あっとのブロマガ

DQ3買い物禁止RTA

2020/02/02 01:46 投稿

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買い物禁止RTA僧盗勇者石チャート

消え去り草は購入可
勇者は引っ込み思案
純戦 魔戦 僧盗
メダル20枚
一番下に3つ分岐チャートあり
戦闘はだいたい通常と一緒
普段戦わないか戦術が違うものだけは記載
ルーラは基本勇者
チャート下に解説あり
需要がありそうなので上げてみた
なにか思いついたら書き足してるかも

自己ベスト4:46:18
この時の動画あげました
第2すごろく場チャート使用
 
全滅や戻りロスの時間は24:22ではぐれを狩れてればもう4分半短縮28:52のロスとして
これを引くと理論値は4:17:26になる
もっと上手い人が事故らずはぐれも狩れて走れたら4時間くらいはでるかも

ーーーーーーーーーーーーーこっから本編ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

勇者♂
引っ込み思案
あなたにとって冒険…… N N Y N Y N N N Y
あなたにとって人生…… N Y N Y N N N Y
あなたにとって勝利…… Y N Y N N N N Y
あなたにとって太陽…… Y Y N N N N Y
冒険に出るとき仲間…… N N N N N N Y
選択肢関係なし
話を無視して左から出ていく

■アリアハン
自宅タンス:力の種
王様に誕生日プレゼントとお年玉をもらう

仲間作成
最後の稼ぎの時間が長くなるしなるべくタフガイを狙う
魔戦はHPが多い分補正値が大きくなり稼ぎのロスが多くなるので頑張り屋はやめておこう
僧侶は一応頑張り屋でもなんとかなる
僧侶のホイミがピラ突破の鍵となるので賢さ高めのがでたら体力4でもふってもよい
賢さに1回ふれたら15鉄人でも採用しよう


商人♀   力5性格なんでも
魔法使い♀ 初期体力5以上スタミナ5 タフガイか鉄人
僧侶♀   初期体力5以上賢さ7以上or賢さ8以上
      15以上スタミナにふって余ったら賢さに振る 
      タフガイか鉄人か頑張り屋
戦士♂   初期体力10以上 スタミナ5 タフガイのみ
      通常RTAとは違い素早さは気にしない

勇:力の種→勇者
勇:棍棒→戦士装備
勇:棍棒、旅人の服→僧侶装備
勇:ひのきの棒→魔法使い装備

薬草がほしい場合は蛙、兎を最後に倒すと確率が高い
蛙、誘いの方の蟻食、兎、芋虫(1/16)>ベス(1/64)>烏(1/128)>スライム(1/256)

レーベスルーで岬の洞窟左下からナジミの塔へ
序盤の狩り方は僧侶が盗賊でちょっと攻撃力が高くなったと思えば良い
レーベに行くまで僧侶4は入れてはいけない
目安としては戦士4入ったらにげると良い


■岬の洞窟/ナジミの塔
薬草回収
レベル2はいったら並び替え:戦魔勇僧
旅人の服回収戦士戦闘中装備
レベル2入ってなかったら渡して装備

宿をとる
蘇生費きにしないので3こえても稼ぐ

ちいさなメダル1回収
盗賊の鍵回収
キメラの翼回収
塔を飛び降りてまた入りアリアハンに出る


■アリアハン
左上の鍵の部屋のタンス:ちいさなメダル2
右下樽:ちいさなメダル3、毒消し草
フィールドから岬の洞窟(レーベ側)へ


■岬の洞窟
木の帽子、素早さの種回収


■レーベ
賢さの種回収
戦:キメラの翼→袋
戦:賢さの種→僧侶
戦:素早さの種→僧侶
戦:木の帽子→僧侶装備
魔法の玉もらう
タンス:毒消し草
岩を押して小さなメダル4

外に出てアリアハンへの橋左側6歩上の川沿いの所で夕方まで稼ぎ夜にアリアハンに行く
橋左側上の川沿いの森3マスを左側から初めて9往復してから行くとと丁度夜になる
ここだとエンカがレーベ周辺なのでアリアハンより経験値が良いし歩数がわかりやすい
稼がなくて良いならアリアハンかレーベを出入り


■アリアハン
ちいさなメダル5回収
棘の鞭交換
戦:棘の鞭⇔勇:銅剣両方装備

自宅で寝る
薬草カットしても良いなら宿
勇者の家樽下:薬草

小さな祠へ向かう
フィールドの敵は狩り
ホイミンも狩れる


■小さな祠
右ツボ:ちいさなメダル6
左ツボ:キメラの翼


■いざないの洞窟
戦:魔法の玉使用
毒消し草回収(1つも使ってなかったらカットでも良い)
聖なるナイフ回収

バブルと蜂と蛾は狩り
ほかは少数で狩れそうなら狩る
レベルはロマリアまでに4434か5434が目安
狩りやすいのが多ければ勇者レベル4でホイミを狙っても良い
ただしその場合カザーブ狩りで夜になる前に目標レベルになることが多い
芋虫は魔法使いメラ使えば2ターンで狩れるのでお好みで

■ロマリア
別チャートの場合はこっから分岐
宿に泊まる
宿2F:毒消し草
こっからデスルまで全逃げ
デスルがあるのでセーブしてはいけない

もし魔鍵とれないれピラ乙して続ける場合
アリアハンでセーブしてキメラを使ってアッサラームまで飛んでピラ再凸
この場合地底の湖でルーラまで稼ぐか地底の湖からピラミッドまで稼ぎながら歩く


■アッサラーム
宿屋タンス:毒牙の粉
僧侶蘇生か奇跡的に僧侶MP使ってなかったら粉は後回収
僧侶のMP使ったら宿

道中僧侶おちたりMP少なかったり先イシス
先イシスの場合は僧侶先頭にして死なせて蘇生してMP回復を狙おう
その場合城下町アイテムと星降る腕輪回収
どうせ夜調整で歩くので泊まらなければ歩数的なロスはない


■すごろく場
入って左床:小さなメダル7


■ピラミッド
僧侶MPがきれたら薬草も使うがなるべくバラモスに残しておきたい
スタミナの種、魔法の鍵回収

もし魔鍵回収して全滅したらイシスはピラ2回目に後回しにして続けても良い
戦力的には星降る腕輪、絹のローブがない
先イシスか夜調整でおちた場合は絹のローブのみがない
その場合革の腰巻き取った時旅人の服を魔法使いに装備
安定なら地底の湖で革のドレスを回収する
アッサラームからピラミッドに向かいミイラ倒したらイシスで夜調整


■イシス城下町
墓の真ん中下ちいさなメダル8
武器屋のツボ;ちいさなメダル9
井戸左:素早さの種
(僧侶頑張り屋なら井戸の中:勇気100倍)
蘇生しない


■イシス城
地下:星降る腕輪
外で夜調整
宝物庫右の右上と左下:命の木の実、ちいさなメダル10
宝物庫左の右下と左上:賢さの種、絹のローブ
女王に夜這い:祈りの指輪
外に出てデスル

■アリアハン
宝物庫左上以外全部回収
真ん中上はリカバリー用の蘇生費なので取らなくても良い
キメラの翼→ロマリア


■ロマリア
安定ならここでセーブ
蘇生
並び替え戦僧勇魔
道具整理

聖なるナイフ、僧侶の旅人の服、豪傑の腕輪→魔法使い装備
ルーンスタッフ、絹のローブ→僧侶装備
星降る腕輪→勇者装備
力の種、スタミナの種→勇者
素早さの種、賢さの種、(勇気100倍)→僧侶
渡す時に祈りの指輪を袋にしまう
この祈りは途中使っても良いがカンダタ2までは壊してはいけない

カザーブへ向かう
すごろく場でエンカリセはしない

道具一覧(使わないものは省略)
戦士    僧侶       勇者     魔法使い
E銅の剣  Eルーンスタッフ E棘の鞭   E聖なるナイフ
E旅人の服 E絹のローブ   E旅人の服  E旅人の服
      E木の帽子    E星降る腕輪 E豪傑の腕輪

■カザーブ
右墓;ちいさなメダル11
酒場裏2F:命の木の実、毛皮のフード
戦:毛皮のフード⇔僧:木の帽子両方装備

カザーブの2歩以上左の山で稼ぐ
カニにはメラやヒャドも使おう
勇者ホイミ魔法使いにヒャドが入るまでここでレベル上げ
両方入っても夜になるまでは狩り
両方覚えて夜になったら町に入る
武器屋上宝:毒針

