chemiの戯言

【Banished】だらだら200年:part5【ゆっくり実況】編集後記

2015/03/30 07:25 投稿

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こんにちは、chemiです。
Part5を振り返ります。

 2014年10月4日投稿分



 プレイ録画中の話

農業を始める回にするつもりだったけど
ハプニングが2つも起こってしまった回になったね。

ハプニング1つ目は、サブタイトルにもなっている「鶏騒動」。
コメの指摘通り、原因は時間のかかり過ぎで鶏が死んじゃいました。
動物のお世話をしないと死んでしまいます。
動画内では、移民のせいにしてますが・・・嘘です。
ここで、大工がいないことが騒ぎになっていましたが
先に木を切ってほしかったのでLaborerの数が欲しかったんです。
今思えば、こういう時に実況しないといけないんですよね・・・(未熟)
ほんと、今動画を見返すと
全然実況してなくて、皆様に余計なヒヤヒヤ感を与えるばかりで申し訳ないです。

ハプニング2つ目は、火事。
実は、あまり家事で大災害になった経験がなくて
語る材料が少ないです。
大通りのおかげなのでしょうか?
他の動画を見ていると、街ごと燃えていたりして面白そうですよね(他人事)。
災害に関してはほんと、いつもそつなくこなせてしまって
敢えて攻略しようとしたことがなく
動画を作っていて、自分は詰まらないプレイヤーだな~と実感。
やっぱり、いろんな経験をしているプレイヤーの話は面白いですもんね。
私も、もっとやり込まないとな!

そして、農業。
此処では、いろんな事を教えてくださりありがとうございます。
小麦より、チェリーの方が酒効率が良いとか
畑は縦長の方が良いとか
畑こそ大通りだろとか
密集し過ぎとか
いろいろ。

此処でも実況していないのに、私の考えを察してくれる視聴者さんが居て吃驚。
そうなんですよね、第一種に小麦を選ぶのは
食糧確保だけじゃなく、酒になるってことが大きいです。
私の場合、酒よりも食糧確保が頭にあったので
食糧確保できない果物の効率なんて考えようともしませんでした。
果物なんて作る意味あんのかな~とさえ思っていたくらいです。
やっぱり、思うだけじゃなく
ちゃんと検証しないと、本当の意味での効率なんて解らないものですね。

畑の縦横の効率に関しては、最終回後にちゃんと自分で検証してみました。
効率と聞いて、私はずっと「収穫量」のことを言っているのかと思っていました。
でも、そうじゃなかったんですね。
縦でも横でも、最終的な収穫量は同じ。
では、コメを下さった方は何の話をしているのかって、ずっと考えていました。
で、解ったんです!
刈取りの早さ、なんじゃないでしょうか?
ずっと刈取り姿を眺めていると、縦の方が数倍刈取り作業が早く終わり
ファーマーは、秋半ばにして労働者として働いていました。
つまり、回転率が高くファーマーの冬季転職も早期に切り替えが可能ということ。
と、検証を終えて思いました。
chemiは、ほとんど転職させないので意味ないじゃん!!・・・と。

害虫に関してのコメも多かったですね。
実際、これに関しても他動画のような大災害を経験したことがありません。
虫が来ても、刈り取ればいいじゃん!くらいに考えていたので
攻略することも一度もなかったように思います。
虫が来ないようにするよりも、災害の損害をカバーできる在庫的な感覚でした。
災害を起こさないようにするのと
損害をカバーするプレイのどちらが効率が良いとかは判りませんが
なんにせよ、害虫で餓死者が出るってのは
元々の供給量が少なすぎるように思います。
数ありゃなんとかなるってもんっすよ!!

