chemiの戯言

【Banished】だらだら200年:part4【ゆっくり実況】編集後記

2014/12/17 17:12 投稿

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こんにちは、chemiです。
Part4を振り返ります。

 2014年10月1日投稿分



 プレイ録画中の話

さて、第4回は世代交代回となりました。
結果的には、20人の老衰者が出た回となっております。
(第3話で1人と第4話で20人なので、全部で21人です)

過去動画から、人口爆発しても家を建てた方が良いという意見を
沢山頂いてましたね。
Banishedではいかに緩やかに家を建て、
人口爆発を起こさず世代交代を済ませるかが課題となります。
が、あまりにも家を建てない私に視聴者さんはイライラ・・・。
本当は解説したかったんですが、上手く言葉にならず
今回、ブロマガで何度も修正しつつ解説を書いています(難しいです)。
解りにくいかもしれませんが
以下は、私がなぜ家を建てなかったのかの理由です。

まずは、1~3話の話をします。
だいたい、パターンは違えど
年長者が1~2人、10代が5~6人、子供が4人程、赤ちゃんが1~2人
という感じでスタートします。
大人と子供はだいたい半数で、大人寄りになっていることが多いと思います。
動画の場合は、大人8人/子供6人の合計14人スタートでした。

始めに4軒建て5人の子供が生まれたのが1話でした。
いつもなら私も、家が満員状態ですし家を建てたいところでしたが
ハゲ散らかった地形で、キノコハウスの働きが弱かったため
家を建てられなかったのが一番の理由です。
2話の初めにも確認しましたが、20人程しかまかなえませんでしたよね。
確認した時点で、確か2~3人死にそうだという話をしていました。
無理に人口を増やすと、餓死で全滅もあったと思います。
川の形状を見て、釣り場を向こう岸へ建てたいというのもありましたから・・・。

2話では、釣り場を建てて2軒増やし5人の子供が生まれました。
釣り場の収穫量は1000でしたので、総数30人が限度かなという計算で
ここから子供を産ませています。
3話では、少々嫁入りが遅れたカップリングを行い
4軒の家を建て、5人の子供が生まれました。
そして、一人目の老衰です。

ここで想定できるのは
年長者のもう一人がすぐお亡くなりになること。
数年後に十代後半組がなくなり
そこから年単位で、残り半分の十代前半だった子、子供だった子、赤ちゃんだった子と
続いてなくなり、これが所謂死亡ラッシュとなります。
ポンポコ死んでいくのが十代帯ですね。
Banished時間にして約5年前後までに訪れます(年長と赤ちゃんの差がだいたい20歳)。

更に、スタートしてから1~2年目に産まれた子は
スタート時の赤ちゃんだった子と同世代と言え、
死亡ラッシュに続いて(境が判らない場合もあり)、お亡くなりになります。

その後にラッシュが続くかどうかは
スタート直後に産ませた子供の数で変わってきますね。
私の場合で言えば
ラッシュ前に4人お亡くなりになり
ラッシュで10人
その後に年間1人ずつ合計6人がお亡くなりになっています。
つまり、スタートから1~2年目に産まれた子と4年目に産まれた2人が無くなっています。
予定では、3年目に子どもを産ませずラッシュスットパーを掛けたつもりだったので
19人でラッシュは止まる予定だったんですが、計算外でした。
(80代で老衰を迎えるとは限らないので・・・)
その後の5話からは緩やかに老衰が続きます。

さて、4話のカット時に行っていた「家弄り」についてです。
カット後は、家の数は増えていないし、寧ろ減っていたり
増えているかと思えば、またカット後に減っていたり
そんな何をやっているか判らない画になっていましたね(反省)。

カット中、何をしていたかというと「追い出し」というものをしていました。
家を壊すことで、住んでいた人は立ち退かなくてはいけません。
家を失った人たちはさ迷い歩くわけですが
キャンセルすると、家は壊れずまた誰かが入居してきます。
ここで、実はちょっとバグ利用になるかもしれませんが
元々住んでいた人ではなく
新たにカップルが誕生し入居してきます(面白いですね)。
そのまま元のカップルや独居老人が戻ってくることもあります。
その辺は、どうすれば上手くいくみたいなのは解らず
適当にシャッフルする気持ちでやっていきます。
2~3軒も壊せば、結構いい感じでシャッフルされます。
思うようにカップリング出来ない時は、キャンセルではなく
家をしっかり壊して、どこかに入居したのを確認してから
新たに家を建てるとカップリングが上手く行ったりします。