宿
普通夜になる頃には稼ぎ終わってるがMPきれたら宿をとって稼ぐ


■ノアニール
宿屋2F左部屋タンス:皮の腰巻き
上小屋ツボ:力の種
戦:力の種→勇者
戦:皮の腰巻き→勇者装備


■地底の湖
回復ラインは常に満タンをキープ
茸いっぱいはマヌーサとヒャドうって殴る
マヌーサなければ逃げ
犬はニフラムでとばせる
ヒャドも使ってマタンゴ最優先で狩る
茸>吸血鬼>犬の順で優先

聖水回収
ちいさなメダル12回収
力の種回収
鉄の槍回収
戦:力の種→勇者
戦:鉄の槍装備

外に出てキメラの翼→イシス


稼ぎながら砂漠の祠に向かう
蟹は単体ならヒャド
集団なら前防御してギラ連打


■砂漠の祠
ちいさなメダル13


■イシス
勇者レベル7までいったら宿
並び替え:戦勇僧魔


■ピラミッド
ピラ4F
勇:星降る腕輪⇔魔:豪傑の腕輪 両方装備
1234
12像像5
11像像6
10987

12、11、7
石のかつら、ちいさなメダル14、マジカルスカート
もしルーラが入ってなかった場合は2のキメラの翼、3の力の種、5の素早さの種をとってレベル8にする
戦:マジカルスート⇔僧:絹のローブ 僧侶装備
戦:絹のローブ→魔法使い装備

ミイラ×4
戦:打撃 勇:打撃 僧:打撃 魔:ギラなければヒャド
2ターン目全員打撃
誰か落ちた場合ニフラムで狩っても良いが勇者ルーラはいれる
ここのキメラは勇者落ちやMP切れのリカバリー用なのでルーラ入ってれば取らなくても良いし種を優先しても良い
ここでルーラが入るはずなのでなるべく勇者のMP8残す

勇者レベル7が経験値ぎりぎりでいれるとレベル8が入らないのでルーラなしでその場合は道中で適当に狩り
レベル7になる経験値は792
ミイラ前までに794以上稼いでいれば勇者がレベル8になる

勇:豪傑の腕輪⇔魔:星降る腕輪 両方装備

外に出て左上床:ちいさなメダル15
飛び降りてMP残ってればルーラ、なければキメラの翼→ロマリア
 

■ロマリア
宿に泊まる
左上民家:ちいさなメダル16
城の右の松明右:ちいさなメダル17
城中の右下花壇の角の植木:ちいさなメダル18
魔鍵の奥の植木:ちいさなメダル19
ルーラ→ロマリア

ポルトガへ向かう
ドルイドは打撃+ギラで狩れるのでつっきる
逆に逃げると危険


■ポルトガ
柵の中の右上:ちいさなメダル20
道具整理
2F左袋:力の種
手紙もらう
宝物庫回収:魔封じの杖、スタミナの種、怒りのタトゥー
ルーラ→アリアハン


■アリアハン
宿
メダル交換
もし足りなかったらアッサラームの魔鍵の扉の奥でとる
戦:力の種→勇者
戦:スタミナの種→勇者
戦:ガーターベルト→魔法使い装備しない
戦:刃のブーメラン⇔勇:棘の鞭 勇者装備
戦:棘の鞭→魔法使い装備
ルーラ→カザーブ

道具一覧
戦士       勇者       僧侶       魔法使い
E鉄の槍     E刃のブーメラン Eルーンスタッフ  E棘の鞭
E旅人の服    E革の腰巻き   Eマジカルスカート E絹のローブ
E木の帽子    E星降る腕輪   E毛皮のフード   E豪傑の腕輪
王の手紙                        聖なるナイフ
魔封じの杖                     ガーターベルト
怒りのタトゥー                   

■シャンパーニの塔
青銅の盾回収:戦闘中戦士装備
カンダタのとこ落ちたら
魔:ガーターベルト装備
魔:豪傑の腕輪⇔勇:星降る腕輪 勇者装備
魔:星降る腕輪→僧侶装備

★カンダタ1
僧侶は初手カンダタにルカニ入れる後はホイミ入れなながらカンダタを殴る
戦士で子分BCを1回づつ殴って後はカンダタ殴り
魔法使いはひたすらカンダタにヒャド
勇者もひたすら殴り
3ターンで子分が全部処理できるはず
スカラはいらない

金の冠回収→魔法使い装備
勇:豪傑の腕輪⇔僧:星降る腕輪 両方装備
ルーラ→アッサラーム

■アッサラーム
宿
粉とってなかったら回収


■ノルドの洞窟
命の木のみ回収
王の手紙読んで通過

こっから魔法使い鞭があまりダメージ稼げないので豪傑は僧侶
魔法使いはバハラタまではヒャドギラ積極的に使う


■バハラタ
爺に話きいて宿
ここから子分まで魔法使いは道中MPは使わない


■人さらいのアジト
スタミナの種回収
右下から右回りに木の実4つ回収
素早さの種→僧侶
力の種、スタミナの種、賢さの種→勇者

勇者:星降る腕輪⇔僧侶:豪傑の腕輪 両方装備

★子分戦
ルカナンくらったら解除する
戦:初手魔封じ後は殴り
勇:殴り
僧:初手マヌーサ後は回復しながら殴り
魔:ギラ連打なければヒャド

満タンして僧侶に祈り
魔法使いも40以上まで祈る
右牢屋:不思議な木の実


★カンダタ2戦
戦:子分殴り
勇:殴りかホイミ。MP16残す
僧:初手ピオリム、ホイミ入れつつ子分から殴り。カンダタだけになったらルカニ
魔:子分にギラ連打。一体落ちたらヒャド。子分落ちたらできればMP8残してスクルト。後は殴り
僧侶以外はルカナンを解除する
僧侶はピオリムがとけるのでそのまま
カンダタの痛恨とベホイミこないことを祈る
ベホイミ入って魔法使いのMP残せなそうならスクルト優先して徒歩ででるか後で祈る
戦士か魔法使いに薬草を持たせても良いが基本バラモスで使いたい

勇:豪傑の腕輪⇔僧:星降る腕輪 両方装備
勇者のMPが23以下なら不思議な木の実→勇者
24以上なら魔戦転職後に使う
カンダタ連戦を生存してればだいたい大丈夫
レベル上がれば無駄になるが仕方ない
リレミト→ルーラ→バハラタ


■バハラタ
黒胡椒もらう
ただでもらったので買い物ではないのでセーフ
ルーラ→ポルトガ


■ポルトガ 
宿
船をもらう
ここから海賊のアジトまでは勇者落ちるとキメラを使うことになる


■スー
夜だったら宿をとる

入り口民家:素早さの種
井戸下:いかづちの杖
消え去り草購入→戦士

縛り違反だ!って人は魔女(1/256)魔法のオババ(1/64)狩りか穴掘りか
レムオル(魔法使いor賢者33)でも好きなのどうぞ
ルーラ→ポルトガ
エジンベアへ


■エジンベア
戦:素早さの種→僧侶
戦:雷の杖→魔法使い装備しない
戦:消え去り草使用
地下:乾きのツボ
ルーラ→レーベ
ジパングへ


■ジパング
地下のL字のツボの左上:力の種
左の方の民家壁の袋:毒蛾の粉
同じ民家のツボ下:不思議な木の実
卑弥呼の家左上部屋右上ツボ:不思議な木の実
右側ツボ左上:力の種
右タンス左から2番目:鱗の盾
ルーラ→ジパング
ムオルへ


■ムオル
宿
宿タンス:皮の腰巻き
教会:命の木のみ
店裏:オルテガの兜


■浅瀬の祠
戦:乾きのツボ使用
宝箱:最後の鍵
聖水使用
ルーラ→アリアハン


■海賊のアジト
宝物庫:ヘビメタリング、力の種、レッドオーブ
ルーラ→ロマリア


■ロマリア
宝物庫:風神の盾、アサシンダガー

道具整理
皮の腰巻き、鱗の盾→戦士装備
オルテガの兜、風神の盾→勇者装備
聖なるナイフ→勇者装備しない
毒針、ヘビメタリング→魔法使い装備
青銅の盾→僧侶装備
毒蛾の粉×2→僧侶と勇者
力の種×3→勇者

道具出しながらいらないものをしまう
ガーターベルトは残す
青銅の盾は鱗の盾を渡す時に一旦袋にしまってから渡すと早い

道具一覧
戦士       勇者        僧侶        魔法使い
E鉄の槍     E刃のブーメラン   Eルーンスタッフ  E毒針
E皮の腰巻き   E皮の腰巻き     Eマジカルスカート E絹のローブ
E鱗の盾     E風神の盾      E青銅の盾       E金の冠
E木の帽子    Eオルテガのかぶと  E毛皮のフード   Eヘビメタリング
魔封じの杖     E星降る腕輪     E豪傑の腕輪    雷の杖
         毒蛾の粉      毒蛾の粉      ガーターベルト
         聖なるナイフ              
 
