智沙都のブロマガ

PVミニモーション配布動画のサンプル解説してみる

2015/09/02 17:42 投稿

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ビクビクして出した動画「【MMD刀剣乱舞】PV用ミニモーション集配布」が有り難いことに沢山再生されて、宣伝までして頂き、感謝感激です。
動画のコメントを見ると驚かれてる方もいらっしゃるみたいなので、何をやったかここで解説してみようと思います。
とはいえ、エフェクトも編集も大したことは全くしてません。
初心者さん向けの拙い解説ですが、これを駆使してあのサンプル動画作ったよ!ってことで、参考にして頂ければ幸い!

という訳で順を追って行きますね。
基本的に、写真より上の説明はMMDのモーションやエフェクトなどに関してで、写真より下はAviutlの解説になります。
ちょっと、いや結構長くなりますが、お付き合いください。

今回のタイムラインがこちら。(前回画像使いまわし)

クリックで拡大するはずー。
見ての通り、短いモーションを撮影して横に並べただけです(多少上下もありますが)
aviの名前は自分が分かりやすく付けてたのですが、別にカップル表記ではないので深読みしないでくだされー。
ファイルは冒頭の説明やED、wavを外して5.22GBの20個。
ただし、長さ調節の為に編集で切ったりしたので、元aviファイル自体は長めです。

まずは冒頭本丸から。
スカイドームが色変更可能だったので、色モーフで夕方から夜を切り替えました。
ステージはフィトンチッド様の本丸改。
本丸の木に関してはo_full-AlphaTest.fxをサブセット展開して適用しています。
そして、照明の色もちょっと暗めに。
池に水張ったので水面エフェクトも湖をSi200で使ってます。

星っぽいものは、丸の図形をランダム配置+ランダムラスター+発光+フェード


文字が一つだけ色違いなのはレイヤー2つに分けています

こんな感じで、色の違うレイヤー9のとこは別レイヤーです。
「夕」は文字サイズ拡大してアニメーション効果の拡大縮小で登場使用。
白文字はアニメーション表示でランダム間隔で落ちながら登場を使用。

さてここからキャラ登場ですね。
SvSSAOとo_Diffusion、ExcellentShadow2だけは全部にかけてあるのでここで書いておきますw
あと、文字はほぼ全てアニメーション効果のフェードをデフォルト数値でかけています。
あと、ステージに○○様と無いものは自作(大体は配布済)です。

まず二人立ち尽くすシーン。これポーズ自体もAスタンスから両腕を降ろしただけです。お互い向くようにY軸だけ回転してますが、カメラ切り替わるまで動かない。
ほんとに棒立ち。カメラが下から上に行ってるから棒立ちでも一瞬なので映えるのです。
夜のシーンなのでシェーダーはDarkAdultShaderS2.fxを二人に掛けてます。
照明も少し抑えめに。SvDOFを焦点地上で数値2くらいでかけてます。
あとは水面エフェクト(湖)入れてkirakiraを個数少な目に適用。
最後にPostMovieの青を適用。
ステージは和風紅梅セットをそれぞれ横回転して二人の後ろに壁が来るように配置ですが、ここでは廊下しか映らないw

文字は、歌詞が「にじむ」だったので、しきい値いじってぼやけさせました。お陰で別レイヤーにしてた星だけくっきり。

続いておじいちゃんと鶴さんの口喧嘩シーン
モーション自体は頭と表情しか動かしてなかったので配布してません。
ポーズ自体は上そのままの棒立ちなので、これは今後もうちょっと動きを付けて次のミニモーションで出そうと思います。
ステージも上と同じく紅梅ステージセット横置き。三日月側が紅梅いろは。鶴丸側が紅梅。
エフェクトとしては、上で焦点地上だったSvDOFを二人の頭を焦点に移動してる(キーフレーム打って地上→鶴丸→三日月に焦点切り変え)ので、周囲は少しぼけてます。Siは2のまま
口パクは「おい、なんでだ」「すまぬ」な感じに見えるよう適当に製作w

