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コメント
>>1
作る側はさすがに面白さ優先ってわかってるだろうけど上層部を説得できないんじゃないすかね
>>2
あー…自分とこ一人だけが低迷したら上も「アカン」って気付いたろうけれど
全メーカーが示し合わせたようにいっせーので似たような方針打ち出したから
全然気付かず「ゲーム業界そのものがアカンのか?」ってなったオチか
KOEIが急に利益伸ばし一抜けに成功したのは
ポリコレに中指立ててる半二次のDOAサマバケや
むっちりでアチコチ取り上げられたアトリエの影響がデカいんだろうなぁw
無双系もエディット豊富かつ2次に寄ってけばなお盤石だろう
一方でリアルに固執してるスクエニが
凡打の山なのは…そういう事だろうなぁ
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(ID:19192193)
ロード中に曲のイントロを流しロード終わりのタイミングで盛り上がるよう仕向ける
楽しませる発想なんかを失っていく一方で
欧米でも和アニが人気だって言うのに頑なに不細工高コストのリアル風にこだわるの何?
不気味の谷発生してて逆効果だろコレぇ!!
いざ和アニ系のゲーム作っても明確に手を抜くからやってられないし
そのせいで原神やNIKKEみたいなゲームが幅利かせてるし
カスタムメイドくらいのキャラクリできるドラクエⅢやクロノトリガーみたいなゲームでええんやぞ?