〓桔梗〓のブロマガ

初心者が逝くモンハンワールド

2019/03/07 03:26 投稿

  • タグ:
  • MHW
  • モンスターハンターワールド
これらは私が見た聞いた検証した情報です。内部的な確率までは定かではありません。
また、これらを人に押し付けるのはご法度です。


最初に
マルチプレイは効率を求めるものではありません。突き詰めれば結局ソロが一番楽です。
上位マム、極ベヒ、Aレーシェン、ムフェト、Mマム、王ネロのソロ討伐を経験しているので、私自身初心者は脱してると自負はあります。(マムとムフェト、1撃出来てません…)
ここではそれまでに行きつく為に経験した自戒として、本記事を書いています。

PC版とPS4版は一長一短
PS4とPCでデータの共有は出来ません。どちらも別データです。
ゲームが起動しない!という不具合でも、PCだと完全に「お前の環境」であり原因解明まで時間がかかる。最悪諦めざるを得ない(´・ω・`)
PS4版のメリット

・気軽に起動が出来る。
・プレイ人口が多く、マルチが盛ん。
・steam版に比べて日本人が多い。
PC版のメリット
・読み込み時間なんて存在しないほどの爆速ロード。
・マルチプレイが無料で楽しめる。
・受付嬢美人化MODなどが楽しめる。
(非公式MODもチートもプログラムを改変するもの。同位概念であるので、MOD導入は高らかに宣言するものではない。損害賠償が生じてもPCが壊れても自己責任)
PS4のデメリット
・ロード時間が長い。SSDに換装しないと寝落ちします。
・初期型PS4は処理落ちが激しい。30fps出てないと思います。
PC版のデメリット
・メリットがPCスペックに左右される。
・PS4版よりイベントの配信が遅い。

おすすめスキル
ひるみ軽減1
味方の攻撃にも干渉するので、マルチで遊ぶ場合はひるみ軽減1を付けておくと快適です。
A君「あの武器は味方を巻き込むからイライラする。あいつ地雷」
B君「ひるみ軽減1付けてないの?」
A君「ひるみ軽減はスロ3だから重い。それより火力盛りたい」
B君「スロ3ひとつ外したくらいで火力は大差ないよ。ましてやマルチだし」
A君「〇〇武器のために怯み付けろっていうのはおかしいでしょ」
B君「武器種とかじゃなくて、イライラするなら対策すれば?」
A君「ひるみ軽減はスロ3だから重い。それより火力盛りたい(ループ)」
いや本当に怯み軽減スキルを頑なに拒む人はこういう意見なんです。
好きにしたらいいんですけどね、マスターランクでは怯みモーションの一瞬の隙が命取りです。

斬武器で頭に攻撃してたらハンマーに吹っ飛ばされた。と同じレベルの文句です。

体力増強3

裸で挑戦とか変態的なプレイヤースキルをお持ちの方は別として、ないと話になりません。
体力増強3+猫飯or秘薬で最大200まで伸びます。
特にマルチでは体力200が大前提のマナーです。

(珠や食材が揃ってない物語序盤の場合は除きます)

体力回復量UP
アイテム回復だけに限らず、回復カスタムを施した武器や、龍脈覚醒シリーズスキルと相性のいいスキル。
※回復カスタムは一瞬のリキャスト時間が発生し、同時着弾の弓や散弾とは相性がよくない。

見切り
物理系武器を使うなら体力増強の次に入れたいスキル。
結局会心が出ないと火力は出ないのがモンハンワールド。
同じ理由で弱点特攻が弱体を受けたとはいえ強スキル。
尚、砲術で戦うチャアクやガンス、徹甲弾は会心が無いので注意。

超会心
会心の物理ダメージを通常の1.25倍から1.4倍にするスキル。
弓や双剣の属性で戦う場合は恩恵が少ないので外す人もいます。
会心が出ないと全くの死にスキルなので、会心率と相談することが大事。

古龍相手には各耐性

キリン=耐雷装衣>気絶耐性
ハザク=瘴気耐性
クシャ=クシャ装備のシリーズスキル
テオ=耐熱装衣>気絶耐性>爆破耐性
ナナ=耐熱装衣>風圧耐性
歴戦、王個体と強くなるにつれて必須になってきます。
まずは組んで使ってみて、自分のプレイスタイルに合わせて取捨選択をしていけばいいです。
実際、被弾の少ない上手い人でも気絶耐性3を付けてる人を見かけることがあります。

満足感・極意【IB】
ティガレックス装備。個人的にはチートだと思ってるシリーズスキル。
満足感スキルが3まで伸びるようになり、75%の確率で使用したアイテムが減らないという効果。
満足感極意+広域の極悪装備なら支給品全て持っていくという暴挙もアリ?
満足感が適応されるのは口に含むもの。
ドリンク・薬・キノコ・サシミウロコ・種・お肉。

精霊の加護・極意【IB】
リオレイア希少種装備。2部位で発動するので汎用装備としても優秀。
精霊の加護が5まで伸びるようになり、発動率が4割に、減少率6割と強化される。
運要素の絡むスキルですが、4割の確率でダメージ半減以下って凄い数字ですよ。
更に4部位で真・会心撃【特殊】が発動。会心時に与える状態異常値が1.4倍になるという優れもの。
IB流行りの睡眠武器を乗せると滅茶苦茶面白いです。強いかどうかは別として…w
マルチに睡眠武器はNG。意味合いは、いつ寝るか分からないのでみんなの手数が減ってしまう。
と見かけたりもするでしょうけど、マスターランクにもなれば周りも合わせてくれます。
起こされても、怒りは解除されてますから自分が吹き飛ばしに行けばいいんです。
後にも述べますが、壁ドンのダメージが2倍になることはありません。
吹き飛ばせなくても、モンスターの倒れ込みから起き上がるまでの時間一方的に殴れるのも強みです。

