

   つまり

      回転制限にの数値をいれると、顔に近づくほう、
           の数値をいれると、顔から離れるほうへ揺れることになります。

     そうです! さっきと逆なのです。

   そんなわけで、ジョイントの設定は   


    Z軸については、右と数値がさかさまなのです。

     Xについてはどっちも同じなので同じです。
    (Yは 今回-2~2°で同じなのでいれかわってもおなじですが、
        場合によっては変わるはずです。良くみて考えてください。)

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【これのまたまた補足】
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   ジョイントの位置/回転で 左髪1ジョイントの
   Yを180°まわしていたらどうなるでしょう?





    はい、見た目にはわかりませんが、軸がひっくりかえってますね。

    これをジョイントモデルでみると


   回転制限にの数値をいれると、顔から離れるほう、
        の数値をいれると、顔に近づくほうへ揺れることになります。

    お? これは右と同じになりますね。

   ところが今度は、Xが入れ替わっているのです。


       

    モデルの左右でジョイント設定値は大抵どこかが対称になるのです。
    絶対値が同じ数値(正負で同じ数値)の場合は
    入れ替わってても気づかんだけです。

     例)-30~30° を入れ替えても -30~30°

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設定補足1おわり



 【例外というかなんというか】
   意図的に左右対称にしない場合もあります。
   スカートなんかにあったりします。

   フレアや、プリーツってのは左右対称ではなく、大抵一周してます。
   こういう場合、「物」がすでに左右対称ではないので、
   ジョイント設定は左右で設定を変えずに、同じ設定で一周させたりします。
   (左右を反転させて設定してもかまいません。この辺は好みだったり、
    ウエイトとの兼ね合いだったりいろいろです。)


【設定補足2】










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