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弱体暴食勇者アカリの身体データと世界設定と10日までの記録【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】

2020/01/14 03:05 投稿

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「本編マイリスト」
https://www.nicovideo.jp/mylist/67282623
「11日目からのデータ」
https://ch.nicovideo.jp/book_of_chaos_project/blomaga/ar1922785

◎冒険することにあたっての注意
・現在の勇者アカリは100年もの永き眠りにより予想以上弱体化してしまい、下手な行動をとると体に異常をきたしてしまい、一定以上の痛みだけで死亡してしまう。そこでどのような行動はしてはいけないのか、又はどこまでなら問題ないか等を記録しておく。
・「ゲームオーバー」や「ワープ空間で永遠に彷徨うこと」が何度もあろうとも、最終セーブポイントから何度でも次の勇者アカリを蘇らせる(時間を巻き戻す)ことができる。しかしゲームオーバーになった勇者アカリのボディ達はそれぞれの最終地点で残ることになり、やがてそこからあかり草が咲く。そして勇者アカリのボディは養分としてあかり草に吸い込まれ、ようやく消える(という設定)。
(※1)時間が巻き戻される際の記憶などは、村人達にはないが、魔物達には残っているという設定。
(※2)人間、リト族などからは勇者リンクとして見ているが、魔物からは勇者アカリとして見えている。(もしかしたら人間の中にも勇者アカリとして見えている者もいるかも・・・?)ちなみにあかり草は誰からでも見える。
(※3)サポーター役の魔理沙は勇者アカリの近くに立っている。勇者アカリのみ見えるうえ触れられる。

(追加設定)
①5日目に野生馬を捕まえた際、名前を『マリちゃん』と名付けた。それにより何故か馬(マリちゃん)がダメージを受ける度、魔理沙本人にもダメージを受けることに・・・
②6日目から魔物達の声が聞こえるようになった。
③6日目にリモコンバクダンを使った技『バイツァ・ダスト』を取得した。これを使用することで簡単に最終セーブ地点まで時間を戻すことができる。使い方は単純に使用者がリモコンバクダンで自爆するだけ。特に痛みとかがなく消滅できるため、楽に敵から逃れる手段の一つでもある。

〇アカリ草(ブレスオブザワイルド版)
①ゲームオーバーになった勇者アカリから咲くよ!
②植物だけど喋れるよ!
③暑い所から寒い所まで、どこでも咲けるよ!
④でも魔物達の前では、いなくなるまで咲かないよ!
⑤生きている勇者アカリからでも、時々主に頭から咲けるよ! その気になれば戻れるよ! 
⑥長話中、勇者アカリが眠っている時は代わりに私が聞いているよ!
⑦自力で引っこ抜けるよ! そしたら消えるよ!
⑧勇者アカリがリモコンバクダンなどで自爆するとあかり草になるよ!

〇セーブポイント
・最後に一晩過ごした場所
・シーカータワー、宿屋、女神像
・祠あるいは神獣に入る前と出た後
・ボス戦前

〇行動に関する注意事項
①ダッシュ禁止
・ダッシュすると呼吸困難などに陥り、やがては血を吐いてゲームオーバー。
②ジャンプ禁止
・ジャンプすると着地後、膝らへんを強く痛め、立てれなくなるが、それ以前に強い痛みによりショック死する。
※ジャンプせずに高い所から下りることには問題ないらしい・・・(なんでだろうな)。
③しゃがむ禁止
・しゃがみこむとジャンプ同様立てられなくなる。無理に立ち上がろうとするとギックリ腰などの痛みを起こし、ショック死。
・宝箱を正面から開ける際も一度しゃがんでしまうためゲームオーバーになるが代わりに裏から蹴って開けることには足指を強く痛めるが幸いゲームオーバーには至らない。
※アカリ曰く、痛いのは嫌なため、必要な時以外宝箱は開けないと決めている。
④崖登り禁止
・崖を登ると手などに激痛が走り、ショック死。しがみつくだけでも強く痛める。
⑤水中に入る禁止
・水中に入るだけで溺死する。
⑥ダメージ禁止
・どんな原因であれ、ハートが少しでも減れば即死。オワタ式である。
⑦武器使用禁止
・武器を振ると腕などに強い痛みが走り、ショック死。
※ただし攻撃力5以下の木製武器なら、以下の条件で扱える。
・片手剣(通常攻撃のみ、連続3回まで振れる)
・両手剣(通常攻撃のみ、振れる)
・槍(通常攻撃のみ、連続4回まで振れる)
・盾(特になし、盾サーフィンもできる)
⑧弓矢使用禁止
・弓矢を使うと武器同様、腕などに強い痛みが走り、ショック死。
※ただし攻撃力5以下の弓なら、所持ハート数×1回分の矢を放てられる。
⑨防具装備禁止(淑女セットは除く)
・どんな防具でも装備することで体に負担がかかり、やがて衰弱死する。(呪いかな?)
⑩乗馬禁止
・馬、鹿などの動物に乗ると、乗馬酔いで意識を失う⇒落馬で地面に激突死する。
・スナザラシの場合、本体には乗らないため問題なく乗れる。
⑪ワープ禁止
・ワープすると二度と地上に戻れなくなり、永遠にワープ空間を彷徨う。
⑫余命100日
・文字通り100日経つと死んでしまい、二度と蘇られない。
・解決策としてはゼルダを救い、その後姫の力で治療してもらう。(いわゆるゲームクリア)
⑬1日の必要摂取量は(所持ハート数×3つ分)。
・一定以上の食材や料理を食さないと衰弱死する。
・初期だと3つ×3でハート9以上食さないといけない。
⑭1日の必要睡眠時間は5時間。午前0時になるまでには寝る。
・1日5時間睡眠しないと過労死する。朝まで寝れば必ず午前5時に起きる。
・宿屋(ベッド)でしっかり休むこと。

