俺カフェオレwwwwwwwwwwwww

ポケモンSMシーズン1:ワロスの結論パ

2017/01/04 23:00 投稿

  • タグ:
  • ポケモン
  • ポケモンSM
  • 考察
  • 構築
ポケバンク未解禁状態で、私ワロスが考えたシーズン1の結論パをまとめておきます
改善点、指摘、俺の方が強い等ありましたら何でもコメントしてください
面白いダジャレの投稿でも構いません


PT概要
  • 無対策では詰む戦術を軸にした完封目標PT
  • PT最大の勝ち筋はバタフリー(バンク解禁後はビビヨン)
  • ギミックを最小限に抑え対面構築に近い安定性重視の構築

PT編成
文字だけでは読者が退屈してしまうので、可愛いイラストで紹介します



とても可愛いですね
途中で飽きた?何のことですか???

主な動き

1.起点作ります

2.刺さる奴が殴ります

3.仕留めきれなかったのを消します

以上です
僕でもわかるように3行で説明しました
読者が飽きないうちに個別の解説に移ります


個別解説
  • バタフリー

実数値:145-X-70-133-100-134
調整 :H16n+1(食べ残し4回で身代わり1回)最速残りC
特性 :ふくがん
持ち物:たべのこし
技構成:みがわり ねむりごな ちょうのまい エアスラッシュ
説明
勝ち筋その1
劣化ビビヨン複眼眠り粉と身代わりで動きを封じて蝶の舞をガン積みするエース
突破方法がないと粉外し3%でしか突破不可能なスペックを誇る
肝心の突破方法がそれなりに多いのだが、それらの対策を相手に強制する選出縛り能力に優れるとも言える
本体のスペックがお察しのため、相手にある程度対策があれば選出する機会はない
基本は相手の選出を縛る役割を担い、対策の薄い相手には大暴れしてもらう

  • ファイアロー

実数値:153-133-92-X-89-195
調整 :H2n+1、最速ASぶっぱ
特性 :はやてのつばさ
持ち物:だっしゅつボタン
技構成:おいかぜ ちょうはつ フレアドライブ ブレイブバード
説明
このPT唯一のギミック要員、追い風脱出アロー通称使い捨て
Sで負けると即死する羽虫バタフリーを強力にサポートする縁の下の力持ち
本人が鉢巻き巻いて殴った方が速いとか禁句
バタフリーが苦手な挑発アンコ吠える他を挑発で防ぎ、追い風でサポートし颯爽と倒れる交代する
後述するPTメンバーも追い風の恩恵を受けやすいポケモンが揃っているため、バタフリー専用ではなくPT全体の底上げを担うため腐りにくい
万が一バタフリーが全抜きに失敗した場合、もしくはバタフリーを選出しなかった場合でも、そのSから繰り出すブレバとフレドラで終盤の抜きエースとして生きていれば再活躍する

  • ポリゴンZ

実数値:161-X-90-187-95-156
調整 :H2n+1、最速CSぶっぱ
特性 :てきおうりょく
持ち物:ノーマルZ
技構成:あくのはどう テクスチャー はかいこうせん 自由枠
説明
勝ち筋その2
バタフリーの通りが悪い相手に対するごり押し要員
ノーマルZをテクスチャー(全能力1段階↑)と破壊光線(威力200反動無)で撃ち分け可能なアタッカー
前述したファイアローの追い風サポート下なら先制テクZで攻守上昇&耐性変化、又はウルトラダッシュアタック→破壊光線の強引に突破するアタッカーとして柔軟な運用が可能
Zではない破壊光線でさえ無振りガブを余裕の確1で持っていく火力を誇る
テクスチャーは通りが良く上から通すことで追加効果に期待できる悪の波動を選択
ここは格闘やノーマルを無効にできるシャドーボールと選択でいい
先制テクZを使えなければあまり耐久がなく、Z技を安定して使いたいため基本的にはファイアローとセットで運用することになる
個人的な感想では破壊光線とテクスチャーでZ技を使い分けるの格好良すぎて最高に好き
凄い優秀だからネタになる要素がなかった

  • パルシェン

実数値:125-161-200-106-X-122
調整 :H2n+1、準速ASぶっぱ
特性 :スキルリンク
持ち物:きあいのたすき
技構成:からをやぶる つららばり ロックブラスト ハイドロポンプ
説明
勝ち筋その3
殻を破るからのスキルリンク適用技はかなりの一貫性と殲滅力を誇る
襷で安定して破るためと、ドロポンの火力を損なわないことを優先してDを切り捨て
水Z型ならもっとCに割いていくところだが、この型はあくまで物理での突破が主目的なのでドロポンはサブ運用程度に
え?絵が適当になってきた?気のせいです
前述したアローの追い風ともそこそこ相性がよく、殻を破らなくても先手で相手を殴ることができる
また上から挑発されないことで安定して破ることもできるため、バタフリーやポリZ程ではないがシナジーが強い

  • ゲンガー

実数値:167-X-80-151-95-178凄い!メガ前なのにバタフリーより全部高い!!
実数値:167-X-100-191-115-200(メガシンカ)
調整 :H2n+1、最速HSぶっぱ
特性 :のろわれボディ→かげふみ
持ち物:ゲンガナイト
技構成:みちづれ シャドーボール ヘドロばくだん 10まんボルト
説明
スタンダードなHSメガゲンガー
バタフリーの天敵とも言えるコケコを無振りヘドばくで確1に持って行ける
他にも等倍相手に上から2回殴り突破→道連れでもう1体
という流れが主な運用方法で、とにかく苦手な相手を最低1体持っていくことが仕事
C無振りでもメガシンカすることでC特化ゲンガーよりCが上回るので、殴る回数を増やすためH振り
とにかくバタフリーを主軸にするにあたってコケコが憎くて憎くて仕方がなかったので天敵を雇用
バタフリーさんの用心棒としてアローと共にいざ出陣
バタフリーより働くとかそんな

  • トゲキッス

実数値:161-X-115-172-135-145
調整 :H2n+1、最速CSぶっぱ
特性 :てんのめぐみ
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじ はどうだん
説明
オレ ナグル オマエ ウゴケナイ オレ ツヨイ
勝ち筋その4
スカーフで上から殴ります、スカーフを巻いてない相手はだいたい6割動けません
6割勝ちです、つまり僕の勝ちです
絵も説明も物凄く適当ですが、本当にこれだけしか考えずPT入りしてます
でも対策手段が非常に少ないし6割勝てるんだから入れます、強い
どうしようもなければ博打をしかけてなんぼです
ぶっちゃけバタフリーもポリZもパルシェンも通用しないよー助けてー!
みたいな強敵に会ったら積極的にクソゲーを仕掛けて倒します
クソゲーを仕掛けられるのだから強い、はい僕の勝ちです




というわけで、バタフリー軸PTの紹介は以上です
なんか大半バタフリー関係なかった気がするけど気のせいです
バンク解禁前のワロス結論パ、改善点があればどんどん教えてくださいませ

コメント

コメントはまだありません
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事