ルーラ→ジパング


■ダーマ
宿
ここから転職までのルーラは魔法使い

■ガルナの塔
メタル狩り
MPなくなったら戻り
宿はポルトガ
粉は戦士間引いた後でメタルのみのとき
アゲハもガルーダもバギがきく
バギは8~23ダメージ
ちなみに雷の杖は30~41ダメージ
ガルーダHP60アゲハHP40
ガルーダ+アゲハは刃のブーメラン+ガルーダに雷の杖、アゲハにバギすると良い

腕輪のおかげで僧侶より勇者のほうが速いのでニフラム打つ時はそれを考慮する
いつもよりHP高めで戦士を間引く150くらいが目安
ベホイミ入る前は手動で回復しないとMPの消費が激しい
第2すごろく場なしのガルナ狩りは魔法使いにベギラマが入ったら僧侶が雷の杖を使う
魔法使いのMPがルーラ分だけになったら魔法使いに雷の杖を返す
こうすることによりベホイミのMPを少しでも確保する

純戦を前にするといらないドロップアイテムが全部棺桶に入りじゃまにならない
拾った種は後でまとめて使う
間引く時に戦士の皮の腰巻きを袋に入れる
MPきれるたびに宿にもどる
基本宿は2回、第2双六場を使ったチャートなら1回になる
ここで祈っても宿回数を減らすのは難しいので微妙
上記の回数以上に宿をとりそうなら祈るのはあり
まずは僧侶20の37479を目指す

銀の髪飾り→魔法使い装備
20になったらリレミトルーラ→ダーマ
勇者のMP次第でポルトガで宿


■ダーマ
僧侶が盗賊に転職
バシルーラは別に入らなくても良い
あると大魔神に便利程度どころではなく結構使える
詳しくは下の解説で
ルカニは必須で理論上入らないこともあるので注意

袋:棘の鞭→盗賊装備
魔:ヘビメタリング→盗賊装備
魔:ガーターベルト装備
MP次第でポルトガで宿


■2次ガルナ
魔法使い21の45676でバイキルトを目指す
1F:賢さの種回収
盗賊のHPが安定してきたら二人でメタルを狙いにいき他の雑魚を全部勇者に任せる
もしMPきれて宿とまってヒャダルコ入ってたらエジンベア狩りに切り替える
ある程度はガルナで育てないと狩りで力が足りないので最初はガルナ

エジンベア狩り
予備のキメラを使ってて魔法使いが落ちると船で帰ることになるので注意
盗:豪傑の腕輪装備
勇:刃のブーメラン⇔盗:棘の鞭両方装備

まずは勇者を間引く
ヒャダルコ+やいばのブーメランで狩る
ヒャダルコ+打撃で落ちなかったり2ターン目の魔女やベホマスライムは魔法使いは雷の杖で殴る
魔法使いのMPが19以下で宿
魔法使い21(45676)を目指す
エジンベア狩りの場合は経験値44907以上なったら調整
バイキル調整したら盗賊17(15036)までそのまま稼ぐ
盗賊17はいったら魔法使いの22(54121)までだいたい1600くらいなので21ぶっこむのもあり
22調整の場合は53352以上で調整
エジンベアの最大経験値は769
忍び足は17か18で入るが賢さが47以上なら17確定なのでヘビメタリングをつける
ルーラ→ダーマ


■ダーマ
魔法使いが戦士に転職

盗:豪傑の腕輪⇔勇:星降る腕輪両方装備
盗:青銅の盾⇔勇:風神の盾 勇者装備
盗:風神の盾⇔魔:雷の杖 魔戦装備
盗:雷の杖→純戦
袋:不思議な木の実全部→魔戦
エジンベア狩りをしたかどうかで盗賊と勇者の武器が違うがどちらでも問題ない

ルーラ→バハラタ
こっから全部忍び足
魔戦のHPが60代の場合1狩り入れるとHPが上がるのでボストロまでに狩っても良い

道具一覧
純戦     盗賊         勇者      魔戦
E鉄の槍    E刃のブーメラン ⇔  E棘の鞭      E銅の剣
E鱗の盾   Eマジカルスカート E皮の腰巻き   E皮の腰巻き
E木の帽子  E毛皮のフード   E青銅の盾    E風神の盾
魔封じの杖  E星降る腕輪     Eオルテガの兜  E銀の髪飾り
賢さの種   ルーンスタッフ    E豪傑の腕輪  絹のローブ
雷の杖    アサシンダガー   聖なるナイフ  ガーターベルト
拾い物    ヘビメタリング           金の冠
                         毒針


■ランシール
MPなかったら宿


■地球のへそ
賢さの種回収使用→盗賊
ブルーオーブ回収
アサシンダガー装備、防具はずしてデスル
装備しなおし武器は刃のブーメラン(交換してなかったら棘の鞭)

6000Gくらい失うが気にしない
ルーラ→ポルトガ

途中教会蘇生
テドンへ


■テドン
地下:命の木のみ回収
牢屋:グリーンオーブ回収
宿
武器屋タンス:黒頭巾
盗:大地の鎧→純戦装備
盗:黒頭巾装備
戦士のもってる種を使う
賢さは盗賊、素早さは魔戦、スタミナは勇者
道具整理
やみのランプ回収
ルーラ→エジンベア
旅の扉をぬけサマンオサへ


■サマンオサ
ルーラ→サマンオサ


■ラーの洞窟
力の種回収
命の木のみ回収
ラーの鏡回収
ぬいぐるみ回収
スタミナの種回収
リレミトルーラ→サマンオサ


■サマンオサ
魔戦がMP吸われて魔戦47以下か勇者や盗賊のMP次第で宿
盗:力の種→純戦
盗:スタミナの種→勇者
盗:ぬいぐるみ→勇者装備
闇のランプ使用
城中庭:命の木のみ
並び替え:勇盗戦魔

★ボストロ戦
ターン 勇        盗        戦       魔
1   防御       防御       魔封じ     スクルト
2   防御       防御orベホイミ  防御or魔封じ  スクルト
3   防御orマホトーン 防御orベホイミ  防御or魔封じ  スクルト
4   攻撃       ルカニorベホイミ 攻撃      バイキルト→ボストロ
5   防御       防御orベホイミ  防御      スクルト
6   攻撃       ベホイミorルカニ 攻撃      スクルト 
7   攻撃        ベホイミorルカニ 攻撃      スクルト

以降魔戦は基本戦→勇→盗にバイキルト、後MPあったら1回スクルトうってヒャダルコして防御
鉄の槍や鋼の剣があれば自分にバイキルトをかけて殴る
HP次第では防御や勇者ホイミを挟む
薬草はここでは使わずに勇者ホイミを使っていこう
通常RTAとは違い戦士の守備力が低いので3番目にする
会心を引かない自信があるなら4ターン目から味方にバイキルトをうつ

変化の杖入手
並び替え盗勇戦魔
ここからネクロゴンドまで宿なしなのでルーラは基本勇者でMP見ながらどっちでやるか決める
基本は全部勇者で良い
ルーラ→エジンベア


■変化老人の家
船乗りの骨入手
ルーラ→ロマリア


■幽霊船
ツボ:力の種
宝箱;愛の思い出
ルーラ→ノアニール

祠経由してほこらの牢獄へ
大蛇がいつもより強いしトロルとか怖いし先葉っぱしても良い
力の種→純戦
愛の思い出使用


■ほこらのの牢獄
ガイアの剣入手
ルーラ→アッサラーム
火山へ


火口にゴミを捨てる
とってたら捨てる前に世界樹の葉→純戦

道中戦士の雷の杖が役に立つ
トロルと亀はバシルーラでとんでく


■ネクロゴンドへの洞窟
稲妻の剣、刃の鎧入手
もし稲妻の剣だけとってエンカしても盗賊なら使用可能
盗:稲妻の剣⇔純戦:鉄の槍 純戦装備
盗:鉄の槍→魔戦装備
盗:刃の鎧⇔純戦:大地の鎧 純戦装備
盗:大地の鎧→魔戦装備
シルバーオーブ入手
ルーラ→サマンオサ


■サマンオサ
宿
ルーラ→ジパング


■大蛇の洞窟
★八岐大蛇
火炎耐性ないので炎が痛い
でもやることは普通のRTAとほぼ変わらない
盗賊はマヌーサ→ルカニ、ベホイミしながら余裕があったら殴る
勇者は初手ラリホー2ターン目以降はホイミ入れながら殴り
マヌーサ入らなかったら2ターン目もラリホー
バイキルは純戦→勇者→魔戦3人入れる
ブレス耐性ないから勇者もホイミ使ったり防御も使ったり
スクルトは魔戦しか使えないので入れない
ブレスが一番怖いから死なない程度に速攻かける
ピオリムを入れると勇者が先制できるようになって多少安定する
攻撃が激しいとピオリムをうつ暇がないので勇者に星降る腕輪を装備させるのもあり
ただしバラモスまでには戻しておこう

