何も書かないかもしれない

ドレアムRTAチャートの変更点(ムーア後稼ぎ~)

2017/01/17 00:01 投稿

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備忘録も兼ねて細かく書いておきます


☆は物賢君パバド 101 洗礼の祠 主ドアチ 激しい炎で装備変更 精霊の歌で戻る
勇は物賢君パ僧ド0 85 洗礼の祠 主ドアチ 灼熱で戻る
勇はレ賢君パ僧武 113 カルベローナ東→西 ドアチ
回数と場所は変わらず デーモンスピアを持ったチャモロを追加した

チャモロ
・デーモンスピアでそれなりの火力 呪文は短縮にも遅延にも繋がる
・素早さはドランゴとほぼ同じ
・羽衣でベギラマを0~4に軽減

メリット
1.最悪の遅延行為であるアストロンを使われる確率を大幅減少
 ストーンビーストに動かれる確率は1人だと2割強、2人なら4.2%くらい
2.ユニコーンの突き飛ばしで2ターンかかってしまう確率を下げる
3.それ以外も撃ち漏らしでターンをまたぐ確率を下げる
デメリット
1.ベギラマの被弾数増加 ただし無効化すればほぼロス無し
2.アモスやドランゴより先に動いてエフェクトの長い攻撃をすることがある
 これはどのキャラにも言える 素早さの乱数幅が大きいので仕方ない

洗礼の祠B1Fに出現する敵
ヘルゼーエン   HP130 素早さ83 吹雪高乱 ベギラマ、雷の杖、スカラ
さまようへいたい HP160 素早さ81 吹雪低乱 体当たり
ユニコーン    HP160 素早さ64 必ず3体で出現 突き飛ばし
ストーンビースト HP080 素早さ44 激しい炎中~低乱 アストロン、ベギラマ
デビルアーマー  HP081 素早さ43 雷鳴高乱 激しい炎中~低乱
どれいへいし   HP077 素早さ35 雷鳴高乱 激しい炎中乱 必ず4体で出現
どろにんぎょう  HP040 素早さ04 巻き添えで死ぬ役 ここでは唯一の回避持ち


第1段階 激しい炎まで81戦 習得暗転まで23:30
ホルストックから忍ばずに歩いて洗礼の祠へ
途中エンカするので戦闘中並び替え→主ドアチ ガンガン雷鳴で倒す
入ったら主の口笛を使う

行動
とりあえず雷鳴を振っておけば間違いない
たまに通常攻撃の方がいいエンカがあるのでその時だけ攻撃
具体例とその理由
さまようへいたい*1+どろにんぎょう*1 どろにんぎょうを攻撃
 雷鳴で両方にダメージ→兵隊に正拳 よりも1発ずつで倒した方が速い
 回避率は1/64なので気にしない 基本アとドは兵隊を狙うしチは倒せない兵隊を狙わない
 主が最初に動けなかったら雷鳴はロスでしかない
 チが2番目に動いた場合は遅れる可能性があるが誤差の範囲で確率も低い
さまようへいたい*1+ストーンビースト*1 ストーンビーストを攻撃
 雷鳴だと真空波を誘発して遅れる 兵隊が無傷ならアとドは兵隊を狙う
 主が1発殴っておけばチの隼1ヒットで確定になる
ストーンビースト*2 攻撃
 理想はアが最初に動いて回し蹴り
 次にいいのは主がBを殴って回し蹴りで両方撃破 残りHPが0に近づく方を自動で狙う
 思った通りにいかないことも多いが低リスクでそれなりにリターンがあるので攻撃推奨
 グループが分かれていても攻撃でいいと思う 行動される確率は1%ちょい
戸惑いや気づいていないを引いたとき
基本的には通常通り動いた方がいい 敵が動かないだけお得
可能なら真空波を撃たせないような行動をとる 雷鳴+真空波はかなり時間がかかる


