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【アイドルマスター2】カンストデータと地獄特訓について(更新)【ゲーム】

2014/02/04 23:38 投稿

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カンストデータ作成には使われる21週目の竜宮小町に態と負ける地獄特訓について
折角ですので、解説をします。

・基礎能力が上がる。
・思い出が少し上がる。

団結は伸びないので注意です。どの辺がカンストなのかは、既に他のHPで
基礎の能力のカンスト位置が画像で上がっているのでそれを確認するといいかもしれません。

自分がこの地獄特訓でカンストさせるのにかかった時間が5時間10分ぐらい。
一回の地獄特訓と竜宮小町に負けて次の特訓に入るまで15分かかります。
つまり概ね20回ぐらいで基礎データはカンストします。

1回程間違えて再戦してしまったので5時間あれば、終了となります。

3回ぐらいグッドになってしまいましたが、他全部ボーナスをとってこのぐらいですね。

一日かかると言われるカンストデータ作成ですが、地獄特訓自体は5時間なので、
それ以上はやってもあまり意味がないかもしれないので注意です。

以上です。良いアイマス2ライフを。

(余談)
春香、真、響の3人のボーナスの取り方なんですけど、結構簡単です。
正直一度しか地獄特訓をやったことがなかったので、最初は戸惑いましたが、以下
こんな感じです。

1.春香は全力にする。
2.真のスピードを1個ペースアップする。
3.響をペースアップする。
4.真をペースダウンする。
5.響をペースダウンする。

後は1900メートルぐらいまで、3人を調節するんですが、真をあげて、響を上げて
すぐに真を下げて、響を下げる。春香さんは放置でOKです。これでボーナス。

3人が揃っていれば、春香さんはペースを維持したまま全力で走ってくれます。
声当てでもそうだし、声真似もそうだし、便利ですね(笑)

もう一つ。個人的感想として、面倒と言われるこの地獄特訓の竜宮小町に態と負ける事ですけど、結構楽しめました。
なぜかというと、まず使わない御守りを使って、9:02PMでどこまで挑めるかを
テストもしていたんですね。

記者(安宅・山原)がいないため、ハイパーとはいえ、バースト中うたなければ、如何に弱くなった竜宮小町とはいえまず勝てないだろう・・・と思ったんですけど
結構面白い発見がありました。

例えば、こめかまくん(新潟の御守り)で、思い出使ってバーストしちゃうと、2バースト
で抑えてしまうため、勝ってしまうんですね。
バースト中は打ちませんが、地獄特訓が進んでくると通常アピールの点数も増えてくるため
9:02PMですら勝ててしまうんです(バースト中全く打たなくても)

後はフラップの御守りとか、使った試しがないんですが、ボーカルしか打たない9:02PMではボーカルゲージの延びが大きくなるため、トリプルアピールが等隠しが全部入ると、2バーストで完封してしまい危うく勝ててしまう事が分かりました。

約20回の地獄特訓ですが、まず使わない御守りのテストをしてみると、飽きないかもしれませんね。御守りは40個以上もあるわけですから・・・

(追加)2015年7月

カンストデータを約一年ぶりに作り直しているところです。
難易度はハイパー。そこでスコアタデータを作る際の注意を追加します。

●スコアタデータなので、ファン数やオールSは一切関係がないので、まずその思考を捨てる事。
●さぼりが起きると1週無駄になってしまうため、絶対に起こさないようにすること
団結値が8なり9分が丸損になります。
●団結レターは取りこぼしを行わない様にすること(全部とる必要はないがとるように予定を調整する事
●20位以上の(全国)オーディション・ライブ・クィンテッドライブはできるだけ残す事。
(21位以下なら全く問題ないのは言うまでも無いです、極端ですがスペシャルフェスを暫くやって、営業(資金)などで休ませるとサボらなくなるし、会場も消えずに済みます。できるだけフェス以外の会場は残しましょう。)
具体的には・XILLA・RATRAUND(9.2)・音番付・MARCHHARE(9.3)の4つは必ず残しましょう。他にも残したほうがいい会場はありますが、これは必ず。
●ランキング登録
ランキング登録の際にライブ会場を残しておかないと衣装がスコアタ衣装になってしまうので、ライブ会場は最低一つは残しましょう。
例えば51週で最高点を叩き出してランキング登録したいなら、52週でライブ会場を選び(クィンテッドは駄目)適当に打って、その後、デュオかソロかでもう一度歌わせるか選択がでます。その動画データを保存すれば、ランキングは最高点数で載せられます。

ライブがない。という方はラストステージまでやってそこの会場で載せたい衣装にして動画保存したあとランキング登録すればいいですね。

●地獄特訓では全員をフルカンストまでやる必要がないこと。(22週~40週台半ばまで十分時間があるため、営業(資金も含め)そこで、お任せでいいので、レッスンをしておく(全力にするとサボるためそれ以外で)
●当然ですが、作ったデータはUSBメモリに保存しましょう。

以上。ここを注意してください。

(おまけ)
真美・美希・千早の地獄特訓ですが、3人ともバラバラです。走るスピードも若干速いので、
3人を巧く700メートル以下で揃わせないとボーナスが取りにくいですから、結構注意ですね。
慣れれば簡単です。
3人を揃えたら、たまに真美を下げる⇒上げるを繰り返し1900メートルまでいけば概ねボーナスです。放置してたまに真美だけずれるとボーナスがとれません。
真・春香・響より結構面倒かもしれませんね。
21回ループしましたが、千早と美希のカンストは結構速く、真美だけボーカルとヴィジュアルで少し落ちるかもしれませんが、かまわずそこで終えてその後の営業+レッスン(お任せ)で十分カンストします。

2015年8月(追加)

テスト打ちを兼ねてコミュ限に動画を幾つかあげました。
そして、真美・美希・千早でのバーストをテストしたんですが、一つ重要な事が明確になりました。

誰しもですが、庄助御守りを使った場合のバースト点数等では、

響を頂点に、真美、美希、千早を同列として見ているとは思いますが、千早が一段下がる事が分かりました。

打たなくても、特性が分かっていればすぐに気づくかもしれません。

5ー3ー2でバーストする3人ですが、団結MAX(スコアタデータ等)で庄助でバーストすると1000点以上前後千早の点数が下がります。なぜなのか?

真美と美希の場合、興味レートをMAXまで上げるのは真美⇒DA、美希⇒VIとなっており、
これを上げるボタンは真美では○(VO)。美希では□(DA)。
そして真美ではVOのバースト時は2打。美希もDAを2打となります。打つ分この興味レートが下がります。

千早の場合、△(VI)となり、バースト時は3打打ちます。同じように興味レートが下がります。

つまり、その分、真美や美希よりも1打のバースト点数の興味レートが下がった点数が加算されてしまうわけです。

例として、ソロトリオソロの1バースト時の点数でみてみましょう。

真美・美希⇒1946×5 1427×3 811×2(15633点)
千早⇒1946×5 1427×2 811×3(15017点)

616点を損する事になります。616点はとてつもなくスコアアタックでは大きい損です。

しかもまだこれは1バースト分です。4バーストするとなると伸ばそうとすればする程この差は広がる事になります。

結論として。

バースト点数で点数を稼ぐ場合をランキングする場合(PS3版)

1位響

2位真美、美希

3位千早?

となります。


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