盗:草薙剣⇔魔:鉄の槍 魔戦装備
盗:鉄の槍→勇者装備
(武器交換してなかったら盗:鉄の槍⇔勇:やいばのブーメラン盗賊も装備)

★八岐大蛇2
もっかい倒す
眠らない以外は同じ
パープルオーブ
ルーラ→アリアハン


■アリアハン
宿
魔戦預けて商人加える
ルーラ→ポルトガ


■商人の町
商人預けてイエローオーブ回収
ルーラ→ノアニール
レイアムランドへ向かう


■レイアムランド
道具と袋整理
オーブおいてラーミア復活
ルーラ→ダーマ
葉っぱあればカザーブ

葉っぱとって龍の城で光の玉回収
ルーラ→アリアハン


■アリアハン
宿
魔戦加入
魔戦でルーラ→イシス


■バラモス城
宝物庫は上からとる
魔神の斧、祈りの指輪、不幸の兜入手
盗:世界樹の葉→純戦
盗:魔神の斧⇔戦:稲妻の剣 純戦装備
盗:稲妻の剣→勇者装備
盗:祈りの指輪→勇者
盗:不幸の兜→純戦バラモス戦装備
袋に薬草あれば全部純戦

道具一覧
盗賊         勇者     純戦    魔戦
E刃のブーメラン   E稲妻の剣   E魔神の斧  E草薙剣
Eマジカルスカート  Eぬいぐるみ  E刃の鎧   E大地の鎧
E黒頭巾       E青銅の盾   E鱗の盾   E風神の盾
E星降る腕輪     Eオルテガの兜 E木の帽子  E銀の髪飾り
光の玉        E豪傑の腕輪  魔封じの杖 
           鉄の槍    雷の杖
           祈りの指輪  世界樹の葉
                  不幸の兜
                  薬草×n

★バラモス戦
眠らせる手段が二人しかないのとドラゴンシールドがないので通常よりきつい
眠りの杖がないのでラリホーは2人だけ、スクルトは1人、魔封じは3人
なんと回復役とラリホー役が被っている
なので純戦に薬草をもたせる
ドラゴンシールドもないから炎も熱い
アストロン後1ターン目 盗ラリホー 勇ラリホー 戦魔封じ 魔スクルト
メダパニスタートなら魔戦は防御しても良い
メダパニスタートは勇者がMP多いのであまりしないほうが良いかも
スクルトは基本4回
盾が貧弱なせいで勇者と純戦はスクルトいれてもわりと痛い
バイキルトは基本純戦→勇者→魔戦
盗賊はラリホーベホイミに忙しいのでいらない
勇者は補助積み終わるまで置きラリホー
純戦は魔封じ入ったらルカバイ入るまで防御か薬草
補助全部入って炎3人防御する時はミスがこわいので基本勇者が殴る
盗賊がかなり早いのでピオリムはいらない
勇者の素早さを上げると後攻ラリホーが安定しなくなる

アリアハンに戻って茶番
ルーラ→ポルトガ


■ポルトガ
誘惑の剣回収
ルーラ→イシス


■ラダトーム
こっから勇者は稲妻の剣かラリホーニフラムで戦うので豪傑の腕輪はずす
盗賊はMP確保のために一匹狼で育成
花畑真ん中右上:不思議な木の実
城左下民家2F:命の木の実
ここの命の木の実をカットするとアイテム整理が狂うのでカットしたら次のアイテム整理で何か渡す
城2F樽:素早さの種
城2F宝箱:太陽の石
袋:ヘビメタリング⇔盗:太陽の石 盗賊装備
袋:毒針→盗賊装備
盗:光の玉→盗:誘惑の剣(誘惑の剣を一番上に)
盗:不思議な木の実→魔戦
盗:素早さの種→魔戦
勇:青銅の盾⇔盗:星降る腕輪両方装備
勇:豪傑の腕輪→純戦装備しない
勇:祈りの指輪(鉄の槍)→盗賊
戦:魔封じの杖→盗賊装備しない

盗賊は誘惑の剣を上に置きたいので祭壇まで装備してはいけない
刃のブーメランは装備しても良い
勇者祈りの指輪が壊れてたら代わりに鉄の槍を渡す
戦士はHPがまだ足りないので豪傑の腕輪は装備しない
ルーラ→ラダトーム
ここからは勇者ルーラ、魔戦リレミトがMP良い感じ

通常RTAとは違い裏世界は眠りがない代わりにみんな便利なアイテムをもっている
勇者が星降る腕輪なので大体の敵に先制できる
複合エンカに対してラリホー、ニフラム、マホトーンが二人先制で使えたりする
純戦の稲妻の杖はマドハンドとキメラとスカルゴンに使える
盗賊は誘惑の剣でメダパニが使える
魔戦は稲妻剣が取り上げられた代わりに草薙剣でルカナンが使えるが使い道が特にない
もちろん風神の盾にザキ属性のニフラム効果なんてないぞ


■岩山の洞窟
祈り回収
リレミト


■ドムドーラ
宿屋2F女と会話
ルーラ→ラダトーム
マイラへ向かう


■マイラ
MP次第で宿
温泉下の床:妖精の笛
上の方の行き止まり:不思議な木の実
ルーラ→マイラ


■ルビスの塔
2F宝左上:命の木の実
左下:炎のブーメラン
右下:命の木の実
4F宝:光の鎧

ルビス像前
勇:不思議な木の実→魔戦
勇:炎のブーメラン⇔盗:刃のブーメラン(いらない道具でこれが一番速い)盗賊装備
勇:光の鎧装備(戦闘中装備でも良い)
妖精の笛使う
リレミト
ルーラ→ドムドーラ

雨雲の杖と虹のしずく回収
しずくもらったら左からあがって森をぬけてリムルダールへ
祈り次第でメルキドいっても良い


■リムルダール
宿屋右下小部屋:命の指輪
宿
ルーラ→アッサラーム


■アッサラーム
やみのランプ使用
座長から魔法のビキニもらう
勇:命の指輪⇔戦:魔法のビキニ 純戦装備
勇:魔法のビキニ→魔戦装備
薬草が残ってたり祈りが崩れたりすると違うキャラが持ってる場合もある
ルーラ→ラダトーム
魔王の爪痕に向かう


■魔王の爪痕
入る直前に満タン忍び足
単体は狩り
アークマージとサターンパピーのみは狩り
アークマージかサターンパピー+なんか一匹も狩り
あとは逃げ
勇者と純戦の移動回復で乗り切る
薬草が余ってれば使っても良い
勇者の盾回収戦闘中に装備
基本歩いて出るがHP次第ではデスル
ルーラ→リムルダール


はぐれ狩り
リムルダール左の山ではぐれ狩り
基本1.5はぐれ分くらい狩れば終わる
はぐれ1匹目で4分半くらい短縮
2体狩れたらだいたいその時点で終了
基本2体まではタイム加速3体からは安定
はぐれ以外も全狩り
はぐれ以外は混乱75%で入る
はぐれのみは盗賊が毒針装備して全員で殴る
はぐれ+何か盗賊誘惑の剣、純戦はぐれ殴り、他二人で残りの雑魚処理かはぐれ殴り

キメラ:炎系弱体性。ラリホー+稲妻の剣+ヒャダルコ+雷の杖どれか2つあたれば落ちる
ダースリカント:炎系弱体性。ラリホー+3体なら稲妻の剣+雷の杖+ヒャダルコ、2体ならヒャダルコ+打撃
マドハンド:単体なら混乱いれて殴り、グループならラリホーいれて稲妻の剣+雷の杖orギラ
スカルゴン:ラリホー+稲妻の剣+雷の杖+ベギラマ、2ターン目は盗賊魔戦殴りで後一緒
大魔神(呼ばれた場合のみ):盗賊ラリホーかバシルーラで殴り、他に雑魚が残ってるなら稲妻の剣でも

いろいろ複合はマドハンド最優先大魔神を呼ばせないようにスペースを開けずに倒す
マドハンドに状態異常を入れるかはスペース次第
マドハンドかキメラ含む複合のエンカはイオも使う、イオ+稲妻の剣でおちる
銀の竪琴より山歩いた方が早いので竪琴はとらない

目標HP魔戦純戦300勇者盗賊220
大体勇者がレベル25~26くらい
ゾーマ戦では27~28くらいになる
2人くらい目標にいったら切り上げるが誰か極端に低い場合は狩り続行