整備・極意【IB】
マスターランクのナナテスカトリ装備のシリーズスキル。
整備のスキルがレベル5まで伸びるようになり、装具のリキャスト時間が半分になります。
例えば癒しの円筒改だと、効果時間60秒・リキャスト時間75秒になるので、二人で順番に置くことで殆どの時間円筒効果を得つつ戦えることになります。
整備・極意のシリーズスキルはアイスボーンで1位2位を争う強スキルだと思います。

KO術・極意【IB】
ディアブロスシリーズのマスター防具スキル。亜種との組み合わせでも可能。
KO術がレベル5まで上がるようになり、徹甲装備ではキリンさんがコロコロ転がります。
ネコ飯のKO術(KO術Lv1相当)を発動させてもKO術Lv5以上にはなりません。

真・業物/弾丸節約【IB】
満足感極意と並んで割と序盤から生成可能なナルガクルガ防具のシリーズスキル。
切れ味の方はスキル説明に書いてある通り、業物よりも高い効果を発揮します。
しかし弾丸節約の方の効果は薄く、通常の弾丸節約が20%、真弾丸節約が25%という検証結果が出ています。
飛燕
こちらはお勧めという訳ではありませんが、乗りに派生する攻撃のみにスキルが乗ります。
つまり双剣の空中回転乱舞には一切飛燕が乗りません。
操虫棍のジャンプ突進切りは舞踏跳躍だけに飛燕が乗ります。
なので空中攻撃の手数が多い武器よりも、大剣やハンマーの方が恩恵が大きいスキルです。
ネコの報酬金保険・ド根性・属性耐性【大】
食事で発動する生存系スキル。スキルはお食事券を使って食事すると100%発動します。
保険はランダム出現ながら誰かの1乙を免除してくれる最優先スキル。後述の生命保険はマルチだと被ることがあるので報酬金の方が優先的。
ド根性は体力が64以上残ってる時に限り、死ぬようなダメージを一度だけ耐えます。
属性耐性はスキルではありませんが、ネコ飯で全属性耐性が+15されます。
耐性値を20以上にしておくと、属性やられになることがありません。
属性やられとは、火やられ、水やられ、氷やられ、雷やられ、龍やられ。
龍やられは、ダメージ表記が青くなり武器の属性値が封印されてしまう。
(爆破やられ、裂傷状態、瘴気浸食は、属性やられではないので耐性値では防げませんが、幸い護石だけで防げるので作っておくとクエ中でも対策が出来ます。)

ネコの砲撃術・火薬術・射撃術・体術
食事で発動する火力系スキル。
砲撃は榴弾チャアクの超高出力属性解放斬りや、徹甲弾の火力がアップ。
火薬術は大タル爆弾が大タル爆弾Gになるのでマムタロト専用と言ってもいいくらい。
射撃術は通常弾・矢の威力を1.1倍にし、スキルと被った場合は更に強化されます。
体術はスキルのLv2相当を上乗せ。体術スキル3+食事でLv5相当が発動。Lv5以上にはなりません。

ネコの生命保険【IB】
アイスボーンで追加された食事スキルで、効果は報酬金保険と同じ。
同じ集会場に食材を集めてる人が参加してれば、自分もその食材を使うことが出来ます。
任意で確実に発動させることが出来、もし報酬金が出てれば2乙が免除されます。
報酬金と生命保険はクエストの途中からでも発動させることは可能ですが、効果は一度きりです。ゾンビプレイは出来ません。


過度なお手伝いはNG
モンハンに限らず全てのオンラインゲームで言えることなのですが、レベルの釣り合わない初心者や上級者、特に動画配信者に合流するのはやめましょう。
「〇〇手伝ってください」こんなコメントしても本心面倒なだけです。
「〇〇行く?手伝うよ」 「ヒーラーで行くよ」
「秘薬あげるよ」これは初心者に言ってはいけない言葉です。
人間ですから褒めらたり、頼られるのは嬉しいでしょう。
助けられることに慣れてしまうと、自分で努力することを辞めてしまいます。

プレイスタイルまで強要される覚えはない。
勿論これは正論ですが、インターネット社会にもマナーというものが存在します。
自由と我儘の違いは、人に迷惑をかけるか否か。by福沢諭吉
オンラインというゲームで、どう楽しもうが自由でしょ?は通用しません。
自分エンジョイ勢だし。
ゲームにおけるエンジョイ勢とは、ルールを理解した上で勝敗にこだわらない人のことを差します。
防具を付けずに高難度クエに挑んだり、縛りを付ける別次元のガチ勢を本来エンジョイ勢と呼びます。
タイムアタックや効率を追求する人のことをガチ勢といいます。




歴戦王ネロミェール

いよいよマスターランクの歴戦王。これといって弱点がない古龍。
翼には貫通弾が全く効かず、後ろ足が安全なのにしっかり固く翼に吸われる近接泣かせ…
攻撃力も流石歴戦王、スーパーアーマーを逆手に取った多段ヒットで死屍累々。
不動の装衣中に何か食らったら簡単に溶けます。
ただ当時の王キリンや極ベヒのような絶望感はないので、しっかり対策さえしていればそれほど怖いモンスターではありません。
MR防具が強い!というかスキルが強化されすぎぃ!と感じるイベントでした。

安定の精霊極意。水耐性3積みの滑空と耐水のループです。
マイナス耐性でなければいいという持論と、雷やられからの気絶耐性。
生産武器を使うなら腕はカイザーでいいかも知れません。
耐水の装衣を着てるとネロの攻撃で足を持ってかれることはありません。
不安な方は属性耐性メシも合わせて食べていくといいです。


