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【アイドルマスター2】9:02PMの特質について【ゲーム】

2013/11/05 10:08 投稿

  • タグ:
  • 9:02PM
  • 10週竜宮戦
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ゲームとしての課金曲ですが9:02PMの性能について書いておきたいと思います。

1.この曲は通常アピールの点数が皆無に近い事
2.通常アピールのボルテージの上がり方が高い事。

シンプルに書けばこうなります。

しかしこの二つが、今までのアイドルマスター2の曲ではとても出来ない事をやってのけたり
します。



ODYSSEYの天ヶ瀬冬馬君イベントはノーマルであれハイパーであれ、9:02PM以外の曲でも勝つ事はそれ程難しくはないのですが、10週竜宮戦はそうはいきません。自分も勝てるとは思っていませんでしたが、戦ってみると禁忌フェスなどよりもかなり簡単にクリアができます。

この曲のトリプルアピールは他の曲と比べて若干入れやすいぐらいなので、トリプルアピール練習にもなります。

無論長所だけのはずはありません。寧ろこっちが厄介ですが、オーディションやライブの点数が伸びません。実際、スコアタランキングをみても、参加者が少ないのはありますが、カンストは一人もいません。というより、不可能です。

例として、今迄のあわんこ法(りんかも・にくわん)が全く通用しなくなります。完璧に1から考え直して、御守りも考えていかないといけません。更に悲惨な結果になるであろう御守りは、Xbox360版では凄い性能だった、白川結ゲローンセン御守りですが、書くまでもなくこの曲で使ったら、最早呪いの御守りとなる事は想像に難くないです。

しかしそうであるがゆえに、バンダイナムコのアイドルマスター2開発陣はよくこの曲を出してくれたと感謝しています。大なり小なり、曲には特質があるのですが、こういう曲のように一見、全く使えないように見えて、実は凄い事ができてしまう。こういう曲をどんどん出してくれれば、良かったんですが、アイドルマスター2のDLCはVOL18で終了しています。

11月に若干の値下げがあり、自分はこの曲は初めての購入でしたので、あまり高いとは感じませんでしたが、迷っている方は購入してみるのもいいかもしれません。
お持ちの方は是非、フェスで使ってみてください。

では。良いアイマス2ライフを。

(追記)
ノーマルの天ヶ瀬君イベントも9:02PMで完封は可能ですが、完封しなくても点数で勝つ事ができます。序盤に乱発する思い出の伸びが強いので、細かく検証しないと確証はないですが、今のところ思い出が必要です。GOMYWAY!!にせよ、ハンバーガーにせよ点数で勝つ事はできても、序盤のバーストを抑えきれない事が多いので、その意味でも9:02PMのフェスの強さが分かります。但し、点数が伸びないので結局はGOMYWAY!!やハンバーガーの方が安定して勝つ事ができますけども。

ハイパーの10週竜宮攻略もコミュ限ですが既に上げてあります。
強さはノーマルより強いものの、攻略は可能です。但し、ノーマルと異なりかなり強くなっていますが、トリプルを概ね入れられる技術力があれば、抑えきれます。9:02PMでの攻略不可はゲストキャラを除き殆ど皆無で有ることが概ね分かったと思います。

禁忌フェスの記者なし攻略動画を上げようかと思いましたが、思い出禁止縛りは不可能なようです。どうしても、68チェイン目あたりの一番伸びる思い出を抑えきれないようです。
問題はいくつの思い出数で抑えきれるか?あたりですが、正直3つでもきついかもしれません。もし、どなたかチャレンジしてみる方がおられたら、やってみると面白いかも?
ちなみに5つならば簡単です。4つ以下で抑えきれるかが、問題なりますね。
いずれにせよ、9:02PMにとっての最強フェスは、禁忌フェスのようです。

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