はぐれ狩り終わったら
ルーラ→サマンオサ(祈りが全損すると終わるのでセーブするならアリアハン)

■サマンオサ
宿
ルーラ→リムルダール

虹のしずく使ってゾーマ城


■ゾーマ城
勇者と純戦は歩き回復があるから少しのダメージなら回復さぼる
アークマージとドラゴンはメダパニ弱体性だから狙っても良い
王者がないのでアークマージ処理が面倒
例えばアークマージ2大魔神のときは
盗:アークマージに誘惑 勇:大魔神にラリホー ほか二人:アークマージ殴り
アークマージのみの時は混乱と勇者にバイキルトいれて殴る
時間かかるので面倒なら逃げよう
勇者が星降る腕輪なのでソードイドとマインドゴーア、アークマージ以外の素早さを上回ってる
ソードイドはまず先制できない
アークマージとマインドゴーアは勇者が若干遅い
サラマンダーはだいたい等速
バルログよりも早いので1匹なら魔封じ使わず殴りにいっても良い

大魔神戦
盗ラリホーorバシルーラ 勇ラリホー 戦殴り 魔バイキル→戦 バシルーラの場合は殴り
勇者が速いので安心してバシルーラがうてるが経験値ほしいので基本ラリホー
雷神ソード落としたら魔戦に装備

宝物庫
並び替え魔戦勇盗
世界樹の葉、祈りの指輪、賢者の石回収

祭壇到着
魔:賢者の石⇔勇:星降る腕輪
魔:星降る腕輪⇔盗:毒針(一番下)装備
魔:草薙剣⇔勇:稲妻の剣両方装備
戦:豪傑の腕輪装備(HP次第)
盗:誘惑の装備
袋:石のかつら→勇:聖なる守り(一番下)戦闘中装備
袋:怒りのタトゥー→魔戦装備(装備はHP次第)

祈りは1つだけになったら盗賊優先
葉は魔戦と純戦で1つしかない場合は魔戦
純戦と魔戦の装飾品装備はHP次第ではゾーマ前にする
勇者は体力素早さ補正かわらないので装備

★ヒドラ戦
勇者石のかつら装備
魔戦で1回スクルトいれてからバイキルトいれてく戦→魔の順
盗賊はルカニその後か打撃かベホイミ
勇者が結構先制するがあまり気にしなくて大丈夫
心配なら勇者にボミオスをうとう
ピオリムだと勇者が中途半端なままになる

★ブロス戦
魔戦は勇者にボミオス入れて2ターン目以降にバイキルトを純戦にいれる
あとは通常RTAと同じ
ヒドラとは違い先制したら洒落にならないのでボミオス必須

★バラモスゾンビ戦
魔戦はスクルト4連打→バイキルト3連打
石は2ターン目から
HP状況をみて2,3ターンから殴り始める
バイキルトかけ終わったら盗賊がベホイミしながら全員で殴りたまに石

ゾーマ前で
命の木の実食べる
HP基準値
魔戦320勇盗260
ほぼ勇者にふる事になる
前二人は順調に育ってれば330くらいになてる
余ったら盗賊多め
足りなかったら勇者少なめ
祈りでMP満タン
ここでMP満タンにする前に祈りが全損するとかなりきつくなる
その場合防御多めにしよう


★ゾーマ戦
通常RTAと違って賢者の杖がないので祈りの指輪は1個は余らせたい
祈りなしなら勇者の回復以外は防御多めにする
純戦と勇者の役割が逆
ドラゴンシールドも水の羽衣もないのでいつもより回復防御ラインを上げる
吹雪は100~139くらう
吹雪2連打高乱ひくと盗賊がおちる
魔戦と純戦は300が防御ラインだと安定する
盗賊は139以下なら自分を回復
勇者は200までぐらいなら回復ほっといてもわりと大丈夫だが落ちると終わるので他キャラHPと相談で
賢者の杖がないので盗賊は1~2回くらいは祈っとく
もし全損してたら防御多めで節約する
斧で会心も狙えるので魔戦はへたにバイキルトうたずに防御多めに
盗賊素早さカンストなので1/2で先玉
崩れる時はだいたい盗賊から崩れる
そこそこ削れてれば勇者以外ならだれか落ちても結構勝てたりする
たとえ盗賊が落とされても防御多様すればなんとかなったり
盗賊が落ちて葉を使う時はHPが低い時はむりに蘇生するより
防御優先してHPがある程度回復するまで待ったほうが安定する

ターン 魔      戦  勇 盗
1   バイキル→戦 打撃 石 玉
2   防御     打撃 石 ベホイミ→戦
2先玉 打撃     打撃 石 ルカニ

最終装備(使わないものは省略)
魔戦       純戦    勇者      盗賊
E稲妻の剣    E魔神の斧  E草薙剣    E誘惑の剣
E魔法のビキニ  E刃の鎧   E光の鎧    Eマジカルスカート
E風神の盾    E鱗の盾   E勇者の盾   E青銅の盾
E銀の髪飾り   E不幸の兜  Eオルテガの兜 E黒頭巾
E怒りのタトゥ  E豪傑の腕輪 E石のかつら  E星降る腕輪
祈りの指輪×n  世界樹の葉 賢者の石    光の玉
世界樹の葉                  祈りの指輪×n


倒したら洞窟でてラダトームとんで玉座いってED

ED歌詞『そして伝説へ・・・』ゲーム用Ver.
くちびるを かみしめたとき たましい もやして もう1度たたかうと誓う
どこかで きっとだれかが 愛のことばを 待っている
なにもいらない つよくなりたい 光り輝く 大地をめざして
青空に 耳をすませば 振り向くな もう二度と 夢に見たほほえみを胸に

EDが終わりBGMが止まると同時にタイマーストップ


ーーーーーーーーーーーーーーーここまで本編ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

いろいろ解説

僧盗と盗賢の比較
長所:HP、MP、素早さが高い
   ゾーマ戦ではHPはタフガイで勇者以上、MPは140くらい、素早さは腕輪込でカンスト
   バラモス戦や大蛇連戦で祈る必要がないくらいMPは豊富
   素早さは裏世界腕輪なしでもはぐれとメイジキメラ以外を上回る
   転職前は武器が強い
   転職後ではボス戦でピオリムがいらないくらい速い
   バシルーラがあるかもしれない
   転職後は雷神ソードなど強力な武具を盗めるかもしれない

短所:スクルトがないのでボストロ、バラモスゾンビで攻め始めるのが遅くなる
   攻撃呪文がバギのみでゾーマやマドハンド単体にメラミが打てなくなる
   転職前は盗みがないので貴重な薬草などを増やしにくい
   忍び足をいれるため17まで稼ぐことになる
   転職前は遅い

 
ステータスと種について
力の種は転職前は狩り効率で勇者
転職後は裏世界勇者があまり殴らないのと石が勇者なのでボス戦のメインアタッカーの戦士
素早さの種と賢さの種は基本僧侶
転職後は素早さの種は僧盗はラストカンストするしそれまでも速いのでいらない
ふるなら魔戦
スタミナの種は全部勇者
ラストは勇者と盗賊のHPを無理やり基準値まで上げるのでスタミナと命は基本全回収
祈りが買えないのでMP関連の種はとってったほうが良い
不思議な木の実は人さらいのアジトとジパングは勇者や魔戦のMPが足りなくなる場合があるので絶対回収
勇者は船入手時点でルーラ3回分の24ないと宿に多く泊まることになる
魔戦はボストロで48ないとたりない、さらにバラモスで50ほしい
ボストロ:バイキルト4(6×4)+スクルト6(4×6)=48
バラモス:ルーラ8+トラマナ8(2×4)+バイキルト18(6×3)スクルト16(4×4)=50
ゾーマ戦では祈りを持ってないことも多いので50を超えても不思議な木の実を積んでいきたい
僧盗は盗賢よりもMPが高くてバラモスや大蛇連戦で祈らなくても余裕なくらいあるがゾーマ戦では足りない
転職後は力素早さはカットしても良いがHPとMP系はとっていきたい


性格について
勇者は石役の最低の素早さとルーラのMPそれなりの力体力を確保するために引っ込み思案にする
能力はほぼMPが倍の怠け者
魔戦転職後はバラモスまで戦闘加速のための豪傑の腕輪で豪傑になる
戦士二人を豪傑にするわけにはいかないので消去法で勇者となった
裏世界では稲妻の剣、ラリホー、ニフラムがメインのため星降る腕輪をつけて引っ込み思案に戻る
祭壇では頑固者になる
途中豪傑にしても祭壇では最低値の素早さを維持している