マスターランクマム・タロト


クエスト名、終わりなき黄金時代。満を持してマスター化。
期間中にイベントクエストから受注可能。
上位とは違い、4人用クエストで1周討伐。人数によって体力も違います。
勿論救難信号も出せるので、集会所を探す必要はありません。
上位時代の鑑定武器(ガイラや皇金)を強化させる素材を落とします。
覚醒武器と比べたら、こちらは属性武器によっては蘇ったものもある程度。
しばしばマム太郎と呼ばれるが、マムタロトはメス(どうでもいい)
地質学はバグなのか仕様なのか
導きの地で、スキルの地質学1を付けておくと落とし物が二倍になるというのは有名ですが、CAPCOMはバグと言い切り、修正すると言われていたが結局手付かず。
公式がバグと言い切ったので本記事では触れずにおきましたが、今回マスターランクのマムタロトでも同様の事象が発生することが分かりました。
地質学3を付けていくと、マムタロトの落とし物が二回拾えるようになります。
しかし地質学3は重いので、野良マルチで地質学3を無理に装備するのはやめましょう。
部位破壊とDPSチェック
今回、部位破壊は関係ありません。蓄積ダメージで逃げるか奥へ進むか決まります。
発見状態になってからDPSチェックが働くので、出来れば3人以上で各エリアに入りましょう。
検証しましたが、黄金時もパージ後も大角への破壊王は乗ります。
数人が意識していれば大角の破壊は難しくないのと、更に移動や討伐に部位破壊は関係ないので、破壊王は以前ほど必須ではありません。

クラッチクロー
吹っ飛ばしが可能になっており、胸に傷を付けてから壁に吹っ飛ばすと、両胸が確定で壊れます。
更にマムは壁ドンでダウンしない為、すぐ張り付けば壁ドン2連発が出来ます。
肉質軟化
ダメージ蓄積で肉質軟化状態へ移行しますが、他にも乗りダウンからマムが起き上がると肉質が軟化します。
乗り耐性自体は高くないので、早めに乗りを狙いましょう。
乗り判定は頭しかありません。滑空クラッチや楔虫や坂を利用しましょう。
スキル乗り名人(1.25倍)+飯スキルネコの乗り上手(1.25倍)=乗り蓄積値1.4倍(上限値)
地味に有用なアイテム
状態異常を与えるガンナーが居なくて苦戦を強いられる場合、ネムリ草とマヒダケを持っていくと幸せになれます。勘のいい人ならお気づきになるかも知れませんが、ガジャプーの落とし物です。
エリア1とエリア2で合わせれば投げナイフを4つ拾えます。
怒り荒ぶる状態のマム相手には、眠りも麻痺もナイフ4本で入ります。
時間を置いてしまうと蓄積値が減ってしまうので注意。


実はワールド時代は操虫棍がメイン武器でした。
マム用会心100%運用です。これに乗り名人の護石と、乗り上手メシを付けても面白いです。


ムフェト・ジーヴァ


19年12月にPS4、20年3月にPCで実装された新モンスター。
討伐クエストはイベント開催中しか受注出来ません。
救難信号は上げれなく、集会エリアのメンバーしかクエストに参加出来ません。
攻略法を知ってると知らないでは難易度に雲泥の差が出ます。
赤き龍(緊急任務ムフェトジーヴァ)
開始から討伐までの1セットを同じパーティーで挑むのがマナーになっています(討伐の流れで説明)
集会所人数や練度にもよりますが、1周目は部位破壊や地脈エネルギーの消耗を目指してムフェトを弱らせ、2周目で討伐を目指すという流れです。
完全野良でも慣れてる人が揃えば1周で終わってしまうこともあります。
倒してしまったなら仕方ありませんが、身内で固めて1周討伐を狙う行為は、野良集会所の他メンバーから見たら荒らしのようなものなので注意しましょう。
2周目以降のクエストを受けるタイミングは、他の部屋メンバーが帰ってきてから。
メンバーが帰ってきてから枯渇度が更新されるので、それから向かった方が楽になります。
(受注を待ってて他に倒されたら失敗扱いになるので注意w)
流れは上位マムタロトと酷似していますが、武器ガチャは救済され、各武器1種類しかありません。
しかも担いでる武器が必ず1つ入ってます。
受け取る際に抽選が始まるので、帰ってきてから武器を変えても大丈夫です。
じゃあ何を周回するの?って言われたら、各属性と強化素材を集めるくらいです。
なので正直、失敗して他パーティーに倒されても武器は受け取れます。

傷付け(最優先)
ただでさえ肉質が固いのに、傷の付いてない部位は無条件でダメージが30%カットされます。
特にエリア2では、敵視を取ってない人が頭に傷を付けてあげましょう。(理由は討伐の流れ第三層)
ムフェトは特殊で、どんな武器でも1回で傷が付く代わりにスリンガーを落としません。
一定ダメージを与えると、地脈のエネルギーを吸って体力を回復します。この時風圧を纏いながら傷を自己修復しますが、すぐに張り付くことで風圧を無視して傷を付けられます。
部位破壊優先度
斬属性
尻尾>前足。斬系は主に尻尾の切断を狙います。
斬属性が通る部位は耐久値が高いので、早い段階から狙う必要があります。
斬属性の弱特は傷を付けた前足のみに乗ります。
打属性
後ろ足>頭。足はポイントが少ないので狙うプレイヤーは少ないかも知れませんが、頭を叩きすぎて討伐周回で意図しないスタンを与えてしまうよりは後ろ足を狙った方がいいです。
打撃属性の弱特は頭、後ろ足、傷を付けた尻尾に乗ります。
ガンナー

