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【アイドルマスター2】上級者への道。4バーストによる高点数獲得【ゲーム】

2016/01/31 11:09 投稿

コメント:2

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  • スコアアタック
  • 御守り
質問がでたのでできるだけ簡単に書きたいですが、難易度が高いのでやり込んだ人向けに書きます。

PS3のアイドルマスター2で高点数を獲得するために3バーストと4バーストを単純に考えれば、団結値御守りが同じ場合などではバースト数が多いほうが点数が高くなるのは分かると思います。

まずは基礎的な事から。


スコアアタックでよく使われる御守りのうち

1.御守りがボルテージの上昇に直接影響を与えない御守り

あわんこ・りんかも・にくわん等。
庄助・イム君等(バースト点数=団結値×興味レート×1.3)

2.御守りがボルテージの上昇を減らす御守り

めぇくぃーん(バースト点数=団結値×興味レート×1.5)

3.御守りがボルテージの上昇を増やす御守り

むしゃはる・リュウグウノツカイ等


概ねこの3系統に分けられます。
庄助とめぇくぃーん以外は概ね(バースト点数=団結値×興味レート)

(白川結お守りについては書きません。通常アピールによるボルテージ上昇がなく、隠しアピールが殆ど打てない事やカンストできない事。)

1~3でバースト点数が最も稼げるものが、1の庄助御守り、イム君などになります。
(例外はありますが、特定の課金曲のみに限るため、こう書きます)

今回は基礎なので、1について書いて行きたいと思います。

高点数を目指す場合は
・バーストするキャラクターは響
・衣装はボーカル特化にしてください。
(パレスオブドラゴン・ヤスコインカム・チェックスカーフ(蝶ネクタイもOK)・運命の赤い糸・星のアンクル)

理由を簡単に書きますと

A)バースト後の興味レートが

あわんこ・りんかも・にくわん・イム君等⇒DA:VI:VO=1.3:0.9:0.9
庄助⇒DA:VI:VO=1.03:0.71:0.71(庄助御守りはバースト後の興味レートが下がります)

となる事でダンスの興味レートの高さから通常アピールの点数が伸びます。
バーストも(6ー2ー2)のため一番バースト点数が伸びるのは書くまでもないです。


(イム君で打った動画はコミュ限にあります)

B)ボーカル(○ボタン)を一番叩くから。

これは理由は書かなくても明白ですね。

以上。ここを抑えておけば、スコアタランキング上位は狙えます。
WAOを代表とした、30位前後まで全部カンストとかの曲は概ねカンストを狙えます。


これを応用して・・・千早バースト縛りや(思ったよりかなり難しいです)・・・




真バースト縛りなど色々できます。



以上です。良いアイマス2ライフを!




コメント

みゆきザンス
No.1 (2016/02/13 14:54)
おかげ様でREADY!!でカンスト達成しました。
ありがとうございました。
現在はまだまだ短縮が上手く行かずDo-daiで苦戦中です。
また機会がありましたら、生放送もよろしくお願いいたします。
┏(┏`・ω・)┓ (著者)
No.2 (2016/02/13 17:05)
おめでとうございます!後一歩というところを聞いておりましたから、達成感はひとしおだと思います。
是非、他曲のチャレンジもマイペースに続けられると楽しいですよ。DO-DAIは基本的にキラメキラリや
MEGAREのように短くはないので、後は打っていくと各曲の癖がわかってくると思います。

曲を一つ一つ攻略していくと、おや?という事に気づいたりすると思います。自分で見つけるとか、
疑問に思う事で更に理解が深まります。

ランキング登録を是非お忘れ無く!良いアイマス2ライフ(スコアタ等)を。
今後も遠慮なくコメントして頂ければ幸いです。
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