この喧嘩シーンは色付文字のほうではなく、逆に白い文字のほうを地味に回転を直線移動してます。文字ごとに個別にはしてないので行ごと回転。

回転のとこ、左側数値変わってますよね?
通常はここは0ですが、回転のボタンをクリックして直線移動にするとオブジェクトの終わりまで左側の数値へ向けて移動を始めます。
文字毎に個別オブジェクトにチェック入れると個別に回転するので挙動が変わります。

次に、いち兄のターン。薔薇が舞うのがロイヤルですね。
最初の表情が青ざめててロイヤルさの欠片もないので降らせてみたw
使用モーションは崩れ落ち。ステージは和惨劇セット。
シェーダーはDarkAdultShaderS2.fx
SvDOFを顔を焦点に入れてますが、ステージも近いしSi数値2程度なのでそんなに周囲ぼやけてないかな。o_SelfOverlayも入れてます。
舞う埃とか薔薇花びらパーティクルかけて、最後にPostMovieの赤を適用。

走査線の透明度68くらい。ライン幅5.8。色はこげ茶色にしてます
後は、ここから振動開始

すぐにモノクロに切り変え、また走査線付カラーに戻しました。
ここまで振動は継続。
そのまま流れで何も加工しないアップに移行。
「晒」の文字はアニメーション効果のランダム色ずれかけてます。

そして、まんばちゃん。使用モーションは落下。背景は怪獣対若大将Pのスカイドーム水底のみ。
泡のパーティクルでぶくぶくー。これはラテ様の水中っぽいパーティクルの中の泡フォルダ内bubble.xです。
良く考えたらもう少しぼかして水の中っぽい感じが出せたら良かったかな。
これは一番最初に撮影したので、まだエフェクト少な目。
物理演算の重力設定を弄ってY軸を最右に。これで布や紐は上に向きます。
SvDOFを顔を焦点にSi2で入れてます。最後にPostMovieの青を適用。

このもやっぽいのは単色フェードを少し濃い目の青で入れて、斜めクリッピング+ノイズ。色は赤黒い色。時間経過で間隔狭めてます。

文字は「嘘」を上から中央へとY軸移動。
白い文字はアニメーション表示でランダム間隔で落ちながら登場を使用。
文字毎に個別オブジェクトにチェック入れてます。

続いてニキ。モーションは刀振り
ステージは奥行長い「汚れいろは(和惨劇ステージのひとつです)」使ってます。
鳥居が並ぶとこ、ぐわーっとカメラ寄せたくて鳥居の先端がニキの足元に来るようにステージのほうを動かしました。ニキ本人は初期位置から動いてません。
カメラと連動してステージも動くので結構な迫力になったんじゃないかなと自画自賛w
長兄とは違う雰囲気にしたかったのでシェーダーはG_ShaderのRAIN(GS_06_M3S1_L)。
SvDOFを顔を焦点に入れてます。オートルミナスで照明を発光して、もみじのパーティクル。
最後にPostMovieの赤を適用。

見て分かる通りに追加した効果は集中線。
カメラが引きから寄って来るので下手に線は動かさないほうがいいかなと思ったので、数値は中心幅を狭く弄った程度。

つづいて、倶利ちゃん
macaron様の江戸の町に立たせました。モーションは雨を受ける。
後ろに配置した光忠は傘持って立ってるだけ。
G_ShaderのROOM(GS_08_M3S1_L数値改造)を二人に適用。
とはいえ、大した改造してません。ちょっと光を抑えただけ。数値は以下。
// パラメータ宣言
/////////////////////////////
//Lightパラメーター
float MainLightPow = 1.0; // メインライトの強さ
float AmbientLightPow = 2.5; // 環境ライトの強さ
(中略)
//影パラメーター(セルフシャドウ部分)
float ShadowPow =0.85; // 影の強さ。下げると暗くなる。照り返し環境光がない場合、0で真っ暗。
---ここまで---
改造するには、○○(ファイル名).fxのファイルをメモ帳などで開いて数値書き換えれば出来ます。一応、元ファイルは別名で残しておいたほうがいいと思います(何かあった時の為にね)

えー、倶利ちゃんターンの解説に戻ります。
SvDOFを二人の頭を焦点にしてる(キーフレーム打って倶利ちゃんから光忠に焦点切り変え)ので、焦点当たってる人以外は少しぼけてます。Si数値は3。
likelooks0.5でちょっと雰囲気変えて、雨エフェクト追加