羽>背中>頭≒足
。特にライトは尻尾以外を全て狙います。
羽と背中を壊した後は、頭か足を狙います。
頭を1段階だけ破壊してもあまり意味がないので、今から頭の2段階破壊は可能かどうかを見極めて攻撃する箇所を変えましょう。(討伐の流れで説明)
弾系の弱特は翼の骨格部分にのみ乗ります。
ダウン時
頭は二段階の破壊が必要です。マルチプレイで一人に任せてしまうと、部位の耐久度と敵の体力的に破壊は困難なので、ダウンした時は全員で頭に行くといいでしょう。
臨界ダウン時に限っては胸へ集中砲火。

胸(臨界時)>頭>尻尾>その他部位
近接ではダウン中でない時に頭を狙っていても反ってDPSが下がってしまう場合があるので、思い切って切り捨てるのもアリです。
胸.頭.尻尾の破壊ポイントが多いので、野良ではこの部位を狙っていて問題ありません。
分散してると部位破壊は難しいので、周りを見つつ自分の攻撃する部位を変えましょう。

拘束攻撃

深い溜めから首を振り回しながら突っ込んでくる攻撃に当たると拘束状態となります。
拘束攻撃は、吐き出されて根性状態、更に燃えてるので、精霊の加護でも発動しない限り確死です。
誰かが拘束を受けたら生命の大粉塵の準備をしてください。
しっかり調合分も用意し、危ない人がいたら撒いてあげましょう。

敵視
最もダメージを与えてる人を敵視し、「比較的」その人を狙うようになります。
ベヒーモスの様に90秒という訳ではなく、攻撃を当て続けてれば敵視の維持が可能です。
敵視を維持することで地脈エネルギーの枯渇を早めることが可能です。
慣れてない人に敵視を任せてしまうと、ムフェトを引っ張って誰も攻撃出来なくなってしまいます。
敵視中に限り、頭にスリンガーを全弾発射することで無理やり敵視を横取り出来ます。

敵視を横取りする一番の理由として、敵視を受けてる人は基本的には動きまくる頭しか殴れなくなりDPSが下がってしまうので、盾持ちのランスや、安定してダメージの稼げるライトが敵視を横取りしてくると「おっ!」って思われます。勿論慣れてること前提ですけどね。
(敵視を受けてる人が足元などに陣取ると範囲技を使ってきます。尻尾攻撃なんて論外)
最下層には、衝撃(スリンガーや武器攻撃)を与えると爆発するガスが噴き出しています。
ムフェトの硬直時に当てないように注意し、爆発を2回当てるとダウンします。
しかしそこまで引っ張っていくことに夢中になり、殴れずに敵視が外れるとムフェトが大暴れするので、意思疎通の取れない野良では無理に狙う必要はありません。

身内で回してる時は、ムフェトの体2個分以上離れてる場合は無視しています。

臨界状態
第3層で戦ってると通常ゼノと同様に臨界状態になります。
胸の部位は臨界状態でないと壊すことは出来ません。
ここぞとばかりに乗りやスタンを狙っていきましょう。
乗りが狙えるのは2回。それ以上の乗り狙いは反ってDPSが下がります。
臨界状態になると肉質が柔らかくなりますが、必ず王の雫を放ってきます。
王の雫に入る直前のムフェトを閃光で落とすと臨界状態が持続されます

岩なし王の雫
王の雫が来た時、周りを見渡しても岩がない!という状況に陥ったことはありませんか?
これについては様々な憶測が出回っていて、DPSチェックに引っかかった。上の岩を落とす攻撃で怯ませてしまった。敵視を維持出来ていなかった。ただのバグ。という噂があります。
後述の「クラッチで岩が隆起」があるので仕様なのかも知れません。

討伐の流れ
開始から討伐までは出来るだけ同じパーティーで挑むようにしましょう。
1度壊した部位は、組んでるプレイヤー全員で共有され、それ以降ムフェトを倒すまで同じ部位を壊す必要がありません。
なので適当にパーティーを組んでしまうと、
A君「俺は尻尾壊したいんだ」
B君「そこ終わってるから頭だよ」
C君「俺は足終わってないんだよ」と、別々の部位を攻撃してしまい、結局どこも壊せず終わってしまう場合があります。
第1層

マップを見ると色の違う地帯があります。
ムフェトを押す様な形で攻撃を叩き込み、怯ましながら追い込んで更に怯ませるとツタ罠のように長時間拘束させることが出来ます。全員が同じ方向から攻撃出来るのが理想です。
開幕閃光を投げる人がいます。
これはムフェトを動かなくし、どちらに押すのかはっきりさせる為です。
(みんな慣れてきてるし火力も上がってるし、今更これやる人いるかは不明)
上を見ると落石ポイントが2か所あります。1回の落石で4000ダメージが稼げます
ツタ罠状態から落石を当てると更に長い時間拘束出来ます。
第2層
激しく動くようになり、敵視と拘束攻撃、王の雫というベヒーモスのEメテオ顔負けの必殺技を使ってきます。王の雫を閃光で落とすとモーションがキャンセルになり、時短になります。
討伐周でない場合、敵視が始まったら乗りを狙いましょう。乗りフィニッシュは出来るだけ頭。
討伐周(2周目以降)では第2層で乗りは絶対しないでください。
第3層
倒すつもりなら第3層まで乗りやスタンは我慢しましょう。
敵視を貰ってる人がクラッチクローを使うと高確率で広範囲に広がる爆発を撃ってきます。
全方位攻撃は王の雫を避ける岩を隆起させるので、
エリア3に至っては保険
として敵視者がクラッチを使うのもアリだと思います。

