超熟トマトの墓場

ネタバレ含 ロストヒーローズ感想

2014/03/11 19:10 投稿

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その2:ar488553

スト―リー的には中盤くらい?までには進んでると思います。

以下、ネタバレ





















ウルトラキューブの途中まで攻略した状態での感想です。
一応、ウルトラマンタロウ以外は仲間になっています。


【概要】
仮面ライダー、ガンダム、ウルトラマンが活躍する昔懐かしのコンパチヒーローシリーズ復刻作。

セブン、νガンダム、RX、タロウなんかでヒーロー戦記パーティーなんかも組めたりします。

ウィザードリィや女神転生を彷彿とさせるダンジョンRPGですが、スキルツリーシステム等、システム面は世界樹の迷宮寄りみたいです。


【ストーリー】
正義の味方が力や技を発揮できなくなる異世界に飛ばされたので、脱出方法を探しましょう。(1行)
ハイザックにボコボコにされるνガンダムは新鮮。

必殺技や光線技が撃てなくなる仮面ライダーやウルトラマンは分かるんだけど、サーベルやライフルの使い方を忘れるガンダムはどうかと思います。

最初から全キャラ使えるわけではなく、ストーリーの進行に応じて順番に加入する感じ。
お気に入りキャラの加入が遅くても泣かない。


今のところバンナム恒例のオリジナルキャラが登場していない。むしろ異例かも。


【バランス、良点】
一部のボスは負けて対策を練らないと勝てそうにない強さだったりと、キャラゲーらしからぬ辛口に作られています。


アイテムも消耗品、装備、強化素材合わせて50個しか持てない為、回復アイテムの過剰所持によるバランス崩壊もできないのもポイント。

ただ、ダンジョンRPGは難しい作品が多いので、カテゴリで見れば並程度かも。


回復や補助の大半は「フォース」という、キャラ毎のスキルとは別の、共有で装備できる技能で構成されているので、割と好きな作品ばかり固めてもそれなりに機転が効かせられるのも良。

このフォース、敵を倒すと低確率で獲得できるチップを、特定の組み合わせに揃えると開放され、中には全体回復なんかも含まれます。

チップをしっかり揃えているかどうかでグッと楽になったりと、絶妙なバランスの取り方になっています。

また、戦闘の早送り機能のお陰で、レベル上げやレアアイテム狙いの冗長作業にストレスを全然感じないのも高く評価したい。



【難点】
新しいキューブ(エリア)を開拓する際に使うライドマシンの戦闘がとにかく面倒くさい。
このゲームやって匙を投げたって人は大体ここが原因と聞く。


乗り手のステータスが依存するのが素早さしかない為、レベルを上げてのゴリ押しが効かない。装備が充実していないと1回の戦闘に10分くらいかかったりする。


「最新の装備が無くてもやっていける」ではなく、
「最新の装備が無いと話にならない」調整になっている。


その装備もライドマシンに乗った状態のダンジョンで無いと回収できない、一部が不可視の隠しアイテムになっている等、かなり不親切。


一応フォローすると、シンボルエンカウント制かつ、不思議のダンジョンみたいにこちらが動かなければ相手も動かない為、マップを慎重に動けば大体の戦闘は避けられる。


装備が揃うまでは逃げに徹し、揃ったら「俺TUEEE」と、能力上昇のビフォーアフターを堪能する楽しみ方はあります。

実質、装備が一つ見つかるだけで劇的にステータスが上がりますんで。


ライドダンジョンの最後に待ち構えるボスは通路から一切動かないですが、これはケジメという事で頑張ればいいんじゃないかな(適当


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【キャラ性能】


ライダー系
 合体攻撃が豊富なオールラウンダーと言った感じ。フォームチェンジの多い平成ライダーは、シナリオが進行しないと覚えられないスキルがかなり多いです。


・1号
 速度が全キャラ中最低クラスだが、それを補って余る程の火力の高さが魅力。
 少しステータス上げてやるだけで、ヒーローゲージ無しでも、ダメ4桁軽く出せる。

 打たれ強く、敵のターゲットを自分に集中させる「おとり」のスキルも活きてくる。
 申し訳ない程度ですが、全体攻撃も一つだけ習得してくれます。

 これといった癖の無い脳筋キャラで扱いやすいです。
 欠点と言えば、特定のキャラ同士での合体技を一つも習得しません。

 こんな時までロンリー仮面ライダーにならなくても・・・


・RX
 てつを大好きですが心を鬼にして言います。弱いです。

 ・ヒーローゲージが溜まらないと全体必殺技がない。
 ・ヒーロースキル、リボルケインが斬属性。
 
 この斬属性ってのが中々曲者で、パンチやキック等の物理攻撃、ライフルや光線等の間接攻撃の数値の中間?を取るみたいで、
 早い話、威力を上げる為に必要なパラメータを上げづらい。

 ココ一番のゲージ技なのに、1号のゲージ無しライダーキックに威力が負ける場合もある等、悲惨な事に。
 

 不思議な事が起こるだけではフォロー仕切れなかったんや!