 ゆっくりMovieMakerの話

此処でやっと、倍速を覚えます。
YMMでもカット&倍速が出来るってことをようやく知ります。

これで倍速後に、映像に合わせて台詞を割り当てることが出来るようになりました。
これまでは、台詞後の倍速だったために
映像に合わせた台詞を喋らせることが出来ませんでした。

倍速中に「ここをみてください」っていう事が出来るようになったんです。
動画を作った人でないと、解りにくいと思いますが
ほんっと、動画制作初心者にとっては大きな成長なんっすよ!!コレ!!!!
というか、本来はデビュー作前に覚えておかないといけないスキルだった気がしますが。

このスキルによって、無駄な無言タイムを減らすことが出来ます。
私も、視聴専門の時は
無言タイムの長い動画を見ていて「もっと喋ればいいのに」って思っていました。
でも、制作側に立って解りました。
好きで無言タイムにしているわけではないのだと・・・。
喋らせられないんですよね、制作初心者って。
「付け足せばいい」という考えには至るけれど、どう付け足せばいいのか判らない。
(↑コレの悩みは、part4編集後記ブロマガでも書いています)

この悩みが解消されたpart5は、私の中で思い出深い作品になりました。

 AviUtlの話

YMMのお勉強で、AviUtlに新たに覚えたスキルはありません。
ですが、このころからマニュアルを見ずとも編集が出来るようになってきました。
これまでは、ブラウザーでマニュアルを見ながらやっていました。
ツールの操作にも慣れてきたころです。

 コメハン


・見てる方は面白いけどね !危険があったほうが
ホントそうですよね。
けど、この動画全然ハプニング起こらないですよねー。
chemiには笑いの神がついてないのかな?

・薬草小屋ってないんだっけ?
・ごめん薬草小屋あるね。人配置してないだけだった
実況動画なのに、全然実況してなくて申し訳ないです。
そうなんです、この辺りでは人手不足で
建物はあっても人員を割いているところが多くあるんですよね。

・このへんから人口100人位までが一番楽しいんだよな
世話しない感じ、堪りませんよね~♪うへへ

・鶏肉と鶏を間違えてたんじゃないの。
・このゲームに雄雌の識別あるのか?
多分、鶏肉と間違えて購入することはあると思うんだけど
多くの人は牧場に入居する姿を確認すると思うんですよね、私もですが。
で、確認後自動的に繁殖ってなるんですが
子供が生まれる頃、再び見に行くと居なくなっていたり
牧場の横の道にお肉になっている姿を目の当たりしてしまったりします。
♂♀を確認する画面がないように思うので
番いシステムではないような気もするのですが・・・
実際、2匹飼いで子供が生まれない例は多いようです。
調べてみると、羊や牛でも例はあるようです。
自分では検証していませんが
色んなサイトを見ていると、番い裏設定があるのではと言っている人もいますね。
実際の所、どうなんでしょうね。
けど、頻繁に起こるように思っているので
やっぱり2匹飼いは、リスキーかなーって思っています。

・井戸もあるから大丈夫そうだね
・道幅2がいきたねw
・大通りはさむと火事が移らなくていいね
家事が起こって、周りに井戸がなかった時の後悔は
自分を殴りたくなるほどですよね。
ただ、大通りでも、井戸の位置によって飛び火することはたまにあります。
飛び火というより、明らかに新たな放火じゃないのか?と
住民を疑うような飛び火もね・m・
そういうおもしろハプニングを動画で起こせなかった自分を呪います。

・大工いないぞ
・建築に人がいない
・ほんとうだ、大工いなかったんだw
すみません、実況しないといけない部分でしたね。
伐採待ちでした。
労働者が多い方が、早く木が切れるかなって思っていたのを
ちゃんと実況しないといけなかったんですよね・・・。
木が無くなってから、ちゃんと大工に配置しました★

・季節が2回も廻ればそりゃな・・・w
プレイ中は全然気づいてませんでしたが、そんなに時間経ってたんですね。

・村人が勝手に食ったかw
・殺ちゃったか?
・牧場作る前に寿命が尽きて肉になったかな
・ひでえいいがかりだw
・拷問して自白させるのかw  ・・・他多数
鶏騒動に沢山のコメントありがとうございます。
原因は、判っているんですよ?!居るんですけどね・・・
受け入れた移民のせいにせざるを得ない心もちでございました。
仮に岡っ引きMODが出来て裁判システムが出来たら
面白そうですよね~。
村がますます、リアルに感じられます。

