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Besiege「ゆっかり兵器開発部」Part2反省会

2016/03/11 21:10 投稿

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どうもasobitoです。
今回はPart2の反省&今後へ向けての考察をしようと思います。

・キー割り当て
序盤にやってしまったカメラの操作キーとの混合。先に使われているキーを調べておくべきでした。キーボードでのカメラ操作必要無いから無しに出来ればいいのだけど、その辺はどうなんだろうか。調べておきます。
今後の兵器の中には更にキーが増える物が出てくるかも知れないので、上手く割り当てられる様に考えなきゃいけない。あと使用キーの効率化&数削減も課題になっていきそうだなぁ。うわぁ、仕事みたい(ノ∀`)

超信地旋回
間違いなく最近の自分のトレンドになっている超信地旋回。教えてくれた方ありがとうございます。今後車輪を使った移動方法にする場合このタイプになる事が多そうです。やはり小回りが利くのと、戦車などを連想させ「兵器っぽい」という個人的なイメージがあるので。カッコイイと感じる動きなので採用すると思います。

・鉄板、平坦等のコメント
Part1~2通してですが、これもありがとうございます。結月ゆかりと言ったらこのネタですよね。こちらに関してのゆかりさんからの返事はPart3にてしようと思います。首を洗っt……じゃなかった、楽しみに待っていてください。

・ユカリスタ
兵器らしい兵器一号ではないでしょうか。今回はコアを飛ばしましたが、今度は違うものを飛ばそうかなと考え中。爆発物とか。
動画にはしていませんが、車輪を付けたバージョンもありました。ただ、動かすとコアブロックが動いて上手く飛ばなくなるという不具合が発生。今後の改良点になりました。

・ユカリングカノン
兵器らしい兵器二号です。これはスッキリ纏まった作りで自分としても出来がいいかなと思います。ただ、これも動画にしてない不具合が。たまにですが発砲と同時にカノンのついた部分のブロックがへし折れるという不具合があります。たまぁにですけどね。この回転式の武器もまた登場すると思います。

・イーグルダイブ機
なかなかの出来だったと思います。物が大きすぎたせいか再生ボタンを押すとカクカクになるのが残念でしたが、どうもしょうがない様ですね。今後はあまり大きくなりすぎないようにしなくては。
「ただの飛び降りじゃねぇか」とコメントがありましたが、あれはイーグルダイブです。後ろから押そうと、下に爆弾が敷き詰めてあろうと、イーグルダイブなのです。まったくの偶然ですが、ちゃんと背中から落ちてるんですよ。投稿後に気づいて驚きました。

Part1に比べたら凝った作りの物が出来たのではないでしょうか。Part3では更なる向上を目指していこうと思います。とりあえず今あるアイデアをいかに形にするか考える作業からですね。
Part2視聴、コメントしてくださった皆様ありがとうございます。
今後もよろしくお願いします。


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