〇シーカーストーンの弱体化
・100年もの眠りにより弱体化したのは勇者だけでなく、シーカーストーンにもあることが分かった。どうやら誤った使い方をすると、使用者の体に被害を与えることがあるため、そのことがないよう記録しておく。
①克服の証、英傑の魂を除く、モノを持てる数は(所持ハート数×4)
・本来ならいくつもの素材などをシーカーストーンに保管することが可能だったが、今現在は一定の所持数を超えてしまうと、所持者の体重が急激に重くなり、その後自由に動けなくなるらしい。(シーカー族の技術は時折恐ろしいモノも発明する)
・初期だと所持ハート数(3つ)×4=12個しかモノ(武器、弓矢、盾、素材、料理、大切な物、ルピー)を持てない。
・女神像からハートの器を受け取ったり、特別料金で宿屋に泊まってハート数を増やしたりして、所持数を増やすことが可能。
②料理素材の消費期限は今日中
・本来なら素材や料理などをシーカーストーンに保管することで腐らずに安全に保存してくれるが、今現在はシーカーストーンに保管したまま一晩を越してしまうと一気に腐らしてしまうことが分かった。どうやら深夜頃になるとそういった機能が停止してしまうらしい。
・そのため1日を終える前に、全ての素材や料理などを使いきらないといけない。
※瓶詰の料理(薬、力水など)は、期限関係なく長持ちできる。素材も消費期限が過ぎてようが、瓶詰の料理に使えば解決できる。

◎弱体化克服方法
・弱体化してしまったものの、それを克服する方法はあるため、それを記録しておく。
①一定以上の素材や料理を摂取すると、その日のみ以下の動作を克服できる。
〇所持ハート数×1つ分以上
・ジャンプ
・しゃがむ
・水中に入る
〇所持ハート数×2つ分以上
・ダッシュ
・崖登り
数値20以下の武器、弓矢使用
※ただし矢を放てられる回数は、所持ハート数×1
・今現在弓矢が使える回数分、(攻撃力関係なく)全武器投げ可能
〇所持ハート数×3つ分以上
・何度も矢を放てられる。
・何度も武器投げ可能。
・防具装備
・乗馬
◎所持ハート数×6つ分以上
・ワープ
・オワタ式克服(ただし所持数的に問題あればゲームオーバー)
・全武器使用
※ただし以下の動作ができなくなる。(食べ過ぎによるもの)
・合計4回のジャンプ、しゃがむ。(4回以上すると足に激痛が走ってショック死エンド)
・水に入る。(溺死エンド)
・崖登り。
・ダッシュ、乗馬。(吐いてしまうため)
②ハートの器を1つ取得することに、アイテムを持てる数が4つ増える。
・所持数上限=所持ハート数×4

