chemiの戯言

【Banished】だらだら200年:part1【ゆっくり実況】編集後記

2014/12/06 20:32 投稿

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  • Banished編集後記
こんにちは、chemiです。
ニコニコってブログサービスなんかもやってたんですね。
今まで動画説明でコメハンしてたんですが、
直ぐに文字数オーバーしてしまうので
ありがたいサービスです。

それに動画制作で解らなかったメモ書き用としても重宝しそうです。
今まではWinの付箋を活用してましたが
編集後記として残しておけば、使いやすそうです。

 2014年9月28日投稿分



 プレイ録画中の話

本気で緊張してました。
生放送ではないのに、見られてる感がパネェのです。
編集技術がないので出来る限り長考しないようにしてたんですが
早まって失敗したらどうしようとか、不安いっぱいでしたね。

どのくらいの時間プレイすれば良いものなのかも解らず
30分程プレイしたのち、おもむろに終了。
おもむろにというか、フェードアウトというか・・・。
意図して終わったわけではなかったので、編集に困りました(自分のせいですが)。
「よし!ここで終わるぞ」という意気込みってのも変ですが
そういうプレイに節目を付けると編集しやすいんだなって学びました。

 ゆっくりMovieMakerの話

覚えたのは
  • 立ち絵(饅頭)の入れ方
  • 喋らせ方
  • 字幕の出し方
だけでした。
立ち絵も台詞も、ここでの編集終了時点でデフォルトのまま。
そうっす!デフォルト設定すらしないままだったのです。
立ち絵も台詞も中央ど真ん中に位置し
AviUtlで位置を修正するという面倒くさい作業をしていました。
なので、完成動画ではちょいちょい修正忘れで
台詞が中央に残ったまんまの箇所がいくつかあります(すみません)。

絶対もっと楽に設定できる方法がある筈と思いながらも
とにかく完成させようという思いだけで、ポチポチ台詞を打ち込みました。

 AviUtlの話

覚えたのは
  • カット
  • 倍速
  • 配置(ドラッグで表示位置を指定できる)
です。
出来れば演出された動画をお届けしたいけれど
何度繰り返し勉強してもチンプンカンプンなのです。

制作前ならとことん解るまでお勉強してたと思います。
ですが、ゆっくりの台詞も打ち込み終わり
後は完成を待つばかりという逸る気持ちが鎮まらず
「もういいや、倍速だけで乗り切ろう」という気持ちが膨らんでいきました。
納期なんてないし、自分のさじ加減なのだけど
完成が待ち遠しくなってしまったんですよね。
未熟な完成品でも完成させたいという気持ちになることありますよね。
妥協や諦めとも違う感情。
まぁ・・・妥協っちゃ~妥協なんですけど・・・解りますかね?

でも、やっぱり妥協ですね。
この時、ゆっくりムービーメーカーで倍速が出来る事をしらなかったので
倍速中に喋らせる方法が解らなかったのです。
図で説明すると
 録画動画
 セリフ
↑これがYMM編集完了の図。
ここからAviUtlで4倍速すると
 録画動画
 セリフ
こんな感じになります。
倍速後にセリフをあてるのと違い、無言タイムが出来てしまうのです。
YMMで倍速なんて発想まったくなかったので
この後、第6回目まで悩むことになる課題となりました。

あと、目立った失敗というと
音声を倍速してなかったために、動画とはチグハグなSEが流れてる点ですね。
Part1の時点で気づいていましたが、気づいていないフリをしていました。
コッソリ第5回目で解決させているので、解決策は第5回編集後記でお話します。

 コメハン

動画内でもコメハンしていますが
改めてコメントに反応していきます。

・うぽつ
挨拶みたいなものかもしれないけど
ホント嬉しいコメです。
初めて貰ったコメがコレでした。
ちょっとニヤケました。
夕飯を作りながら、うpしてたんですが
うpされたかな?って台所から戻った時に見つけて感極まりました。
タマネギ切ってたとかじゃなく、マジで!