・電王
 加入早々全体攻撃スキルが習得でき、合体攻撃も多彩、ヒーロースキルの習得もかなり早い。

 一号ライダーと同じく、敵の攻撃を自分に集中させる「ダンス」というスキルがあるが、
 決して打たれ強くはないのであまり使う事はない。

 シナリオの都合でまだ習得できないスキルがあるからそれで更に化けるかもね。


・W
 全キャラ中最速、ノーリスクで2回攻撃が可能になるスキル等、最強候補の一角。
 全体技が低威力の割にSP喰っちゃうのが玉に傷か。

 シナリオの都合でry


・OOO
 深刻なコアメダル不足。シナリオが進行しないと覚えられないスキルが最も多い。
 
 でも1回目のスキル開放で属性攻撃、全体技、合体攻撃が結構揃うので、
 意外と困らなかったりする。

 ボス相手でも速度を下げる「重力操作」のスキルは重宝する。


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ガンダム系
 ・総じて打たれ弱い(ある一名を除く)。
 ・SPが高くアシストスキルも豊富(ある一名を除く)。
 ・通常攻撃が全体なのも魅力(ある一名・・・おっと、これは2名か)。


・νガンダム
 序盤は遅い、体力無くてすぐ死ぬ、火力無い。唯一良い所は通常攻撃が全体なだけ。

 すぐスタメン落ちさせたくなるが我慢しましょう。大器晩成型です。

 味方全体の回避率を上げるダミーバルーンを覚えてから評価がグッと上がります。
 というかボス戦には外せません。 


 他にも味方全員を間接攻撃無効にするIフィールドも覚え、アシスト面においては最重要キャラ。
 ヒーロースキルも単体用、全体用と揃っていてバランスが取れています。

 他キャラと比べるとやや火力に劣りますが、基本アシストで忙しいので気にならないはず。
 育ってくる頃には速度が凡クラスにはなってるし、通常攻撃が全体なのも活きて来ます。

 <s>法術師ニューと思えばOK</s>


・Zガンダム
 序盤は足の速いνガンダムと言った感じ。 
 実質仮面ライダーWの次くらいに速いので、回復系のフォースを付けてやりましょう。

 「援護射撃」は安いSP消費にして強力な全体技。
 雑魚戦でνやダブルオーにかけておけば一気に殲滅できます。(あくまで雑魚戦のみ)

 ボス戦ではヘイトを上げたキャラにサイコフィールドをかけ、攻撃を完全にシャットアウトできます。
 
 ヒーロースキルが全体用しかないのと、
 フォースキャパシティがメインのスキルツリーと完全に遮断されている事に悪意を感じるが、
 攻撃以外にもやる事はいっぱいあるので、さほど困らないはず。

 ハイパーメガランチャーはゲージ無しで高威力が出るが、行動が一番最後になります。
 ロマサガ3のエイミングみたいな奴ね。


・Gガンダム
 加入して間もないので実績に基づいた評価は出せないが、
 奴以上に雰囲気だけでアタッカーなんだろうなーと思わせる奴もそういないはずw

 体力馬鹿、SPが絶望的に低い、通常攻撃が単体と、他のガンダム系と全く違った運用になりそうです。
 1号ライダーと2択でいいんじゃないかなと思うがどうでしょ?


・Wゼロカスタム
 今回は「W」と略せば仮面ライダーWと被り、「ゼロ」と略せばウルトラマンゼロと被っちゃうので略称に困る子。
 スキルの一番最初が「自爆」なのはさすがです。

 「訳あり」で高火力の全体攻撃に「自爆」と「ローリングバスターライフル」がある。
 
 自爆は無論戦闘不能に陥る。
 これで敵を全滅させても本人に経験値は入らないので、できれば削りに止めたい。
 ヒーローゲージが0になるデスペナを回避する為にヒーロースピリッツも付けておきたい。

 ローリングバスターライフルは純粋に消費SPが高く、探索時等の持久力に難あり。
 さらに習得に時間がかかるので、それまでは自爆しまくるか、別キャラを使うのが無難かも。


・ダブルオー
 RXの時に上述した通り、扱いにくい斬属性のスキルばかり取り扱う。
 その上多段攻撃も多くダメージにバラツキが出る為、更に扱いにくい。

 トランザムはSP消費量と効果が切れた時のデメリット、何より使用に1ターン使ってしまうのを考えると、
 ボス戦でも雑魚戦でも使いにくい。

 オーライザーがまだ未入手なので、取得後にまた評価が変わるかも。


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ウルトラマン系
 ステータスが全体的に高い。特に打たれ強さは抜群。
 豊富な属性攻撃に、個性的なアシストスキル。

 でもカラータイマーシステムのせいで、丁寧に攻守を切り替えする配慮が必要がある。
 短期決戦できる雑魚戦ならいいがボス戦が安定しない。
 
 多くてもウルトラ系は2人くらいまでに留めた方がいいかも。


 ・ウルトラマン
 ヒーローゲージを仲間に与えたり、全体全回復の合体技があったりと面白そうな使い方ができる・・・と思う。
 AP溜まってないしそんなに意欲的に使ってないから実質分かってない。


 ・ウルトラセブン
 ウルトラマン同様加入が遅かった為、スペックが良く分かってない。素早さは平均よりちょっと遅いくらい。
 属性の異なる全体技が豊富に揃ってるので使い分けるといいかも。

 


 ・ウルトラマンタロウ
 まだ加入してないから分からない。
 Wガンダムと並んで自爆の合体技とか出ないかな・・・w


 ・メビウス
 他のウルトラマン系と違って、ヒーローゲージが溜まって無いと全体攻撃が一つもない困った人。
 セルフマホカンタみたいなスキルは良さそうに見えるんだが・・・

 ボス戦に限定しようにもカラータイマーの影響もあるし・・・うーん・・・


 ・ゼロ
 ウルトラ系と思えない速度、特定キャラとの合体攻撃も豊富。
 セブンと同じく全体技が豊富に揃ってたり。



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