シャッフルカップリングで、子供が一人産まれたら1年ほど様子を見て
産まれ具合を調整し、生まれなくなったころにまたシャッフルします。
今ある家族をそのまま待っていても、子供が生まれてくれるか判りませんから
こうして「産ませる」作業を行うんですね。

更年期を迎えつつあった村でしたが
シャッフルカップリンングで未婚者を見つけ出し
強制的に子供を産ませることに成功。
死亡ラッシュ時の5年後には、赤ちゃんも大人になっています。
19人の予定でしたが、21人の老衰は想定の範囲内とも言え
無事、切り抜けられたというわけです。

だいたいペースにして年間2~3人の赤ちゃんを産ませていました。
家は増えておらず、総人口も供給を超す30人を超えないように調整。
向こう10~20年は、老衰であれば年間1~3人くらいの死亡者が続く予定となります。
このままでは、死亡者の数が多いように思いますが
人口をここから徐々に増やしていけば、どってことのない死亡者数となると思います。

私は5回以降に、数回世代交代をやらかしていますが、移民で乗り切っています。
原因は、村作りに夢中になって家を建てなかったことです。
第一次世代交代を超えた後は、しっかり定期的に家を建てようね★

はい、以上が家を建てずに乗り切った世代交代の方法です。
意味不明でしたね。
う~ん、すごく個人的な慣れに属する攻略で、やっぱ解説するほどでもない気がします。

 ゆっくりMovieMakerの話

何とか倍速中に喋らせようと考え
YMM編集→出力→AviUtl倍速編集→avi保存→再びYMM編集→出力→
を繰り返してみました。
結果失敗でした。
とじこさんの口が、パクパクせず閉じたまんまというね。

今なら言える!早くYMMで倍速出来る事を覚えてください、自分!!

 AviUtlの話

シーンチェンジを覚えました。
覚えたて過ぎて、いろいろなシーンチェンジを試してみたくて多用。
いろいろ使ってみたけど、あんまり自分では好みではなかったため
その後あまり動画制作では、使わなくなりました。

スクロールも覚えました。
本当は、映画のエンドロールみたいにしたかったんですが
自分のやり方が悪いのか
後半、なぜか流れてくる文字が消えるという症状がでて
自分ではどーにもできず
20人分をまとめてスクロールさせる方法を取りました。

 コメハン

・おいなんだそのカウンタw
この他にも沢山のコメを頂いたポイントでしたね。
実は、そんなにボケるつもりで付けたわけではなかったので
リアクションの多さに少々驚いています。
編集中は無かったカウンタだったのですが
動画が15分に収まらなくなったころくらいに
死亡ラッシュ時を「切る」と決断した時に設置したカウンタです。
大幅なカットで世代交代の状況が見えないな~と思ってつけただけだった
そんなカウンタ・・・おもしろポイントって何処にあるか判らないものですねー。

・全滅したらやり直してくれますよね !?
全滅しなくてよかったですね~★
一応、動画内を見てもらえれば解りますが
前回分のセーブデータだけは残してあるので
多分、全滅してたらそこからやり直していたと思います。
え?ズルイっすか?・・・そうですか。

・薬草も高く売れるぞ。引き取ってくれる相手は薪ほど多くないけど
みなさん、ホント交易マスターですね。
最大限に活用していて恐れ入ります。
動画ではほとんど交易活用法には触れなかったのですが
私はいつも足りない物だけを買う程度に留めていました。
自給自足の方に精を出すタイプで
実績の交易無し縛りが楽しかったです。
最終回を終えてから、交易で商売を試してみましたが
やっぱり慣れるまで大変ですね。

・3年www
この動画最大のツッコミポイントとなってしまいました。
小麦を買いたくて、交易商人を3年留まらせたところのコメントですね。
実は、家弄りに夢中になって
しばらく薪を流し込むのを忘れていました。
少しずつ入れていけばもっと早く開放してあげられたのにね。


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