◎記録
・ここでは「1日に起こしたゲームオーバー数」「行ったチャレンジ内容」「1日に食べたもの」等を記録しておく。
〇1日目(スタート地点、回生の祠  宿泊地点、始まりのまりの台地にある小屋)
「ゲームオーバー数」・・・4回
・弱体化状態で武器を4回以上振った・・・1回
・弱体化状態でジャンプした・・・1回
・弱体化状態でダッシュした・・・1回
・弱体化状態で宝箱を開ける際に、正面からしゃがんで開けた・・・1
「メインチャレンジ内容」
・シーカーストーンの示す場所
・閉ざされた台地
「食べたもの」(必要摂取量、ハート9)
・焼きリンゴ(ハート3/4)
・焼きハイラルダケ(ハート3/4)
・ハイラル草(ハート1)
・包み焼きキノコ(ハート6)=ハイラル草×2+ハイラルダケ×2
・焼きケモノ肉(ハート1とハート1/2)
・がんばり串焼きキノコ(ハート2とハート1/2)=ハイラルダケ×2+ガンバリダケ×1
(合計)ハート12と1/2

〇2日目(スタート地点、始まりの台地にある小屋 宿泊地点、始まりのの台地にある小屋)
「ゲームオーバー数」・・・3回
・食中毒・・・1回
・高い所から下り足首を挫いた・・・1回
・転がってきた雪玉に当たった・・・1回
「メインチャレンジ内容」
・閉ざされた台地
「食べたもの」(必要摂取量、ハート12)
・ピリ辛果実のキノコあえ(ハート4)=ハイラルダケ×1+ポカポカ草の実×3
・ガンバリ串焼きキノコ(ハート4)=ガンバリダケ×4
・焼きケモノ肉(ハート1とハート1/2)
・ピリ辛炒めポカポカ(ハート5)=ポカポカ草の実×5
(合計)ハート14と1/2

〇3日目(スタート地点、始まりの台地にある小屋 宿泊地点、双子馬宿)
「ゲームオーバー数」・・・2回
・高い所から下り足首を挫いた・・・1回
・ボコブリン達の襲撃・・・1回
「メインチャレンジ内容」
・インパを訪ねて(進行中)
「ミッション」
・双子山の塔を登る
「食べたもの」(必要摂取量、ハート12)
・焼きケモノ肉(ハート1とハート1/2)
・串焼き肉(ハート8)=トリ肉×3+リンゴ×2
・がんばり果実のキノコあえ(ハート2)=ガンバリダケ×1+リンゴ×1
・ゴーゴーダケ(ハート1/2)
・甘露煮キノコ(ハート5)=ガンバリバチのハチミツ×1+ゴーゴーダケ×1
(合計)ハート17

〇4日目(スタート地点、双子馬宿 宿泊地点、双子馬宿)
「ゲームオーバー数」・・・3回
・ボコブリン達の襲撃に遭う・・・2回
・高い所から落ち、足首を挫いた・・・1回
「メインチャレンジ内容」
・インパを訪ねて(進行中)
「ミッション」
・5つ祠を巡る。
「食べたもの」(必要摂取量、ハート12)
・煮込み果実(ハート3)=リンゴ×3
・煮込み果実(ハート3)=リンゴ×3
・たまご焼き(ハート4)=トリのタマゴ×1+リンゴ×2
・串焼き魚キノコ添え(ハート4)=リンゴ×1+ゴーゴーダケ×1+ガンバリバス×1
・ガンバリバス(ハート1)
・ガンバリバス(ハート1)
・ガンバリバス(ハート1)
・串焼きキノコ(ハート8)=シノビダケ×1+上ケモノ肉×2+ゴーゴーダケ×1
(合計)ハート25

〇5日目(スタート地点、双子馬宿 宿泊地点、カカリコ村の宿屋)
「ゲームオーバー数」・・・2回
・リモコンバクダンによる自爆・・・1回
・オクタの襲撃・・・1回
「メインチャレンジ内容」
・インパを訪ねて(本日完了)
「ミッション」
・馬を手に入れる。
「食べたもの」(必要摂取量、ハート15)
・甘露煮キノコ(ハート13)=ガンバリバチのハチミツ×3+ヨロイダケ×1
・串焼きキノコ(ハート6)=ハイラルダケ×1+ガンバリダケ×2
(合計)ハート19

〇6日目(スタート地点、カカリコ村の宿屋 宿泊地点、ハテノ村の宿屋)
「ゲームオーバー数」・・・8回
・リモコンバクダンによる自爆・・・3回
・朽ちたガーディアンのビーム攻撃・・・5回
「メインチャレンジ内容」
・ゼルダの道しるべ(進行中)
「ミッション」
・ミニチャレンジ「大切なマラカス」に出てくる黒ボコブリン三体を倒す。
・古代の素材、ネジとシャフトを3つずつ集める。
「食べたもの」(必要摂取量、ハート21)
・たまご焼き(ハート10)=トリのタマゴ×5
・ゴーゴー焼き山菜(ハート5)=ゴーゴニンジン×5
・しのび魚貝串焼き(ハート7)=リンゴ×1+シノビタニシ×3
・ケモノ肉(ハート1)
・リンゴ(ハート1/2)
(合計)ハート23とハート1/2