純戦は祭壇以降を除いて終始タフガイ
祭壇はHPが320になり次第豪傑の腕輪を装備する
戦士の能力の伸び方を考えるとこれ以外に選択肢がない

僧盗はバハラタ道中から転職までは戦闘加速のための豪傑(下のチャートではピラ抜け後)
転職直後は忍び足を17で入れるための一匹狼
エジンベア狩りの場合は一旦豪傑になる
魔戦転職~バラモスまでは星降る腕輪でタフガイ(鉄人)
裏世界では勇者に腕輪を譲るのとゾーマ戦でMPもほしいので一匹狼
星降る腕輪がないのでヘビメタリングで少しでも素早さを上げる意味もある
頑張り屋スタートの時は勇気100倍を読んで命知らずにする
鉄人で僧侶時代の素早さが気になる場合は読んでも良いが低レベルの素早さの上昇値が低いのであまり変わらないかも

魔戦はピラ後は雑魚処理のため仕方なく豪傑の腕輪をつける(下のチャートではなし)
バハラタ以降はムチが通用しなくなるためセクシーギャルで育てる(下チャートでは20枚揃い次第)
このレベルの魔法使いはHPがまだ伸びない時期なのでタフガイとあまりHPは変わらずMPは結構増える
豪傑期間のせいでボストロ戦HP60代のことがあるが気にしない
ガルナからはHPが成長期なので少しでもHP成長が良い一匹狼
MPの確保と雑魚処理の素早さも確保したいのでタフガイにはしない
ヘビメタリングをとられるため転職直前に少しだけセクシーギャルに戻る
転職後はタフガイ(鉄人)一択
ゾーマ戦では乱暴者になる


ルーラリレミトは基本勇者で使う
例外は
ガルナ~転職後勇者蘇生までは魔法使いが使う
バラモス城へは魔戦が使う
ボストロ撃破~ネクロゴンドと裏世界は基本勇者だがラリホーニフラム使うので魔戦とMP状況見ながらきめる


バシルーラ利用法
50%で僧侶が覚えるのでいろいろ使ってみよう
耐性はボミオスと同じで実は完全耐性持ちはかなり少ない
高耐性だったり高HPだったりで狙い目の敵は
トロル 動く石像 ガメゴンロード サラマンダー クラーゴン 大魔神 トロルキング ドラゴン
あたりが単体ででたら狙い目


貴重な道具について
この世界は魔物により工場や農場、物流が荒らされほとんどの店が閉店していて勇者といえど買い物ができない
世界には基本薬草は世界に2つしかない
薬草の落とす確率
蛙、誘いの方の蟻食、兎、芋虫(1/16)>ベス(1/64)>烏(1/128)>スライム(1/256)
なるべくバラモス戦で使おう
毒消し草は4つ、キメラは3つ、粉は2つ、祈りはメルキド合わせて5つ、盾はぎりぎりの4つしかない
祈りはゾーマ戦前の回復前に全損するとゾーマがきつくなるので注意
何故かモンスターがもってることもあるのは略奪品だろうか?
なぜか消え去り草だけは売ってる
恐らく繁殖力が凄くて余るほどあるのだろう

雑魚処理は基本通常RTAと一緒ただ眠りの杖がない
代わりに純戦は雷の杖をもっているのでネクロ道中やキメラやマドハンドには使える
裏世界では王者の剣がない、代わりに誘惑の剣がある
そのせいで一番対処しずらくなるのがアークマージだろう
混乱は弱体性なので混乱させて殴ろう
例えばアークマージ2大魔神のときは
盗:アークマージに誘惑 勇:大魔神にラリホー ほか二人:アークマージ殴り
アークマージのみの時は混乱と勇者にバイキルトいれて蘇生での回復量を上回るダメージで押し切る


ゾーマ戦の変更点
ラストはHP260くらいまであげた勇者が石
アタッカーは魔神の斧装備の純戦
吹雪耐性がないので前衛二人が防御できて最強装備の勇者が石を振るこっちのほうが安定する
あと王者もないし
先制率?(´・ω・`)知らんがな
まあ実際やってみたとこHPあるし前二人防御できるし
先石しても吹雪2連とかされないとそこまで壊滅しないことが多い
下の方に石所持者の解説あり
あと魔戦と純戦に素早さの差が20くらいあるのでゾーマに先制しないためにヘビメタリングはつけない
HP基準値は勇者は打撃2連を並の乱数なら耐えれる260
盗賊は吹雪2連を並の乱数なら耐えれる260
戦士二人はそれに合わせるとタフガイなら順調にいけばだいたい330くらいになる


盾はについて
魔戦はボストロ、バラモスゾンビに初ターンから動くのと祭壇以降先頭なので一番硬い風神の盾
純戦はラスト隊列2番目なので2番めに硬い鱗の盾
勇者は専用装備の勇者の盾
僧盗は高素早さ+腕輪で硬いので一番弱い青銅の盾
たまに嘆きの盾をドロップすることもある
装備する場合は魔:嘆き 戦:風神 勇:勇者 盗:鱗にする
ネクロゴンドなどで拾った場合は一番打たれ弱い魔戦が死ににくくなる
ゾーマ城で拾った場合はゾーマ戦で魔戦防御多めにすれば死ににくくなる
盗賊の回復サボってると落ちかねないので注意
純戦に装備させて殴る機会を増やすこともできるが刃の反射ダメージが減るので注意
あと自分にダメージが飛んできて通常の打撃と変わらない場合もある
何度か試したが装備するかどうかは微妙
盗賊が装備できれば有能だったのだが・・・
もちろん耐性が優秀な勇者の盾の代わりに使うことはない

ガーターベルトについて
体力成長が微妙なのでRTA向きではないと思いきや有効利用できる
序盤の魔法使いはほとんど体力が伸びないので装備してもHPは殆ど変わらない
なのでヘビメタリングが手に入るまで魔法使いにつける
僧侶転職後はヘビメタリングは僧盗が使うのでまた魔法使いが装備する
そうするとタフガイでもMPが50くらいには伸びる
HPはほとんど変わらないし素早さも伸びる
魔戦に転職以降は使い道は特にない


道具整理について
バラモスまでは杖2本とやみのランプを上におければ良い
裏世界は盗賊の一番上に誘惑の剣、下に魔封じ、祈り、毒針と置く
この順番なら装備変更したり祈り砕けても道具の位置があまり狂わない
純戦一番上は雷の杖


チャート変更案考察

後メダル
盗賊の鍵とって塔を飛び降りて地下からムオルに向かう
馴染みの塔の宿ではなくレーベ宿に変更
そのままアリアハンに戻らずいざないをぬけてピラ特攻
エンカを全狩りしても大体レベル4にはたりない
すごろくチャートは夜調整で歩数を稼げるので相性が良い
メダルはデスルしたときに渡す
この時アリアハンの5枚目はエルフの里のメダルに変更

先ポルトガ
ピラ突破後に先にポルトガによる
魔封じの杖を魔法使いに装備できるので雑魚処理が少し楽になるはず
デメリットは帰る時に歩くかキメラ使って湖の洞窟でルーラまで入れるかする
もちろんエンカが強いので全滅もある
下のチャートではやる価値なし


キャラクター
戦士
戦士を女にすると地底の湖で革のドレスが使える
欠点は初期力体力が減ること
タフガイ厳選も確率が下がる
石役ではないので素早さはきにしない
この場合体力9でも種をふろう
この場合ビキニ入手後は刃の鎧は先頭にたつ魔戦に譲ろう

勇者
戦士と同じ理由で女にする素早さが上がるので石先制率が上がる
レベル27だと素早さの差は1、28だと2差がつくのでやるなら戦士か?


性格
頑張り屋を採用する場合
僧侶は勇気100倍を読む
MPの伸びは一番良いのでピラではホイミ回数が1回増えるかもしれない
やってみたところ命の木の実さえちゃんととっていればなんとかなるHPではある
メリットはカンダタ2戦が少し早くなって少し安定するかも
転職後は裏世界で素早さが結構差が出る


魔法使いはロマリア蘇生の時教会でくじけぬ心を回収する
実は転職後は一匹狼より素早さは下がるが力が上の苦労人のほうが良いのでくじけぬ心を装備する
苦労人の力は鉄人より高い
やってみたところさすがにHPが低すぎて稼ぎが長くなるのでやめたほうが良い

戦士は鉄人にするメリットがほぼないのでタフガイ一択
素早さが少し下がって先制バイキルしやすいが誤差程度の差で力も低い

転職後の盗賊の性格について
HP重視ならタフガイ(鉄人)一択だが賢さが乱数悪いと忍び足が確定にならなくなることがある
忍び足は賢さ47で確定
ゾーマ戦ではなるべく祈る回数は減らしたいのでMPは確保しておきたい
これを踏まえると一匹狼かセクシーギャルになる
運の良さも使用自体が誤差レベルなので気にしない
力は裏世界ではラリホー→ブーメランで攻撃することが多い
このときぎりぎり落ちるか落ちないかということが多いので上げといて損はない
素早さもソードイドに先行できるかがかかっているので高いほうが良い
一番大事なのはやはりHPなので一匹狼がベストか?
もしくは多少HPが低くても雑魚処理速度を優先するならセクシーギャルもありか?