有効な属性

毒と爆破がかなり有効になっています。
毒ー継続して100ダメージが入り、最終的には2000ダメージが蓄積します。
爆破ー爆破属性蓄積のダメージは600で固定。爆破ダメージでも部位破壊は可能。
他にも龍封力には地脈エネルギーの消費を早める効果もあるようです。
近接は迷ったら龍か爆破でいいんじゃないかなと思います。
(龍封力は、攻撃によって怯ませることで古龍が纏うオーラ?を1段階下げます。
キリンの雷、ハザクの瘴気、クシャの風、テオナナの炎)

有効なスキル
人に対してこれらのスキルを押し付けるのはご法度です。
炎耐性20以上

マイナスでもない限り恩恵が少ないことは検証で実証されてますが、拘束攻撃からの炎やられから生き延びられるので十分アリです。
破壊王

集会所に参加してる全員で部位破壊を狙うクエストなので、生存スキルに次いで優先するスキル。
超会心でダメージを伸ばすよりも、破壊王を積んだほうが遥かに部位へのダメージは蓄積します。
超会心3+会心=1.4倍(会心が出ない場合1倍)
破壊王3+会心=1.6倍(会心が出ない場合1.3倍)
超会心+破壊王+会心=1.8倍(会心が出ない場合1.3倍)
余談ですが、ネルギガンテの棘、マム撃退の大角に破壊王は乗りません。

安全周回スキル構成

初日に組んだ装備なので検証情報が出回らず弱特が入ってます。
私が太刀を選ぶ理由は、カッコいいからでも強いからでもなく、楽だから。
必須スキルがない。チート性能な見切り斬り。特殊納刀で更に隙が小さくなった。
スリンガー弾の優先度は低い方。故にクラッチモーションも優秀。何が不満なんや⁉
精霊の加護極意と気絶耐性と体力回復量UPでガンガン前へ出ていけます。
(治癒レベル4が発動してることに気付いてません)

激高ラージャン装備の場合。会心カスタムと渾身極意と見切りと挑戦者で会心100%です。
というかいつもの装備から弱特抜いて破壊王を積んだだけです。
敵視中は常に挑戦者が発動します。敵視を貰ってくれる人がいる時に本領を発揮します。
慣れてきたので挑戦の護石にしてますが、気絶耐性にしても攻撃にしてもいいです。
達人珠Ⅱは…頑張って!w

ムフェト用に組んだ冷気錬成大剣ですが、対策のいらない敵ならどこにでも担いでいけます。
抜刀術2が自然と付いてくるので危ない時は抜刀大剣としても立ち回れます。

反動制御パーツ×4、攻撃力強化×3、リロード補助、装填数【属性】Ⅲ。
反動少の水冷速射はクセになります。
対ムフェトと言えば覚醒水ライトやストームスリンガー(PS4)。とはよく聞きますが、翼破壊や敵視等の最適解(楽)というだけで、ライト最強!それ以外担いでくるな!という事ではありません

ムフェト武器の性能
気になりますよね。せっかく集めても使い物にならなくちゃ意味がありません。
属性値は高くありませんが、トップレベルの攻撃力にレベル4スロットがひとつ付いてるので汎用性は高いです。結論から言うと特化させれば最強候補でしょうか。
ムフェト武器はカスタム強化の他に覚醒能力というものが存在し、ガチャ要素はありますが、好きな能力を5つ付けることが出来ます。逆を言えば覚醒能力を付与しないと生産武器にすら劣ります。
ムフェト武器の面白い所が、覚醒能力の1スロを使ってシリーズスキルを付けられる点。
武器に付けたシリーズスキルは単体では発動せず、1部位扱い
例。武器に炎王龍の武技が付けば、カイザー2部位で達人芸が発動します。
最強候補と表現する理由
いやいやどう見ても最強でしょ。という方がいるかも知れません。
でも最強装備って言葉、動画のサムネ等でよく見ませんか?
龍脈、超会心、挑戦者、攻撃、逆恨みを積めば理論上は最強でしょうね。
そして床を掃除しながら決まり文句の「事故ったw」という言い訳。砂上の楼閣です。
事故るほど不安定なら何故対策をしてこないのか…
覚醒武器は汎用にしても特化させても使い易いぶん、使い方次第では他に劣る面もあります。

真・龍脈覚醒
ムフェト防具のシリーズスキルで、面白い効果です。
3部位で抜刀時に属性値+130、状態異常+50、会心率+20%
5部位で抜刀時に属性値+150、状態異常+120、会心率+40%。
攻撃モーション時に裂傷のように体力が減っていき、攻撃が数発当たると回復薬程度回復する。
逆恨みや力の開放とも相性がよく、弱点特攻がなくても常時会心100%が可能になります。
龍脈覚醒の隠し要素として、武器の属性限界値の上限を引き上げる効果があるようです。
以下引用=属性武器であれば龍脈覚醒で2.2倍、真・龍脈覚醒で2.5倍、状態異常武器であれば龍脈覚醒で1.7倍、真・龍脈覚醒で2倍になる事が確認されている。




最高難度クエスト、極(ゴク)ベヒーモス


ベヒ・Aレーシェン・ムフェト・上位マムは、ソロでもマルチでも敵の体力が変わりません。
マルチ推奨というか、マルチ前提のクエスト難易度です。
通常のベヒーモスは、特別任務をクリアすればいつでも挑戦出来ます。
極ベヒーモスとは、イベント中にのみ受注可能な歴戦扱いの個体です。
シリーズ通してプレイしてる人が「モンハン史上最強クラスのモンスターと言っても過言ではない」と言っており、極に至ってはMR100以上が4人揃っても野良クリア率は非常に低い。
このクエストではチュートリアル通り仲間が必要になってきます。
仲間とは主にタンク・アタッカー・ヒーラーです
タンクはベヒーモスの頭に攻撃を重ねて敵視を取るのが仕事です。

