少し辛辣かもしれませんが、今後もKPをやられるなら必要かと思いますので。 口火を切るときの「え~・・・」を減らしてください。頻繁過ぎてとても聞き苦しいです。 PL、もしくはPCの言動に干渉しすぎに感じます。進行上、時間などが気になることもあるかもしれませんが、それにしたってPLやPCの話し合いなどを遮って「~でいいですか?」みたいなものが目立ちました。これはKPの取る行動として論外です。 物語をどういう風に持っていくのかはPL、PCに委ねられるものであり、KPの誘導が表立つ(もしくはKPの行って欲しい方向への誘導が目に見えてしまう)のはシナリオの調整不足です(PLやPCの普段の言動からどうするかなどをシミュレーションして、NPCの言動やシナリオの一部に反映させるなど)。 KPのシナリオ、進行調整は表に見えるようにしてはいけません。KPがやりたいことや、やってみたい展開にPL、PCを付き合わせているように見えるからです。我々だで言うなら、KPが進行(司会)役をやるショート動画やボドアニになってしまいます。それはもうTRPGである必要はないですよね? 実は以上の理由により、身内卓なればこそ準備期間にやることが格段に増えるのです。 今卓を上記視点を持って見直してみることをお勧めいたします。
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少し辛辣かもしれませんが、今後もKPをやられるなら必要かと思いますので。
口火を切るときの「え~・・・」を減らしてください。頻繁過ぎてとても聞き苦しいです。
PL、もしくはPCの言動に干渉しすぎに感じます。進行上、時間などが気になることもあるかもしれませんが、それにしたってPLやPCの話し合いなどを遮って「~でいいですか?」みたいなものが目立ちました。これはKPの取る行動として論外です。
物語をどういう風に持っていくのかはPL、PCに委ねられるものであり、KPの誘導が表立つ(もしくはKPの行って欲しい方向への誘導が目に見えてしまう)のはシナリオの調整不足です(PLやPCの普段の言動からどうするかなどをシミュレーションして、NPCの言動やシナリオの一部に反映させるなど)。
KPのシナリオ、進行調整は表に見えるようにしてはいけません。KPがやりたいことや、やってみたい展開にPL、PCを付き合わせているように見えるからです。我々だで言うなら、KPが進行(司会)役をやるショート動画やボドアニになってしまいます。それはもうTRPGである必要はないですよね?
実は以上の理由により、身内卓なればこそ準備期間にやることが格段に増えるのです。
今卓を上記視点を持って見直してみることをお勧めいたします。