第2段階 精霊の歌まで20戦 習得後ダーマinまで6:30
ラミアスとはやてを装備して星降る腕輪をドに ド装備-0001
引き続き戦う
行動 基本的に3パターンなので簡単
1.どれいへいし→防御
 ドが最初に動く前提 その場合撃ち漏らしへのライデインはエフェクトが邪魔
 アなら正拳か回し蹴りでとどめを刺してくれる
 アが最初に動くとバギクロス エフェクトは長いが1確なので許す
2.敵が3体以上orデビルアーマーがいる→ライデイン
 雷鳴よりライデインの方がコマンドが少ない
 最大20戦でライデインは14発撃てるはずなので大抵足りる もしMPが切れたら雷鳴
3.それ以外→ムーンサルト
 MP節約と短縮と安定を兼ねている
 ラミアスでストーンビースト*2へのムーンサルトが70くらい 乱数圏内
 兵隊*2に対しても80以上が安定して入るのでライデインより優秀
終わったら忍び足を使って上ダーマへ

第3段階 吹雪まで25戦 習得暗転まで8:30
転職 主を勇者 テを僧侶 また洗礼の祠へ 今度はエンカしないように歩く
行動は変化なし
基本はライデインでいい MPが30くらいになったら雷鳴に切り替え
レベル不足で隠しダンジョンで狩る可能性を考慮しないなら4残せばいい
ストーンビースト*2はムーンサルトで確定になった

第4段階 灼熱まで60戦 習得後ダーマinまで15:45
行動 基本は防御
吹雪を耐える敵のみ動く必要がある ストーンビースト*2なら倒せるので動いていい
どれいへいし→防御 理由は同上
ヘルゼーエン→防御 高乱なので邪魔になることが多い
 攻撃を選択して先に動いたらHPが低い敵を狙うのでアシストにもならない
 雷鳴を選択して先に動いたらベギラマを撃たれるのと同じくらいかそれ以上のロス
さまようへいたい*3→ムーンサルト
 3人の行動順を全パターン書き出した結果ムーンサルト安定
 ド→主→ア、ア→ド→主、ア→主→ド、主→ド→ア ムーンサルトでいい
 主→ア→ド ムーンサルト+回し蹴りは割と残るが雷鳴でもそれなりに残る
 ド→ア→主 動く前に終わるのでコマンドの少ないムーンサルト
 2匹の場合は完全にムーンサルト一択 複数グループの場合もムーンサルト
ユニコーン→ムーンサルト
 吹雪+ムーンサルトで確定
 75くらい入るので主→ア→ドでも結構倒せる
さまようへいたい*1を含む複合→防御
 ラミアスでの通常攻撃はロスでしかない ムーンサルトは他に当たる分が邪魔
 アが最初に動くとまず間違いなく兵隊に正拳を撃つ 無傷の兵隊がいれば真空波はほぼ無い
さまようへいたい*2を含む複合→防御
 怪しいのはヘルゼーエンもいる場合
 アが最初に動いて正拳→ヘルゼーエンに吹雪を耐えられてチのMPが無いと2ターンかかる
 しかしそんなことは滅多にないので割り切って防御しておく
 正拳はHPが高い方を狙うのでもう一方が吹雪で死ぬ可能性は十分ある

第5段階 ビッグバンまで113戦 習得暗転まで28:20
転職 ドを武闘家 ミをレンジャー
カルベローナ着地点から1歩右へ 上にも1歩動いておくとうっかりベッドインを防げる
ミの口笛を使う 戦闘中並び替え→ドアチ みんながんばれ
吹雪は灼熱より0.2秒くらい速い 冷たい息は灼熱より1秒遅い
バ25からハ30まで メタル無し精霊ありムドー1抜け他無事故で5000くらい
天馬で生き残っていたら1442少なくなる
もろもろ考慮してレベルが上がる前にベッドで西の大陸へ
ダークゴイルの出現数によるが西に行くのが早いと遅れがち