力    タフガイ>セクシーギャル≫一匹狼
素早さ  セクシーギャル>一匹狼≫タフガイ
体力   タフガイ≫一匹狼>セクシーギャル
賢さ   セクシーギャル>一匹狼≫タフガイ
運の良さ セクシーギャル≫タフガイ=一匹狼


アイテム
賢者の石
このチャートでは耐性がほぼないので石は強耐性の勇者にもたせ耐性ないキャラを防御させて耐えている
これを他のキャラに持ち替える案を書いてみる
キングヒドラ戦で勇者が石結構先制するので盗賊石のほうが安定する
勇者石でも全滅はほぼないが勇者が殴れるようになるので加速するかも
欠点はルカニが一発で決まらないといけないこと
バラモスブロス戦では戦士石にする。この場合初手バイキルトがうてるがメリット
戦士が防御できるので安定度は勇者石が上
バラモスゾンビは戦士勇者どちらでも大して変わらない
ゾーマ戦は従来通り純戦にもたせる
隊列は魔勇戦盗
武器は勇者は稲妻の剣、魔戦は魔神の斧、純戦は草薙の剣
アクセサリーは魔戦はヘビメタリング、勇者は豪傑の腕輪、純戦は石のかつら
勇者がHP260だと打撃2連が高乱ダメージひくとほぼ落ちるので注意
戦士も吹雪耐性がないのできつい
はぐれをもう1~2匹食ったほうが良いかもしれない
吹雪多いと盗賊が純戦につきっきりになり自分の回復が疎かになり盗賊から崩れることが多い
勇者と純戦のHP次第で石役をかえるのもありか?
耐性なしで防御できない純戦が2番目に立つと回復が追いつかなくなるのでやはり勇者が2番目
魔戦はアタッカーとの素早さの差は勇者石なら20くらい、戦士石ならヘビメタいれて10くらい
戦士石の場合はヘビメタなのでゾーマに先制率が高くなる
この場合力の種は全部勇者にふる
純戦はゾーマ戦で地獄の鎧を装備しいてもよい
その場合魔法のビキニをカットして刃の鎧を魔戦

ゾーマ戦石役比較
      勇者石                  比較 戦士石
勇者    まず落ちない                > 打撃2連が怖い
純戦    防御できる                 > 吹雪が痛い
盗賊    吹雪一発だけなら石役以外の回復に回れる > 吹雪はかれると純戦に
                            つきっきりになりやすい
魔戦素早さ 戦士との差が20くらい            > 勇者との差10くらい
      ゾーマに先制率が低い            > ゾーマに先制率が高い
アタッカー 攻撃力は力の種をふっていればどちらも同じくらい
      バイキルトなしでも会心で大ダメージが狙える = 稲妻の剣でミスがない
石役    まず落ちない                > 吹雪連打が怖い
      早い                    < 遅い
まとめ   先制率以外は利点だらけ             後攻は安定するが
                              吹雪多いときつい


祈りの指輪
ゾーマ戦で指輪1つはほしいので最初の祈りは大事に使っているがガルナでタイム重視でガンガン使っていく
ほぼ確実に壊れるがタイムは加速する
ただし第2双六チャートだと祈っても宿に行く回数はほぼ変わらないので効果が薄い
基本宿はモーニングスターありで1回、なしで2回になる
これを増えないように使うならまだしも減らすように使うとだいたい宿が減る前に壊れてしまうので効果は薄いかも

まほうのビキニカット
イベントに時間がかかるのと大地の鎧もそこそこ優秀なのでカットする
その場合祭壇戦で先頭にたつ魔戦に刃の鎧でも良いかも
ついでに祈り壊れてなければ岩山祈りカットという攻めもありか?

青銅の盾カット
最後まで使われる盾だが大した性能でもないのでカットするのもありか?
カンダタ2、ボストロ、バラモスの勝率が下がるか?

ゾーマ戦の魔戦の装飾品
怒りのタトゥー(力8)、ヘビメタリング(早10)、ガーターベルト(守3)の3種類が候補
純戦との素早さの差が十分なのでゾーマへの後攻率を上げるためにヘビメタリングは装備させていない
ガーターベルトも0.75ダメージしか減らさないので怒りのタトゥーにしてある
好みで変えても良いし何も装備しないで装備分のタイム短縮もあるかも
勇者の石のかつらを魔戦に譲るのもありか



使えそうなドロップ品
転職後は盗賊がいるのでドロップ率アップ
各種種              上に書いた通りにふる。ラックは使うかどうかご自由に
薬草/スライム大鴉など       序盤のモンスターに多い。得に兎と蛙は確率高め
                 意外とスライムは低い
                 兎蛙を最後に倒して狙うのもあり
                 ピラミッドやカンダタ2、バラモスの安定に
革の帽子/大蟻食         誤差程度の守備力だがとりあえず勇者に装備
キメラの翼/マタンゴなど     勇者おちのリカバリーに
聖水/魔法使いなど        ネクロゴンド道中などで使おう
毒消し草/バブルスライムなど   いっぱいあって困ることはないアイテム
青銅の盾/地獄の鋏        上世界で盾が4つになる
ぬいぐるみ/キャットフライ    勇者装備、ラーの洞窟のは魔戦に装備
                ムオルでは皮の腰巻きカット
                 勇者の皮の腰巻きは戦士に
みかわしの服/ハンターフライ   魔法使いに装備。戦士は間引く時に腰巻きを袋に入れない
鉄の槍/アントベア        魔戦転職後の武器になってボストロで殴れる
皮の盾/マッドオックス      上世界で盾が4つになる
鉄の鎧/地獄の鎧         有能そうだが腰巻きと守備力が1しか変わらない
                 適当に袋にいれると転職で勝手に装備する
鋼の剣/骸骨剣士         ニフラムで飛ばした後盗賊が盗むので
                逃げるよりとばしたほうが良いかも
                 ボストロで魔戦が殴れるようになる
                 その後は鉄の槍のとこをこれにする
不幸の兜/ミニデーモン      魔戦に装備、銀髪は盗賊に
                これをとればゾーマ戦は3人呪われてる
                 ここまでくると盗賊も呪わせたくなるがよい装備がない
幸せの靴/はぐれメタル      とりあえず魔戦に装備しても良い
                補助呪文が若干ききずらくなるぞ
                 ネクロゴンドで拾えば1レベルくらい
                変わってくるかもしれない
世界樹の葉/エビルマージ、ヒドラ ニフラムで飛ばしても盗めることがある
大地の鎧/動く石像        バラモス前なら勇者に装備
まほうのビキニ/キングマーマン  アッサラームのイベントカットできる
雷神剣/大魔神、トロルキング   魔戦に装備。ガンガン使っていこう
不思議な帽子/バルログ      盗賊に装備。ベホイミのMPが1減る
吹雪の剣/ソードイド       道中勇者でサラマンダーやドラゴン対策に
                 祭壇後は魔戦装備
ドラゴンメイル/キングヒドラ   魔戦がブロス戦だけに使っても良い

さざなみの杖/アークマージ    ブロス戦で有能そうに見せたゴミ。杖なのに誰も使えない















すごろくチャート1
第二すごろく場を2回以内(すごろく内でもう1枚とれれば3回)でクリアするマジキチチャート
モーニングスターでガルナまでのほぼすべてのエンカが加速したりガルナで宿が減ったりする
検証結果では成功率は6割台だったから意外と現実的な数字だ


タイム加速としてはすごろく券回収も合わせて順調にいっても2半分はかかる
夜調整でかかる時間は稼ぎに使えばカザーブ稼ぎがちょうど夜になるくらいになるので
その分の遅れはほぼない
ガルナ降りて宿とまって戻るのにエンカを除いて一分半ほど
ガルナまでの戦闘がほぼ加速すると考えると1回クリアなら加速になるだろう