白い丸は、カスタムオブジェクトの「ランダムで輪が出現」です
雨の文字は、Y軸移動+アニメーション効果のランダム点滅で作ってます

そして、チラッとしか映らないコチラ。


これは静画です。各自イメージした和傘を並べたもの。
シーンチェンジのフェードアウトインを短くはさんで使ってるので、チラリとしか映らないw
一瞬で切り変える予定の画像は静画で十分だと思います。
ステージは左が和三日月の改変。右側の和三日月2(仮名)はまだ調整中の未配布ステージなので、これが初出ですね。

そして長谷部君のターン。ゆづき様の教会使用(ステージ位置は祭壇前に移動)。
長谷部君目立ってー!と思い、CheapLens使用したので周囲が暗く。数値はデフォ。
G_ShaderのROOM(GS_08_M3S1_L数値改造)を適用。
SvDOFは長谷部君の頭に焦点。Siは2くらい
likelooks0.5でちょっと雰囲気変えて最後にPostMovieの青を適用。

ピンク文字は、アニメーション効果の拡大縮小で登場を使用しました

小狐丸。モーションは降下。シロ様の冴木稲荷使用。ステージ位置を絵馬前に。
毎度「小」を「子」に変換して慌てるのは私ですヽ(´Д`;)ノアゥア...
G_ShaderのROOM(GS_08_M3S1_L数値改造)を適用。
まさに神様が舞い降りた感じにしたくて、渦巻きパーティクルを原点で使用。
茶系にするために、おこめ様のゆるふわトーンマップ(アプリコット)使用。0.5くらい。
後でaviutlでセピアにする予定だったので、照明は最初から明るめ。186くらい。
最後にPostMovieの赤を適用。

古い感じにしたかったので、セピアノイズ乗算。
滅は最初から文字拡大と回転した状態で配置して、アニメーション効果の震えるを追加

そして、義経主従組。使用モーションは蹴りと頷き。
ステージはこのはる様の蓮の花ステージ
0位置は画面中央あたりなのですが、わざとステージに合わせて二人の位置を変えています。
岩融は頷きモーション読み込んでから移動して浮橋に座らせました。
G_ShaderのROOM(GS_08_M3S1_L数値改造)を適用。
見て分かる通りに水面メインなので、水面エフェクト(湖)使用。Si200
ついでにkirakira使用。最後にPostMovieの青を適用。

夜の文字にアニメーション効果の広がって登場を使った程度しか加工してません。

続いておじいちゃんのターン。
ゲーム内で彼が出なかった頃、彼がうちの本丸に来たら撮影しようと作った「和三日月ステージ」で初撮影。本当に完成間近に本丸に彼が来たヽ(*´∀`)ノいわくつきステージw
鶴さんも来ないよーと嘆いてたら、このサンプル動画を鶴さんメインで作ったからか、はたまた専用ステージ作り始めたからか、やっと本日我が本丸に来てくれました!v(´∀`*v)ピース
それはともかく。
せっかくだから豪華にしてあげようと床に金のテクスチャ貼りましたというか、床面追加しました。なので、配布中の和三日月ステージとは床色が違います。ちょっと豪華♪

モーションは掴むを使いました。
G_ShaderのROOM(GS_08_M3S1_L数値改造)を適用。
で、エフェクトですが。水面なのでまたもや水面エフェクト(湖)使用。Si200
SvDOFを三日月さんの頭を焦点に。Siは2くらい。
手を伸ばすので、何なら焦点は右手首とか右人差し指3でも良さそうですね。
likelooksを0.5入れて、オートルミナスで光らせて、最後にPostMovieの赤を適用。

白文字はアニメーション効果のランダム方向から登場。
文字毎に個別オブジェクトにチェック
嘘、は文字拡大してアニメーション効果の点滅。

続いて救助シーン。ステージは〆鯖様の死に花。
これはモーション配布してません。
何故って、ポーズはカメラで見えるとこしかマトモに作ってないので(要は腰から下が未調整)、後日足まできっちり調整完了したら一般向け絡みポーズとして出す予定。
口は「置いて行ってください」「馬鹿を言うな」的なセリフにしてます。
二人並ぶと鶴さんの白さに画面が白飛びしそうでo_Diffusionは0.5に下げてます。
シェーダーはG_ShaderのRAIN(GS_06_M3S1_L)使用。
薔薇花びらパーティクルも再び使いましたがあまり見えてないw
likelooks0.5、PostMovieの赤を適用。