他の3人はタンクの近場で戦い、敵視を取らせるのが仕事です。
敵視を取ることでミールストームを放ってこなくなります。
敵視

武器種によって必要ヒット数は違いますが、頭を狙うと敵視を貰い、敵視は90秒間続きます。
敵視中はコメットや範囲攻撃以外は敵視者しか狙わなくなります。
主に盾持ちであるランス系やベビィボウガンが居たら敵視を任せましょう。
他にも高レベルの弓やチャアクは滅茶苦茶上手い敵視を取る場合が多いので様子を見てみましょう。太刀でも見切りを使うことで比較的簡単にタンク役が出来ます。
どれだけ早く敵視を取れるかがクエストの成否を左右します。

敵視を取らず尻尾を切ろうと狙ってるとベヒーモスがグルグル回ってしまって、敵視を取りづらくなるし、攻撃もしづらくなってしまいます。
(コメット動作等の隙を付いて一瞬尻尾を狙うことは可能です)
エリア1で敵視を取ったら、タンクは落石へ誘導しましょう。5000ダメージ稼げます。

頭に攻撃が重なってしまったり、拘束攻撃を受けて意図しない敵視を貰ってしまった場合。
慣れてないなら早々に閃光スリンガーを当てるか、戻り玉や煙り玉で敵視を外しましょう。
(極の場合は閃光が効くのは2回まで)

麻痺と睡眠とスタンにも敵視を外す効果があります。
敵視を取ってくれたのに故意に敵視を外すのは出来るだけ避けましょう。
滅龍石
エリア1の最後、もしくはエリア2の最初、エリア3ではベヒーモスが滅龍石を落とします。
滅龍石スリンガーの5発目をベヒーモスに当てた人は必ず敵視を貰います。
他の人が4発撃ってタンクに5発目を当ててもらうことで素早く敵視を取ることが出来ます。
タンクに慣れてない場合は滅龍石自体撃つのは辞めましょう。
ミールストームは出来るだけ端に寄せましょう

ミールストーム準備中は閃光スリンガーを当てると発動を阻止出来ますが、頭を下げて動かない準備中はタンク役にとって絶好の機会なので、走って邪魔にならない場所にミールが置けそうな場合は閃光スリンガーを温存してもいいかも知れません。
(極の場合は閃光が効くのは2回まで)
ミールばっかりで身動きが取れない!なんてことはないようにしましょう。
コメットとエクリプスメテオ
コメットとはベヒーモスが一定ダメージ毎に降らせてくる隕石で、必殺技のエクリプスメテオを防ぐための障害物になります。
ですが残ったコメットは脆く、ベヒーモスの攻撃が重なると飛散してしまいます。
エクリプスメテオはベヒーモスが放ってくる必殺技です。
爆心地から水面の波紋のように当たり判定が広がっていきます。

タンクはアタッカーの近くにコメットを置いておくように立ち回り、尚且つ自分も「走ってコメットに間に合う距離」を意識して戦わなければなりません。
ジャンプモーション
でエクリプスメテオを避ける方法もありますが、最後の手段です。
ベヒに吹っ飛ばされた、モーションを見逃した、テンパってた等々…何かしらの不確定要素が起きかねず、ジャンプ成功率100%という人はいません。ドヤ顔でジャンプして死亡ログが流れてたら恥ずかしくて戦線に復帰出来ません。
ジャンプモーションの無敵時間は長い訳ではなく、爆心地からの距離によってコンマ何秒のズレが生じます。こればっかりは何度も練習してタイミングを掴むしかありません。
私もなのですが、Eメテオをジャンプモーションで避ける人の多くは自キャラの怯みモーションを見て判断しています。忍耐の丸薬にはスーパーアーマーの効果があり、怯みモーションがなくなってしまうので、広域を付けてる人は注意しましょう。
同時にEメテオが降って来た時。左が爆心地から近い場合、右
が爆心地から遠い場合です。


コメットを大事にしましょう

極では降ってくるコメットの数が激減してます。
コメットが壊れたらジャンプモーションの他に、キャンプに入る、受付嬢と話す行為でも回避可能です。しかしEメテオが降ってきてるとキャンプも受付嬢もアクセスが出来なくなるため、来る前からアクセスしておく必要があります。
小さいトンネルを通るときの屈む行為にも一瞬の無敵判定があるらしいです。
ベヒーモスでよく見るのが戦意喪失して近場キャンプやエリア外で待機してる人。
そこまでEメテオの爆風は届きます。むしろ前線に居た方が安全まであります。
エリア1
ミールストームに注意しつつ、ふたつの落石を狙いましょう。
ここでマルチの武器と行動を見て、タンク役やスキルをある程度把握しましょう。
(尻尾を狙ってる、スタンや敵視を狙ってる、広域が付いてる等)
必要以上の体力を減らせるとエリア1で滅龍石を落とします。

エリア2

初手高確率でミールストームを放ってくるので、邪魔にならない位置に配置しましょう。
ここからはサンダーボルトという新しい攻撃をしてきます。
最初の落雷はダメージこそ低いものの、仰け反り+雷やられが付与されます。
雷やられは狙われやすくなり、気絶しやすくなるという厄介な状態異常です。
気絶はベヒで最も乙りやすい状態異常なので早々にウチケシの実で解除してください。
エリア2はミール地獄に陥りやすいので、滅龍石を拾ったら早い段階で敵視を取りましょう。
転倒中に攻撃を重ねていると左下のマップが白くなる時があります。これはもう必要DPSは達し、起きたらEメテオを放つだけという合図です。深追いは避けましょう。