〇7日目(スタート地点、ハテノ村の宿屋 宿泊地点、湿原の馬宿)
「ゲームオーバー数」・・・4回
・ボコブリンの攻撃・・・3回
・倒木に直撃・・・1回
「メインチャレンジ内容」
・ゼルダの道しるべ(本日完了)
「ミッション」
・ココナのお手伝いをする。(ココナ'sクッキングその1)
「食べたもの」(必要摂取量、ハート21)
・煮込み果実(ハート5)=リンゴ×5
・煮込み果実(ハート5)=リンゴ×5
・煮込み果実(ハート5)=リンゴ×5
・煮込み果実(ハート5)=リンゴ×5
・リンゴ(ハート1/2)
・リンゴ(ハート1/2)
・リンゴ(ハート1/2)
・がんばりハチミツリンゴ(ハート5)=貰ったもののため、材料は不明
(合計)ハート26とハート1/2

〇8日目(スタート地点、湿原の馬宿 宿泊地点、平原外れの馬宿)
「ゲームオーバー数」・・・5回
・歩行型ガーディアンのビーム攻撃・・・1回
・小型ガーディアンの攻撃(ビーム)・・・2回
・小型ガーディアンの攻撃(片手剣)・・・1回
・ヤカー・マタの祠のトゲダルマに直撃・・・1回
「メインチャレンジ内容」
・ウツシエの記憶(1、2枚目)(本日完了)
「ミッション」
・1、2枚目のウツシエの場所に向かえ
「食べたもの」(必要摂取量、ハート21)
・がんばり甘露煮キノコ(ハート8)=ハイラルダケ×2+ガンバリバチのハチミツ+リンゴ×2
・スタミナ串焼き肉キノコ添え(ハート10)=ガッツダケ×1+トリ肉×4
・煮込み果実(ハート3)=リンゴ×3
・カチコチ包み焼肉(ハート6)=トリ肉×3+ヨロイソウ×2
(合計)ハート27

〇9日目(スタート地点、平原外れの馬宿 宿泊地点、タバンタ大橋馬宿)
「ゲームオーバー数」・・・26回
・弓ボコブリンのバクダン矢・・・8回
・弱体化状態で崖掴み・・・2回
・リモコンバクダンでバイツァ・ダスト・・・5回
・弱体化状態でダッシュ・・・1回
・弓モリブリンの木の矢・・・1回
・弓ボコブリンの炎の矢・・・1回
・水オクタの攻撃・・・1回
・弱体化状態で乗馬・・・1回
・ボコブリンの片手剣・・・6回
「メインチャレンジ内容」
・なし
「ミッション」
・1本の放つ矢で2つの輪を射抜く(祠チャレンジ「ふたつの輪」)
・マモノエキスを手に入れる。
「食べたもの」(必要摂取量、ハート21)
・ハイラルダケ(ハート1/2)×4
・ガンバリダケ(ハート1/2)×2
・ハイラル草(ハート1)×5
・リンゴ(ハート1/2)×2
・トリ肉(ハート1/2)×18
・ケモノ肉(ハート1)×1
・小鳥の木の実(ハート1/4)×2
(合計)ハート28とハート1/2

〇10日目(スタート地点、タバンタ大橋馬宿 宿泊地点、リトの村)
「ゲームオーバー数」・・・2回
・崖登り中に落下衝突・・・1回
・小型ガーディアン(極位)のビーム攻撃・・・1回
「メインチャレンジ内容」
・ウツシエの記憶「3枚目」(本日完了)
「ミッション」
・大妖精さまに会いに行く。
・リトの村に向かう。
「食べたもの」(必要摂取量、ハート32)
・ピリ辛煮込み果実(ハート5)=ポカポカ草の実×3+イチゴ×2
・煮込み果実(ハート7)=リンゴ×2+イチゴ×1+トリ肉×2
・包み焼き肉(ハート10)=トリ肉×4+ハイラル草×1
・ハイラル草(ハート1)
・上ケモノ肉(ハート1とハート1/2)×6
・極上ケモノ肉(ハート3)×1
・リンゴ(ハート1/2)×2
・ガッツニンジン(ハート2)×2
(合計)ハート40

以上


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