ブロマガ的なアレ

2000人記念枠について

2016/10/18 01:00 投稿

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ここでは2000人記念枠のルール説明について記述していきます。
まず、この企画は【表モード】と【裏モード】の二つが用意されています。

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表モード】は予め用意された20本のレトロゲームを
               ノーコンティニューでクリアする。

つまり、ゲームオーバーになる前にクリア出来たらそのゲームは達成となります。
逆にゲームオーバーになったらそのゲームは失敗扱いとなり、次のゲームに進みます。

クリアに成功しても失敗しても次のゲームに進みますが、
クリア成功本数に応じてリスナーも楽しめるご褒美的な要素が用意されています。

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裏モード】は予め用意された20本のレトロゲームをクリアするまでやる

【表モード】との大きな違いは、一発勝負(ノーコンティニュークリア)という制限が掛からないということです。こう書くと表より簡単に聞こえますが、そのゲームをクリアするまで次のゲームに進めないので、進行中に詰まると最悪、延々とそのゲームをやり続けます

さらに加えて、【裏モード】に選ばれるゲームは主が初見プレイのゲームが半分を占める為、決められた時間内(約1日)でクリアできるかどうか非常に怪しくなってきます。当然、攻略サイトなどに頼るのは禁止です。ただ、コメントからの助言はOKとします。(つまりみんなどういうことかわかってるよね?)

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次に各モードに選ばれたゲーム作品のご紹介です。

表モード
No.1「アトランチスの謎」 クリア条件:100面でダイヤモンドを取る
No.2「スパルタンX」   クリア条件:5面のボスを倒す
No.3「グーニーズ」    クリア条件:すべての仲間を救出してゴールする
No.4「影の伝説」     クリア条件:全5面を2or4周クリアする
No.5「ドンキーコングJr」 クリア条件:4面をクリアする
No.6「ドラえもん」    クリア条件:開拓、魔境、海底編すべてクリアする
No.7「ドクターマリオ」  クリア条件:HIスピードでレベル20をクリアする
No.8「ゲゲゲの鬼太郎」  クリア条件:M16をクリアする
No.9「星のカービィ」   クリア条件:ラスボスを倒す
No.10「スーパーマリオランド」  クリア条件:ラストステージをクリアする
No.11「スーパーボンバーマン2」 クリア条件:ラスボスを倒す
No.12「ファイナルファイト」   クリア条件:全ステージをクリアする
No.13「ファイナルファイト2」  クリア条件:全ステージをクリアする
No.14「す~ぱ~ぷよぷよ」    クリア条件:ふつうモードでクリアする
No.15「テトリス武闘外伝」    クリア条件:すべてのキャラをテトリスで倒す
No.16「スーパーマリオカート」  クリア条件:150ccのスペシャルカップで優勝する
No.17「ウルトラマン」      クリア条件:すべての怪獣をやっつける
No.18「スーパードンキーコング」 クリア条件:すべてのステージをクリアする
No.19「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」 クリア条件:奇妙な箱(30F)を持ち帰る
No.20「不思議のダンジョン2 風来のシレン」   クリア条件:魔蝕虫(30F)を斃す

※No.7、No.14、No.15、No.19、No.20 は残機という概念がないため、
                     ミスった時点でクリア失敗確定です


前述した、ゲームクリア本数による達成報酬をお知らせします。

クリア達成合計=12本以上『クリアするまで寝られません枠取得(ACT編)』
        14本以上『クリアするまで寝られません枠取得(RPG編)』
        16本以上『アンケートゲーム企画枠取得(名作編)』
        18本以上『アンケートゲーム企画枠取得(クソゲー編)』
        19本以上『裏モードの放送枠を1日分追加』
        20本  『クリアするまで寝られません枠取得(????編)』

        ※ここで取得した企画枠は2000人記念枠が終了した以降日に行われます

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【表モード】結果発表!
無事に20本のゲーム配信は終了しました。
結果を見てみましょう。

