今回はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。
■Winny開発者の金子勇死去
「Winny開発者の金子勇さんが急性心筋梗塞で亡くなられました。心よりご冥福をお祈りいたします。 (2013.07.07)」 『Togetter』
http://togetter.com/li/530045
みんな思ってることは同じだろうから、そういうことは書かない。俺は2chでwinnyの開発をリアルタイムで見てたのだよね。その時思ったのは、ユーザーとのコミュニケーションが上手いなということ。
なにかとアレな2chで、ユーザーからの意見を汲み上げつつ、大事な部分は堅持する。2chだからあれこれ理不尽な文句や非難をする人もいたのだが、柔よく剛を制すというか、いつの間にかそういう批判は下火になってしまった。
winnyの後に開発されたp2pはどれも、winnyほどはユーザーとのコミュニケーションが行われなかった。shareは作者が一方的にりりーするだけだった。shareの作者は2chを見て、意見は取り入れてたけれど、作者がユーザーに語りかけることはついぞなかった。perfectdarkは大炎上騒動をおこしたし。
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仕事とかのプロジェクトでリーダーシップを取れる人はいても、2chのユーザー相手に、リーダーシップを取れる人ってのは、そんなにいないんじゃなかろうか。
ということで、もちろんwinnyの技術はすごいのだけど、俺としてはむしろそういう部分をすごいなと。
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「初めはエアキーボードだった。教材に付いていた紙のキーボードで打って、プログラムを動かすのは頭の中という、すごい状態だった。
「Winny 開発者・金子勇さん 「変な制約になっては、と、頑張ろうと思った」 2012年03月01日 『下野新聞「SOON」』
http://www.shimotsuke.co.jp/special/netmon/20120208/717079
笑った。思い出したけど俺もやったよ。月刊I/Oに実物大の折り込みのキーボードの写真がついてたので、それを机の上に広げてマイコン(パソコン)を使ってる気分に浸っていた。動かすあてのないプログラムを延々とノートに書いたり(デバッグしなくていいという利点があるw)。
執筆: この記事はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。
寄稿いただいた記事は2013年07月07日時点のものです。
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