チャート変更点
ロマリアつく頃には夕方になるはずなので夜にして右上の犬のとことで双六券
もう1枚は城の右上の塔タンス
最短ルートで行くとポルトガ夜調整までに32歩かかる
でそれを使ってアリアハン側の誘いの洞窟前で稼いでも良い
ただし僧侶5まで稼ぐとカザーブ稼ぎで夜になる前に規定のレベルになる
1枚チャートの場合はレベルが5434になってないなら稼いで犬のとこでとる
レベル入ってたらタンスのやつをとろう
ロマリアの城右塔4階タンスですごろく券を回収するついで3枚のメダルも先回収
ついでに革の帽子を回収しても良い
ピラ道中で第二すごろく場入
メダル回収してすごろく二発勝負
僧侶豪傑の腕輪とモーニングスターで転職まで使う
魔法使いはルーンスタッフでアクセサリーはなし
ミイラ戦の腕輪交換もなし
魔法使いはガーターベルトを交換次第装備
僧侶豪傑期間が長くなるのでHPが少し下がる、逆に魔法使いは少し上がる
聖なるナイフは戦士が装備するかカットする
カットした場合ガルナで勇者は銅剣
ナイフカットしてすごろく失敗しても続けるつもりなら魔法使いの武器がなくなるので先ポルトガで魔封じの杖を装備する
先ポルトガの場合ポルトガからは徒歩で戻らなくてはいけない
子分戦までには魔封じを純戦に渡しておこう
魔法使いは毒針までルーンスタッフでムチはいらない
カザーブでは魔法使いヒャドなくても進んで良い
ガルナではルーンスタッフを僧侶に持たせる
2つの武器を付け替えて使いバギは使わない
盗賊に転職後の道具整理で棘の鞭を渡す時に僧侶時代の武器片方をしまうと装備変更がやりやすい
もしすごろく失敗して続けるならメダルを変える

メダル入手枚数による変更点
0枚(クリア失敗メダルもとれず) ロマリア魔法の鍵のとこをエルフの里に変える
1枚(クリアかタンスとったら)  ロマリアの魔鍵の扉奥カット
2枚(両方のメダルもとったら)  ロマリアの魔鍵の扉奥とカザーブカット
                 この順番でカットする


すごろくあれこれ
キャラはホイミ使える僧侶
201G以上もっておかないと成功率が下がるどころか2回目ができないこともある
メダル最大2枚回収できたらいいなあ
性格変化は第4すごろく場かららしい
残念ながら勇者タフガイは狙えないらしい
最初のツボのちからの種、次のタンスの木の帽子その次のタンスのすごろく券は回収
メダルは半周した後のツボ
種は勇者、帽子も勇者
MP回復も狙えるただし半減もある
これを狙ってアッサラーム宿カットするのは流石にないか
半減にとまったらアッサラームに戻ろう
エンカは基本逃げ
調べるマスはとまっても基本調べない
HPやばいならエンカひいて回復目的で調べるならあり
亀の甲羅、革の盾、お鍋の蓋、尖り帽子、毒消し草、聖水、キメラの翼が使えるが落とし穴がこわい
尖り帽子は守備力21で僧侶で2番目に強い、銀髪をこえる破格の性能。ただし転職後は使えない
亀の甲羅も魔法使いの優秀な防具でマジスカ回収まで使える
革の盾、お鍋の蓋は5つ目の盾になり勇者の盾入手まで使えるぞ
聖水はネクロゴンド向かうとこで使おう
目指せ能力6アップ
?マスでは経験値1000もらえるこもあるぞ、一気にレベル8ぐらいになるが一狩り必要
その場合狩れそうなのがでたら狩りにいこう


すごろく452回やってみた
僧侶レベル4 201G以上所持

試行回数 452
クリア 155
失敗 297
力の種 136
木の帽子 127
すごろく券 114
メダル 66
双六券入手率 25.2%
3回目行ける確率 44.1%



2枚の場合
   クリア率  力の種   木の帽子  ちいさなメダル
1回  34.4%   30.1%   28.1%   14.6%
2回  56.8%   51.1%   48.3%   27.1%
3回  63.4%   65.8%   62.8%   37.7%
※3回目クリア率は3回目突入率込の確率

1枚の場合
   クリア率  力の種   木の帽子   ちいさなメダル
1回  34.3%   30.1%   28.2%   14.6%
2回  40.0%   51.1%   48.3%   27.1%
※2回目クリア率は2回目突入率込の確率



すごろくチャート2
第一すごろく場を6回以内にブーメランをとってリアイアするチャート(すごろく内でもう1枚とれれば7回)
すごろくチャート1で書いたすごろく券と第一すごろく場に落ちてる3枚でブーメランを回収する
他にもイシスに2枚砂漠の祠に1枚で合計6枚あるので何枚とるかはお好みで
貴重な薬草が増えるかもしれない
勇者がブーメランを使い魔法使いが棘の鞭と豪傑の腕輪を使う
そしてメダルは5枚までとって後はカットして刃のブーメラン代わりにブーメランを使う
ガーターベルトがなくなるが魔戦のMPが少し減るくらいでそこまで影響はない

すごろく券1枚で一発回収ならタイムは1分ほどかかりメダル15枚カットできるので十分加速になるはず
ゴールして鋼の剣を回収すると鉄の槍のところが変更になりボストロ戦でも魔戦が殴れるようになる
さらに鉄の槍が要らなくなったことにより地底の湖もカットできる
その場合
毒針回収→ノアニールでアイテム回収→キメラでイシス→宿→2次ピラとなる
ミイラを倒してルーラが入らなければピラミッド内のキメラを使いカザーブに向かう
そのままカン1を倒しルーラをいれてからポルトガ→アッサラーム→バハラタとなる
ピラでルーラが入った場合はポルトガが先

回収率は統計はとってないがすごろく確率サイトで調べて落とし穴と?マスも考慮したところ一回で約21.9%になるはず
+3マスや?でスタートに戻るマスはよくわからなかったので考慮してないので目安程度に
統計とらないのかって?400回とかやりたくないせっかくすごろく計算のサイトとかいう便利なサイトがあるんだから使わなきゃ失礼

もしくは全メダルカットもできる
ナジミの塔はレーベ側から出てアリアハンには戻らない
レーベで宿を取る
それでも誘いの洞窟前で最低4434までは稼ごう
夜調整するなら54歩かかる
その場合武器は勇者がブーメランで僧侶がルーンスタッフ魔法使いが聖なるナイフと豪傑の腕輪になる
シャンパーニでは魔法使いは魔封じの杖を装備なのでそこだけは遅くなる
2次ガルナでは棘の鞭がないので雷の杖を僧盗に持たせ魔法使いはルーンスタッフ、ベギラマ、ヒャダルコで戦う


回収率を21.9%と仮定した場合の回収率
1回 21.9%
2回 39.0%
3回 52.4%
4回 62.8%
5回 70.9%
6回 77.3%
7回 82.3%
正確な数字ではないだろうがだいたいの目安にはなるはず

すごろくチャートを両立した場合
なんとメダル全カットができる
自宅の薬草は大蛇後かバラモス前の宿の時を家で寝て回収する
ナジミの塔はレーベ側から出てアリアハンには戻らない
レーベで宿を取る
それでも誘いの洞窟前で最低4434までは稼ごう
夜調整するなら54歩かかる
すごろく終了時武器は
戦:銅の剣(第一クリアなら鋼の剣) 僧:モーニングスター、豪傑の腕輪 勇:ブーメラン 魔:ルーンスタッフ
僧侶転職後はエジンベア狩り以外はアサシンダガーを使う
勇者は鉄の槍がまわってくるまでブーメラン
タイムの理論値は両立した方が一番早い
ただし失敗したら棘の鞭がないのでリセット
メダルカット2次ガルナでは雷の杖を僧盗に持たせ魔法使いはルーンスタッフ、ベギラマ、ヒャダルコで戦う
第一クリアなら地底の湖カットする

個人的にはリセ率そこそこで雑魚処理が一番楽な第2双六場チャート好き
ただしタイムなら両立で第一もクリアが早い


すごろくチャート比較
          なし       第1      第2      両立
                  上5枚下0枚
雑魚処理      きつい     地底の湖まで楽 ガルナまで楽   ガルナまで楽
                シャンパーニが少し遅い       勇者攻撃やや弱
                 両方勇者攻撃やや弱
ピラ後勇者武器   棘の鞭     ブーメラン   棘の鞭      ブーメラン
ピラ後僧侶武器  ルーンスタッフ ルーンスタッフ モーニングスター モーニングスター
ピラ後魔法使い武器 聖なるナイフ  棘の鞭     ルーンスタッフ  ルーンスタッフ
                  聖なるナイフ
ピラ後豪傑の腕輪  魔法使い    魔法使い    僧侶       僧侶
転職後盗賊武器   刃のブーメラン アサシンダガー 刃のブーメラン  アサシンダガー
転職後勇者武器   棘の鞭     ブーメラン    棘の鞭      ブーメラン 
メダル       20       5        20       0
                  0
魔法使い     HP低い     HP低いMP低い  HP高い     HP高いMP低い
僧侶       HP高い     HP高い     HP低い     HP低い
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