白い文字はアニメーション効果の拡大縮小して登場を使用。
望の文字はアニメーション効果のランダムラスターかけてます。

伊達二人再び。今度は少し光忠のターン。ステージはフィトンチッド様の本丸(ステージ位置変更してます)
使用モーションは二人とも振り向き使用ですが、倶利ちゃんは少し振り向きタイミングをずらしています。なお、モーションをずらしたい場合Iキーでボーンはずれますが、表情はUキーでずらすので表情を先に作ってしまった場合は、Uキーも忘れずに同じ数叩いてね。
風を表現したくて物理演算の重力設定を弄って右から左に風の向きを作りました。
この風表現、棒立ちでも風があるとなんか動いてる感じが出るのでポーズの時にも重宝するw
G_ShaderのROOM(GS_08_M3S1_L数値改造)を適用。
likelooks0.5と空気遠近0.5使用。PostMovieの青を適用。
ところでうっかり池に水張るの忘れてました(;´д`)トホホ…←見直して気が付いた

白い文字は中間点切って、前半は右から中央へX軸移動してます。フェードはインのみ
平、も同じく中間点切って、上から下にY軸移動。フェードはインのみ
後半は2つとも移動無しでフェードアウトのみかけています。

そしてパッパのターン。ステージはmacaron様のてんしょうステージの林道(位置変えてます)
パッパ本人のモーションは傘開き。後ろから密かに義経主従が歩いて寄って来るように歩きモーション入れて配置してあります。
G_ShaderのROOM(GS_08_M3S1_L数値改造)を和傘以外に適用。
ここはSvDOFがちょっと強めにSi3でかけてあります。
あとはlikelooks0.5かけて、CheapLens使用したので中央が目立つ!(たぶん)
PostMovieの緑を初めて適用。緑だとふんわりする気がするんですがどうでしょうかね?

笑の文字が楽しそうなのがいいかなとアニメーション効果の跳ねる使いました。

続くこちらはエフェクトなどは上と同じ。

白い文字はアニメーション表示でランダム間隔で落ちながら登場を使用。
文字毎に個別オブジェクトにチェック
肩は文字拡大と回転をかけてます。回転方向は下向きに。

またラスボスのターン。モーションは傘閉じ歩き。ステージはなし。seasalt様のスカイドームだけです。
G_ShaderのROOM(GS_08_M3S1_L数値改造)を適用。
なお、和傘にはエフェクトかけてませんが、掛ける掛けないはお好みで。
床代わりの水面エフェクトは湖。Si200
PostMovieの青適用。

文字などは無し。

最後の鶴さんのターン。ステージなし。seasalt様のスカイドームだけです。
モーションというかポーズは掴むを再び使いましたが、撮影は静画www
これの前に手のみアップの静画を短いですが挟んでます。
G_ShaderのROOM(GS_08_M3S1_L数値改造)を適用。
PostMovieの青適用。静画なのとカメラ位置の関係で水面はなし。

文字などは無し。

説明不足のところもあるかもしれませんが、以上、これで全部のシーンを解説しました。
そんなに大したことしてないと個人的には思いますが、参考になりましたでしょうか?
上手い人が見たらじれったくなるほどのレベルですが、それでもサンプルのような動画が作れましたので、きっともっともっと頑張れば格好良くなるはず!

あと、ExcellentShadow2とPostMovie使うと結構きれいに撮影できますが、環境によっては結構重いです\(^o^)/
我が家のwin8.1ノートはめっちゃ熱くなってました。怖い…
各モーション自体はそう長いものではないので、さくさくっと撮影して、一旦PCをスリープにして冷ましてから編集してましたwww

そんな訳で、とりま、駆け足での解説でした。
何か質問などあればコメント等下さいませ。

そして、ツリー登録お願いがあったのに登録忘れしたドームがあることに書いてて気が付いたので慌てて登録して来ました。失礼しましたー><

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