エリア3

ミールストームを放ってこないので、余程のことがない限り敵視を取る必要がありません。
代わりに角での拘束攻撃が追加されます。
拘束されたら確定で裂傷と敵視を貰ってしまいます。
予備動作は比較的分かり易く、避ければ相当の隙があります。
通常ベヒにDPSチェックはありません。
極の場合、敵視を取ってしまうと通称デスショルダータックルという、モーションも攻撃力も頭おかしい攻撃をしてきます。
最も失敗の要因となる攻撃なので、慣れてなければ閃光スリンガーで外しましょう。敵視を持った状態で逃げ回っているとDPSチェックに引っかかり、コメットのないEメテオを30秒毎に放ってきます。ジャンプで避けれない人はここでクエスト終了です。
エリア4
エリア3で新しい滅龍石を拾ってから向かいましょう。
タンクの人や慣れてる人に「ここに滅龍落ちてるよ~」とサインを送ってあげましょう。
開幕に高確率でミールを放ってきますので、絶対に入り口でモタモタしないでください。
入り口にミールを置かれて通れなくなる場合があります。
入り口にミールを置かれて通れない時の対処法
1.不動の装衣を着て強引に突っ込む。
2.タル爆弾の爆風吹っ飛びを利用してミールを超える。
待機の目安
全員で突入したほうが楽になるので、マルチでは全員が揃うまで待機する場合があります。
エリア1
 アオキノコより手前。
エリア2 右側に見える鉱脈手前。
テオルート エリア3はバクレツの実手前、エリア4はコハクのかたまり手前。
ネギルート エリア3は右に見える鉱脈手前、エリア4はザンレツの実辺りです。
これ以上進むと戦闘状態となり、身を翻してもベヒーモスの体力が回復するだけです。
乗りハメ
一人が乗った状態で耐えるだけ。攻撃は下の人にしてもらうという戦法がありました。
誰かが乗った状態だとミールストームを放ってこなくなり、ベヒーモスは一定の場所を行ったり来たりします。
この戦法には落とし穴があり、近接は近付けない、乗ってる一人は全く火力に貢献できない、特に極のエリア3でやるとDPSチェックに引っかかるので、意思疎通の難しい野良でやるには賛否両論ありました。
しかしそこまでする価値があるほどの強敵だったということです。
上位装備だったとしても、今ではやらないほうがいいです。
有効なスキル
広域化
ワールドの頃、極ではタンク以外の3人が広域でもいい。とまで言われた難易度です。
DPSチェックがあるので広域よりも火力を積め。広域は地雷だ。
という意見もありましたが、全員がしっかり殴れてればDPSチェックには引っかかりません。
気絶耐性
耳栓は直接死に関わらないと思うのでこの際除外します。気合で避けてください。
死因の多くは、振動や捕食モーションからの追撃、デスショルダータックルの純粋な火力、気絶からのEメテオや追撃です。死因がひとつ対策出来るなら安いものではありませんか?
心眼
近接の人権。腹は白ゲージでも弾かれます。
背中や角も固く、弾かれモーションが致命傷を招く恐れがあります。



エンシェント・レーシェン

極ベヒーモスほどではないにしろ、かなりの高難度クエストです。
マスターランクの4人が揃った場合の野良勝率はほぼほぼ10割。
やはりベヒの様な理不尽なまでの確殺コンボがないのが救いかと思います。
敵視
条件は分かりませんがAレーシェンでも敵視があります。
レーシェンに指を指され、ジャグラスの群れが襲い掛かってきます。
更にAレーシェンからのツタによる拘束攻撃もきます。
この拘束はAレーシェンを閃光で怯ませるか、捕まってる人(ツタ)をルーン石で燃やさないと、上位のカスタム防具では全体力を持っていかれます。
敵視を取ったら無理に攻撃に参加せず、味方の邪魔にならない位置で回復やジャグラス掃除に専念しましょう。(離れすぎてるとAレーシェンがワープ連発するので注意?)
通称エクリプスカラス
全方位に強力なカラスを飛ばす大技です。
画面が引いてゴゴゴという音と共にコントローラーが振動します。
当たればほぼ即死ですが、これは閃光で怯ませると中断出来ます。
(硬化薬G&丸薬&粉塵&笛バフ&精霊3&不動で耐えたとの報告もあり。)
ほかにも緊急回避や転身の装衣や太刀の見切りで回避可能です。防御は貫通。
MR装備ならスーパーアーマーで耐えれます。(例:大剣タックル、太刀抜刀鬼人斬り)
閃光が有効です
レーシェンは閃光スリンガーに物凄く弱いです。調合分持っていきましょう。
なんか怖いから閃光撃ちました!でいいと思います。
結果的にレーシェンの動きを止めてるはずです。
全員交代でずっと閃光を撃ってる攻略法があるくらいです。
有効なスキル
広域化
時間はかかってしまいますが、どうしてもクリアしたいなら必須だと思います。
私が好きなモンハン実況者が言ってました。
「やっぱ生存スキルは大事よ。モンハンってのは3回乙ったら終わりなゲームだから。
時間かけたってクリア出来ればいいと思わない?俺はそう思うよ。
文句言ってる人はソロでやればいいよ。だって人に文句言えるほど上手いんでしょ?」
まあ本人はゴリゴリの火力盛りなんですけどねw
気絶耐性
地を這うツタ攻撃や、カラスが飛んできたり、どうしても被弾が多くなってしまいます。
他の人が気絶に気付いて回復を撒いてくれればいいのですが、常に味方の体力に気を配ってる人は多くありません。
精霊の加護
拘束を受けても運がよければ助かります。
野良の場合、全員が仕様を知ってて100%助けてくれる保障はありません。
力の開放や回復カスタム+体力回復量UP
近づくだけでスリップダメージがあるので、これらの組み合わせは相性抜群です。