・畑は縦長のほうが効率がいいよ
・農業は年越しか
・チェリー、小麦よりはるかに酒にしやすいのにw
・農)<秋はまだかあああああ
・脆弱な設計にしたなぁ
・これは害虫が怖いな・・・
・序盤は畑より釣りと山菜取りのが効率いいような
・もう序盤って年でもないし。健康度考えると穀物育てんと ・・・他多数
皆さん、ホント畑に並々ならぬ検証をされているんですね。
おどろきました。
勉強になりました。
畑は、土地くいますから、効率よくやりたいですよね。
他動画と違って、目標が人口ではなかったために
だらだらと効率など考えずまったりやっていたのですが
皆様のコメントは、自分の知らない事ばかりで嬉しかったです。
動画にはなりませんが、今度遊ぶときに皆様の技をパクらせて頂きますね♪

・これはひどいw
これは、英語がわからないって所のコメントですね。
また、怒られてしまいました。
知ったかぶりを嫌がる人もいれば
わからない事をネタにすることを嫌がる人もいるので困りますね。
私はどちらかというと自分の失敗はネタにしたい方だし
面白いと思ったことは何度もやってしまうので
もしかしたらまた怒らせてしまうかもしれませんね。

・森燃えたこと無いなあ
なんか、森、燃えるらしいっすよ!(実際は森内の施設です)
私も一度も経験がなかったのですが
このシリーズで初めて体験しました。
part13最終回でキノコハウスが燃えています。
森内施設は、村から遠いので井戸がないと大参事です。
森に井戸は大事って、身に染みて思いましたよ。
出火元は民家だとばかり思っていたけれど(飛び火で納屋が燃えたりはある)
民家以外からも出荷するんですね。

・エスパーじゃなくても虫害からの作物全滅は見える
ふっふっふ、このシリーズで作物全滅などしなかったわー!あはは。
と、大きなことを言いましたが、害虫災害多かったですね・・・。
動画内では「神」のせいにしていましたが
明らかに、設計ミスっすよね。
ただ、いつもあの程度で収まるので、毎回あんな感じでやっています。
案外、害虫で困ったってことがないので
改善もせずプレイし続けちゃってます。
ほら、適度にハプニング起こった方が飽きずにいいじゃないっすか!
って、どんなMっぷりだって話ですよね。

・作物って畑畑で別の作ると害虫でないんだっけ?
・別々につくっても害虫はでるただし害虫が広がらない
・隣が同じ作物だと、虫が伝染するよって話。別々の作物なら一箇所だけの被害で済む
なんか、視聴者さん同士の会話を見ているとニマニマしてしまいますね。
私も、害虫はどうあがいたって発生すると思っています。
害虫なんてもんは、収穫してしまえば終いっすからね。
ただ、何が怖いって
収穫前の害虫で、刈取り出来ないと時間経過で害虫が拡大!
この時、攻略されているのが
同種を並べないってことですよね。
同種に害虫が広がりやすいという検証結果がどこぞにあって
広く信じられています。
と、他人ごとに語るのは・・・自分では検証してないからです。
けど、私は動画内でも言ってますが
よく小麦畑(小麦だらけの畑群)で大災害が起こりますゆえ
やっぱり同種害虫拡大は噂に留まらない事例だと思います。
↑でも言っていますが、そんなにシビアに考えずとも
植えたいもの植えれば良いと正直思っています。
一時の損害も、バニッシュドの楽しみの一つっすよ♪

・新しく続けてくれてもうれしいし、別ゲー始めてくれてもなんでもいいな自分は
マジか!?
なんて嬉しい事を言ってくださるのでしょうか。
バニッシュドは、もう無理かな・・・。
神プレイとかも出来ないですし、縛りも下手ですから
新シリーズをだらだらやるしか能がありません。
けど、動画制作好きなんですよねー★
実は、ゆっくり実況が好きってわけではないので(自分が見る動画は他ジャンルなので)
視聴者様のニーズに応えることが難しかったり
タブー的な事をやらかしたり
ゆっくり界になじめない部分もあるのですが
また観てくださると嬉しいです。


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