ディー・ハウンドのアレな感じ通信

【CoJ】今回のエラッタについてあらためて振り返ってみる【イシス追悼】

2017/09/20 01:24 投稿

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はい、どうもお久しぶりです。
アレなヤツことディー・ハウンドです。

今回はタイトル通り先日のエラッタの内容とその後のアケJについて振り返りつつ、
自分なりに思った事を徒然と書いていこうかなと。
まず、あらためて今回のエラッタの内容をおさらいしてみましょう(クリックで拡大)。



■アムネシア
起動能力持ちが死ぬ事を避けたいというのがおそらく一番大きな修正理由なんでしょうが
とはいえなんでこの形に修正したのかが今一つよく分からないです。まだCP1にするなら
理解もできるんですが…というか開発の人に言いたいのは、アムネシア下方するよりも



どう考えてもこのカードを上方すべきでしょ。
CP0にするとか、トリガーで腐る事を懸念するのなら副効果を持たせるとか。
何のために作ったメタカードなのよと。

つかここ最近の修正、環境で目立つカード(あるいはそれに影響を与えるカード)の
下方ばっかりなんですよね。上方修正自体は普通にそこそこあるんですけど、下方で
環境が変わる事はあっても上方で環境が変わる事ってほとんど無くて、更に今回の
アムネシアのようにメタカードが存在するにも関わらずそれらを無視した雑な下方
修正が目立つ気がします。せっかくのカードプール、もっと活かしましょうよ…。

■ブラフマー
百鬼夜行が条件付きとはいえ3CPなので、比較対象として使い勝手は上がったかなと。
ただ、「出てきたターン何もできない」という根本的な弱点は何も変わっていないので
運用方法やデッキ構築に影響が出るほどでもなく、使用率はあまり変わらなさそう。

■ティアマト
固着を付けるにしても何で普通に使われてるこのカードにしたの?という感想しか…。
それならもうちょっと使用率の低いVRカードあたりに付けてあげれば良いのに。

■レヴィアタン
オシリスイザナミとのコンボを殺すために一番触りやすいカードに手を入れた感じ。
以前Twitterでも書いたけど、何だかんだあのコンボを実行するには前提条件が複数
必要だから見ている側が考えているほど簡単なコンボじゃないんだけどなぁアレ。
最近ではオシリスの相方はマンユになる事も多く、このままゆっくり4~8pt帯まで
沈んでいくんじゃないかと思います。まぁライフが取れない事を除けばイザナミを
ハデスにすれば盤面は処れるんだけどね。海洋を理由にした採用は一応あるかも。

■テンプルアーチャー
残当。これでもまだヌトワンキルのハードルがそんなに上がっていないあたりに
今の戦士デッキのヤバさのようなものがあるかも。

■イズナ
使用率等を考えれば妥当な修正かと。実際修正後はリプレイ等でもちょいちょい
見かけるようになりましたし、何よりデッキのパーツを天使にこだわらなくて
良くなった事で普通の黄単や赤黄に投入し易くなった点はかなり大きいですね。

■イシス
今回のメイン修正担当。下方自体は止む無し。
「ターンあたりの回数制限」をターン中沈黙という形で再現したのはなるほどなぁと。
システムに手を入れる事なくこういう修正を実現したのは最近の下方の中では珍しく
かなり良い手の入れ方だったのではないかなと思います。

ただ、それはそれとしてアイデンティティをほぼ消失してしまった事でイシス珍を
はじめとするドローを軸としたデッキには大きな痛手。ユニット奪取の能力はまだ
生きているので、普通の紫単等では採用枠もあるかと。そう考えると、今回の修正
自体は良調整だったと思うものの、初期の頃から「ドローの楽しさを追求する」
「ドロー系のカードは敢えて強めに作っている」と公言してきたCoJにとって
ある意味一つの到達点であるこのカードが修正されてしまったのは残念です。
ただまぁ今回のコレは避けられない修正であった事は間違いないんですけどね…。

■マリンステラガール
今回のメイン修正担当&避けられなかった修正その2。
BPこのままで良いから海洋ドロー削除して2コスにならんかしら。
能力はともかくBP低すぎてお話にならず。フォースフラワーを思い出して?
能力いじらず4コスになってくれた方がまだ望みがあったかも。

■スポア・アクトレス
ティアマトの所で書いた内容が当てはまるのが正にコレ。
こういうカードに能力追加するのは良いと思う。

■残夢のグリーヴァ
数字だけ見ると下方と言えなくもないけれど、元々加護持ちであることを考えれば
コストが下がって初手で出せるようになったのはむしろ上方と言えるかも。
低コストのキーカードはBP3000以下である事が多く、焼きダメの減少は許容範囲内。

■ガンマバースト
このカードの発動自体に【2CP+場に出すユニットのコスト】が必要と考えると正直
この修正が入った後でもまだエレクトリックファングの方に席がある気がする。

■魔王・信長
今回の修正で一番強化されたカード。強化自体の内容は良いんだけど、4CPにするなら
スピードムーブ取り上げないとダメだったんちゃうん?コレ。それかせめてBP下げるか。
コスト比で見た場合に普通に強い事しか書いていないから当然エラッタ後は見かける
機会がかなり増えました。普通に0pt帯もありえるんじゃないかなぁこの感じだと。

■ブレイブシールド
お手軽に加点でき、大半のデッキに搭載可能な点で修正が入ったものの、ゲージが中に
なっても採用率はさほど落ちないんじゃないかなぁと個人的には。それだけ使い勝手の
良いジョーカーって事ですな。今の形とゲージ小でCP2or3だとどっちが良いんだろ。

■その他
今回のオリボ更新で遂に8pt帯に落ちたこの子を早急に何とかしてあげて下さい。
仮にもSRなんですけど。



ただまぁ今回の修正でレヴィアタンがほぼ死にかけなのとゾンビ系ならアンラマンユで
十分な感じになってしまったので、カードの能力自体を大幅に修正して全く別の能力を
持った新しいカードとして生まれ変わらせてあげた方が良いのかなとは思います。
ただまぁ全体破壊はジョカがいるし、特殊召喚はブラフマーが、特殊破壊はイザナミや
マンユがいるしで、新しい役割を与えるのはなかなか大変そうだとは思うけれども。

■現在の環境について
環境トップは下馬評通り緑かなと。黄色はいつの時代も変わらず環境に居続ける感じ。
種族デッキではやはり戦士。自分がいるA帯では悪魔や武身、巨人なんかも見かけます。
機械や魔導士なんかも悪くないデッキが組めると思うんですがあまり見かけないですね。

混色系はやはり赤黄が頭一つ抜けている印象。紫を軸にした混色では青>黄>赤=緑
という感じ。赤のオバヒは紫の焼きとも相性が良いんですが、そもそも赤単で良い、
という感じになっているせいか思ったほど見ないですね。青紫が一番バランスが良い
気がします。かくいう自分も前環境は青紫がメインでした。こんな感じ。



■動画について
すっかりサボってしまっている動画投稿ですが、動画自体はかなりの本数録り貯めてます。
あまり遡って投稿するのもアレなので、イシス追悼あたりからまた投稿できたら良いなと
思ってはいるのですが、ちと今リアルが立て込んでいまして、もう少しかかりそうです。
良さげな動画は録れているので早めに投げられればと思います。期待せずお待ち下さい。

以上、今回のエラッタ雑感でした。
最後に今のイベントで使っているデッキを置いておきます。7枚ドロー楽しい。
500位以内に入ってプレート欲しいデス。



あとTwitterのやり取りの中で思いつきで作った侍も置いておきます。



でわでわ。

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