やってはいけないプレイ
真面目にやっているつもりでも結果的に邪魔してるプレイもあります。
拡散弾 ただ適当に撃ってるだけでは、敵に張り付いてる近接を吹っ飛ばしてるだけです。
これは怯み軽減レベル3でも無効化出来ません。近接が邪魔・避ければいい。と言う人はソロでやりましょう。ソロはマルチに比べて敵の体力が半分以下です。
途中抜け 早い段階で誰か(もしくは自分)が死に、クリアは無理と判断して無言で抜けてしまう行為。上手い下手以前の話で、協力する気のない人は最初からマルチに来るなと言われます。
逃げ回る MHWはタゲがあちこちに移るので、誰かが離れていると全員が思ったような攻撃が出来ず、ただの追いかけっこになってしまいます。
打ち上げ 自身の攻撃で味方を打ち上げてしまう行為。尻もち程度なら仕方ありませんが、二度三度も打ち上げを食らうと嫌悪感を覚えるプレイヤーもいます。
戦わない 敵の攻撃の届かない位置で待機してたり、広域での回復しかしなかったり、悪質な人だとキャンプから出てこなかったりする行為
(放置する多くの理由は、乙るから)
・秘薬をケチって回復薬Gや円筒で回復しようとしてる。
・敵の動きやギミックが分かってない。
・そもそも挑んでいい難易度(装備)じゃない。
乙ってしまうことは悪いことではありません。真面目に戦って乙るなら誰も責めたりしません。
急用で抜ける場合は、謝るか受け直しますとチャットしましょう。定型文というものがあるじゃろ?

バーサーカー 自分で回復しない。体力ゲージを見ていない。仲間の回復をあてにして突っ込む人のことを総称してバーサーカーと呼びます。広域回復薬や回復粉塵を撒いてくれる人は多くありません。あくまで自分のことは自分で。

オススメアイテム
キレアジのヒレ 武器の研ぎを2回に短縮出来るアイテム。剛人研磨との相性抜群です。
キレアジの上ヒレ 武器の研ぎを1回に短縮するアイテム。体感70%の確率で消費されませんが、希少価値となってます。
サシミウロコ 体力を瞬時に50回復。裂傷状態を治し、スタミナを回復。
大サシミウロコ 体力を瞬時に100回復。裂傷状態を治し、スタミナを回復。ただし超希少。
サシミウロコ、大サシミウロコは広域に乗り、相手が早食いを付けてなくても一瞬で回復するのでここぞという場面で役立ちます。(回復薬グレートは徐々に70回復)

導きの地【IB】
死んでもいい 
クエストじゃなく探索扱いなので正直何度乙ろうが構いません。

報酬よりも落とし物がメインなので、そこまで気に病むことではありません。
そういう場合は不屈スキルを付けましょう。結果的に効率が上がる場合もあります。
意図的に不屈を発動する場合は一言断ってから。でないと荒らしと思われます。

地帯レベル 
地帯ゲージの増減条件は、モンスターを倒す、捕獲する、部位破壊をする、罠にかける、痕跡を拾うです。

複数地帯に出現する可能性のあるモンスターは複数の地帯ゲージが上がります。
(例、森林のプケプケを討伐すると、森林と荒地が上がり、他は下がります。)
全地帯で出現するモンスターは、どの地帯もゲージ変動はありません。
(例、森林のバフバロを討伐すると、ゲージは変動しません。)
検証では、どのモンスターを狩っても増え分は同じな為、効率だけを考えれば弱いモンスターを選び、オトモの罠を多用すると楽に上げれます。
最終的に部位破壊によるゲージ上昇率の違いは出てきます。
クラッチクロー 
アイスボーンで最も荒れる原因となった追加要素。
クラッチ攻撃は決してダメージが高いものではありません。
・クラッチ攻撃を一切しない人。
・クラッチ攻撃しかしない人。
どちらがマルチで重宝されるかというと、後者です。
むしろ前者は要らないとまで言われます。
傷を付けると肉質が変化し、弱特スキルが強化されます。
私は太刀メインなのですが、一言いわせてください。
不遇されてないよ?むしろ優遇されてるよ?モーション早い方だよ?
錬気ゲージ回収出来るよ?切れ味はみんな減るんだよw
ただ、二回組が自分一人の時、クラッチしないんじゃなくて、落とすスリンガー弾を調整してるということも知ってほしい…

睡眠壁ドン
 睡眠から壁ドンするとダメージが2倍になる。との情報が出ているようですが、スローで動画検証してみたところ、クラッチクローの初撃(ガチョーン)のみ2倍です。


まとめ
そんなこんなですが、フレンドとプレイすれば全て解決。
しかしフレンドとやるとなると当然ボイスチャットが欲しくなりますね。
PC版なら困らないけど、PS4版でスカイプやディスコードを使いたい場合はゲーム音を遮らなくてはなりません。
PS4の画面をPCに映すとなると、実況者が使うようなキャプチャーソフトがありますが、数万円と少々値が張ります。
そこでご紹介したいのが3.5mmミニプラグです。


テレビのイヤホンジャックとPCのマイクジャックに繋ぐだけで、PCからテレビの音が出てきます。特別なソフトをインストールする必要は必要ありません。繋ぐだけです。
デフォルトの音量だと恐らく雑音が入るので、Windows右下のスピーカーを右クリックから音量ミキサーで下げてください。Macとかは分かりません(。-人-。) ゴメンネ

友達と喋りつつ、ゲームしながら、PCに入ってる音楽を聴くというプレイが可能になります。
当然自分からもおしゃべりは出来ますが、マイクジャックが犠牲になります。使ってるマイクがUSBでない方は注意してください。
お使いの環境によってはゲーム音が通話相手に聞こえてしまうので、スカイプorディスコードのマイク出力を変える必要があるかも知れません。
お値段も1000円以下なので、騙されたつもりで使ってみてください。
私は数カ月こちらを使ってました。


コメント

コメントはまだありません
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事