・東方やとじこについてのコメント
いろいろ教えてくれてありがとうございました。
本当のところは、ざっと調べてはいたんですが
怒られるのが怖かったので言い訳を入れてみました。
東方ネタでも良かったんですけど
調べても良くわからなかったんですよね。
でも、饅頭が喋ってる動画は可愛くて好きだったので
絶対真似しようと思ってました。

第2回動画でもコメハンしましたが
饅頭一覧で好みだったのがとじこさんです。
緑が好きで、リアルお買い物でも緑色ばかり買ってしまいます。
後から調べて、まさか足がないもののけだったとは驚きました。

・ウドンゲが新参ホイホイだったのは今や昔のこと
意味が解らなかったので、ずっとスルーしてました。
調べてウサ耳の人だということは解ったんですが・・・。
とじこさんと何か関係の深い人なんですかね?

・いざ参らん!戦国のBanishedについてのコメント
「戦争ができるのか?(棒)」的なコメが面白かったので
敢えて動画内では説明しませんでした。
「信長のシェフのオマージュだろ」というコメもありましたが
はい、その通りでパクリとも言います。
その時見てるドラマに影響されやすく
リアルに口に出してしまいます。
龍馬伝なんかを見ていると土佐弁が混じってしまい、よく笑われます。

本当は、バロンが好きなので
「いざお供仕らん!Banishedを育てる旅に」とするつもりだったんです。
でも、「いざ」って書いた瞬間信長のシェフが頭に浮かんでこうなっちゃいました。
自分でも戦国じゃねーだろ?って思いましたが、止められませんでした。
というか、反射的に書いてしまった自分が面白くて採用してしまいました。
もはや病気です。
で、その時NHKオンデマンドで八重の桜をヘビーローテーションで見てまして
頭ん中が戦国・幕末一色になってしまって
ものすごい脱線の仕方をしてしまいました、反省はしていません。
歴史トークはこれっきりにと一瞬思いましたが、結局最終回まで続けてしまいました。
来年はもしかしたら長州弁が混ざってしまうかもしれませんね。
因みに今は「江」を見ています、6回目の視聴です。

・川選んで山地形だったことについてのコメント
ほんと、平地が少ないとため息出ちゃいますよね。
けど、一番詰みやすいのは地形よりもなにより石と鉄の少なさかもと思っています。
今までにやり直した理由No.1は、石不足。
素晴らしい平地すぎて石ころが落ちてないってマップの方が私は苦手です。
縛り実績やってるうちに、山地形も面白いなって思い始めたけど
やっぱりみんなは山より平地が好みかな??

・初手市場
あんなに反響があるとは思っていませんでした。
方向音痴ゆえの発想なのかな?
私は街作り系のゲームをする時は、必ず目印になるものから建てます。
確かに、他のBanished動画を見ても市場は後の方に建てる人ばかり。
でも私が同じようにやると、恐らく市場を建てるスペースがなくなっちゃいます。
空間認識能力が欠けてるんでしょうね・・・。
一時保留で建築を始めるのは、多分皆と同じペースだと思うのでオススメですよ。
村全体の想像もしやすいですしね。

・初手魚小屋
私はのんびりしてるから、魚じゃ厳しいかな。
ひと段落する頃には、人口20人を超えてくるので
やっぱりキノコハウスが無難かな。

・初手学校
先の効率半減よりも初期の働き手半減の方が私は厳しいな。
学校無し縛りの実績をクリアしたあと
学校なくてもなんかなるもんだな~と思っちゃって
その後は学校建設が後回しになっちゃってる傾向なんですよね。
私は鬼のように、産まれたばかりの赤子も働かせてます。
時には教師をリストラすることもあります。

・木材、石材不足について
一つずつ建てて行けばこんな事にはならないのかもね。
なーんか暇なのでどんどん予約建築しちゃって
優先順位が判らなくなって資材不足になることが多々。
今、密かに一つずつ建設する練習プレイ中です。

・日本語MOD入れないの?
んまぁ、ここまで慣れると必要ないかもですが
最終回後、入れました。
当時入れていなかったのは実績解除優先だったからです。
MODを入れると実績が解除されないので
皆も実績にチャレンジする時はMODを外しておこうね♪
日本語MODの使用感は、死因が楽しいって感じでしょうか。
んまぁ、慣れてくると老衰ばかりなんですが
時々、殺されてたりしてるのが面白いです。
日本語以外にも和風MODをいくつか入れましたが
数が少なくて中途半端です。
なんせDLサイト?が英語なもんで探すのに一苦労orz
何か良いMODがあったら紹介してくださいね★

・荷車撤去しちゃうの?
荷車MODいれたった。
ちょっとした隙間に建てられるからいいね。
倉庫より見た目が可愛くて、現在はお気に入りで多用しています。

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