東の敵
ウインドマージ   HP157 素早さ86 灼熱高乱 吹雪低乱 バギマ
こうもりはくしゃく HP142 素早さ84 吹雪低乱
レッサーデーモン  HP145 素早さ57 吹雪低乱
ポイズンキャロット HP092 素早さ57 吹雪確定
きりさきピエロ   HP095 素早さ41 吹雪確定
ばくだんいわ    HP300 素早さ50 寝ていたら灼熱正拳で乱数 怖かったら逃げ

みんがんの場合、AIが敵のHPと吹雪の乱数を見て倒せる場合のみ吹雪を使う
ガンガンだと吹雪確定にも灼熱を使うので微妙に遅れていく
ウインドマージに灼熱を耐えられて正拳を外し、次のターンに冷たい息というのが最悪だが
チャモロを入れたことでターンをまたぐ可能性はほぼ無くなった
ドの素早さは182→レベル9で186 アは89 チは65 99%ドが最初に動く


ベッドから降りたら5歩くらい歩いて口笛 その後少しずつ南東の教会に近づきながら戦う
109戦でまぶしい光を覚えるので目安にする 113戦目で戦闘中総替え→ハドアチ
ただしダークゴイルがいたら戦闘後に並び替え→
教会に入って守りの種を回収 ルーラ→ダーマ ハが覚えているので便利

西の敵
ダークゴイル    HP160 素早さ90 灼熱乱2 メラミ 回避1/64
さまようへいたい  HP160 素早さ81 灼熱高乱
こうもりはくしゃく HP142 素早さ84 吹雪低乱
レッサーデーモン  HP145 素早さ57 吹雪低乱
メダパニとかげ   HP133 素早さ75 吹雪中乱

この時点でドの素早さは186 ほぼ最初に動けると見ていい
実質敵とみなせるのはダークゴイルだけ
ここもチャモロの加入で安心感が出てきた 羽衣でメラミを軽減できるのも大きい
回復はバのベホマを使う

目安合計1:22:35 以前と比べて1:25短縮 運がいいとさらに1分くらい



没案
わざわざ2回も洗礼の祠に行くのは移動時間がもったいない
1回目でギリギリまで稼いで残りはカルベローナで済ませた方がいいのでは?
そういう発想からできたのが以下の稼ぎ方

☆は物賢君パバド 149 洗礼の祠
勇はレ賢君パ僧ド 037 カルベローナ東
勇はレ賢君パ僧武 113 カルベローナ東西

ミの魔物使い転職をミラルゴ後まで遅らせれば145戦目でマスターするのでわかりやすい
150戦まで引っ張れるが数え間違いを考慮して149で戻る
カルベローナでの先頭 主orミ 素早さは同じくらい

・眠っている爆弾岩を吹雪+雷鳴+正拳で狩れる
・ミが魔物使いのままでいい 熟練度上昇1回分メッセージカット
・行動選択が必要
・回復はほぼ不要

・爆弾岩は狩れない その時だけ主と入れ替えて狩ればいい
・レンジャーの熟練度が1回多く上がる
・行動選択は不要 だが無駄な火炎でロスすることもある
・途中ベホマが1~2回必要
・19戦で入る猛毒の霧が邪魔 最初に動いた時に使う
・吹雪+火炎が150~180 ウインドマージを確定にできない

何度か試してみたところミの方がやや早めで安定している
だが何の気なしに洗礼の祠で37戦したらほぼ同じタイムが出た
ここで祠のメリットを上げてみる
・勇者になることでムーンサルトの火力アップ
・転職が近いのでラミアス装備時にライデインを撃っていける
 149-37-113だと7番目の雷鳴を使っていたので1回あたりコマンドが2つ減る
・灼熱無しでウインドマージやばくだんいわを相手しなくていい
102~149戦目の短縮が期待できるので確実に祠の方が速い

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