No.1「アトランチスの謎」      
クリア成功
No.2「スパルタンX」        クリア失敗   
No.3「グーニーズ」         クリア失敗
No.4「影の伝説」          クリア失敗
No.5「ドンキーコングJr」      クリア成功
No.6「ドラえもん」         クリア成功
No.7「ドクターマリオ」       クリア成功
No.8「ゲゲゲの鬼太郎」       クリア成功
No.9「星のカービィ」        クリア成功
No.10「スーパーマリオランド」    クリア成功
No.11「スーパーボンバーマン2」   クリア失敗
No.12「ファイナルファイト」     クリア成功
No.13「ファイナルファイト2」    クリア失敗
No.14「す~ぱ~ぷよぷよ」      クリア失敗
No.15「テトリス武闘外伝」      クリア失敗
No.16「スーパーマリオカート」    クリア失敗
No.17「ウルトラマン」        クリア成功
No.18「スーパードンキーコング」   クリア成功
No.19「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」  クリア成功
No.20「不思議のダンジョン2 風来のシレン」    クリア成功

勝敗/クリア成功本数・・・12
   クリア失敗本数・・・     つまり12という結果になりました。

激むずボンバーマンや残機0のぷよぷよは仕方ないとして、
ファイナルファイト2やマリオカートでまさかの失態を晒しました。
No.2~5を連続で落としたことについてはもう弁解の言葉もありません。

リスナー的にも個人的にも納得のいく結果とは言えませんでしたので、
後日、クリアできなかったゲームは別途リベンジ枠で再挑戦したいと思います。
これは記念枠ではなく、あくまでリベンジ枠ですので、一発勝負にはしません。

※成功報酬である『クリアするまで寝られません枠取得(ACT編)』の詳細は後日お知らせします

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それではいよいよ【裏モード】に選ばれたゲーム作品のご紹介です。

裏モード
No.1「アトランチスの謎」        クリア条件:無敵なしで100面をクリアする
No.2「スーパーマリオブラザーズ2」   クリア条件:8(-4)面までクリアする
No.3「星のカービィ2(GB)」       クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る
No.4「マジカルタルるートくん」     クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る
No.5「妖怪道中記」           クリア条件:到達(ゴール)地点へ辿り着く
No.6「キングコング2」         クリア条件:ラストステージをクリアする
No.7「ミュータントタートルズ」     クリア条件:ラストステージをクリアする
No.8スーパーR TYPE」          クリア条件:ラストステージをクリアする
No.9「クレヨンしんちゃん(SFC)」     クリア条件ラストステージ+ミニゲームをクリアする
No.10「ドラえもん2 トイズランド大冒険」   クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る
No.11「ストリートファイターII ターボ」  クリア条件:最低一人のキャラでEDを見る
No.12「ドラゴンボールZ超武闘伝」    クリア条件:ラストステージまでクリアする
No.13「スーパーマリオUSA」      クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る
No.14「PC原人」            クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る
No.15がんばれゴエモン さらわれたエビス丸クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る
No.16「SONSON-ソンソン-」       クリア条件:到達(ゴール)地点へ辿り着く
No.17「バルーンファイト」        クリア条件:12面をクリアする(以降ループ)
No.18「超魔界村」            クリア条件:ラストステージをクリアする
No.19「テトリス(GB)」           クリア条件:BタイプのL9/H5をクリアする
No.20「たけしの挑戦状」         クリア条件:エンディングを見る


この中で初見、或いは一度も主がクリアしたことがないゲームは、
No.3、No.5No.6No.7No.11No.14No.15No.16No.17、No.18No.19No.20 となります。(計12本)

当初の予定では1日における時間の中で【裏モード】は行うつもりでしたが、
冷静に考えた結果、やはりこれらを1日でクリアするのは無謀と判断しました。

そこで、時間を1日ではなく2日分に分けたいと思います。
詳しくご説明しますと、まず1日目に予約(6時間)枠を2回取ります。
そして2日目にも1日目と同じように予約(6時間)枠を2回取ります。

例)1日目:7:00~13:00(午前の部) 14:00~20:00(午後の部)
  2日目:7:00~13:00(午前の部) 14:00~20:00(午後の部)

これで
1日目(6h×2=12h)+2日目(6h×2=12h)=ちょうど24時間分 の枠が確保出来ます。
ただし1日目と2日目は連日にはなりませんので、そこだけはご了承ください。

今回プレイするゲームは大半が初見な為、
時間配分が表モード以上に判りづらいです。
24時間というリミットが果たして長いか短いかは主のゲームセンスに懸かっています。
(表モードで予定時間を大幅に超えたことを反省点として24時間分を持たせたという事情も含まれてます)






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