akiraの色々奮闘記

自分用格ゲーメモ

2019/08/06 15:32 投稿

  • タグ:
  • 格ゲー

色々と昨日の反省点等。自分メモ用。
いつもはやらないかも?だけど出来る時はなるべくやっていこうと思います。まぁ書いてるだけで出来るかどうかはまた別の話。


【恋姫】

意識した事


1.
ゲージの状態を把握する
 ダウンした時させた時等絶対見るポイントを決めて意識する。余裕があればチラ見する。
1 ラウンド取れてる時は2ラウンド目で状況微妙ならこのラウンド落としたとしてもゲージた める事意識する。

2.
ゲージを生かした立ち回りを考える

 ゲージがあれば何が出来るのかを再度考えたりしたのでゲージがある時に何に対してゲージ を吐くのかをある程度決めておく。
 今回だと曹操同キャラ戦で地上で深淵衝波見たらEX旋輪転でダウン取るとか。今回は状況と か間違ってても出す事だけを意識してた。


3.
時間や体力情報を意識する

 タイムや体力をチラ見しつつその情報をみて押し引きのタイミングを考える。


4.
ラウンドの間で相手の癖を考える

 今駆け引きの札で何を使ってるかを意識して次の行動を決める。それと相手と自分のゲージ 差を確認する。

【結果】
やっぱり色々といっぺんに意識するのも良くない。まずはゲージの動きを把握する事に絞る。

【良かった事】
・いつもよりゲージ状態は意識できてたし立ち回りにその情報を活かせた場面もあった。

・立ち回りで振る遠
5Bから旋輪転に意識して繋げられる事が増えた。

・判断の間違いはあれど状況見ながら動きに変化がいつもよりつけられてた気がする。
・ゲージを貯める動きと攻めや守りの動きを意識してやろうと出来た事。

【ダメだった事】
・前に出る、我慢するが中途半端でいらない所で相変わらずダメもらいすぎ。
 判断間違いが合ったとしてもまずは今出るのか出ないのかをしっかり意識して行動に出す。

・端に追い込んでるのに飛びで相手飛び越えて自分が端背負いになる事がある。
 端位置近くではもう少し飛び込まない意識を頭に置いておく

・まだまだ基本的なヒット確認やコンボミスが多い。特に崩撃コンは完走どころか出だしでア ウトが多いのはダメ。
 崩しに行ったり技を振る時に当たったら何をするのかをきちんと考えて技振った瞬間はそこ だけ意識する。

・立ち回りで後ろに自分で下がる事が多い。
 前に言われたけどここからは絶対下がらないラインを自分で作っておいて意識する。

【反省点を踏まえて次意識する事】
・ゲージの吐き方吐く所をもう少し考える。
・攻めや守りの切り札としてゲージは絶対一本は残す。
・ちょっとしたダメ差が相手を動かす起点になるので焦って攻め急がない。守る時はきちんと 守る。ただ待ったりガードだけが防御ではないので攻めるふりとか守りのバリエーション大 事。しっかり考える。
・起き攻めと軍師の使い方をもう少ししっかり考える。






【UNI】


意識した事

1.
覚えたコンボを状況見ながらきちんと使う。

2.
失敗しても焦らない。

 焦るような状況できちんと技が出るように手に馴染ませるのが大事。


3.
攻めの距離間合いを意識する。と言うよりオリエさんの強い動きを探りながら色々と試す
 色んな場面や距離で必殺技等振ってみる。相手のきつい行動がなんなのかを見つける。通常 技のリーチ等感覚的に馴染ませる。

4.
とにかく真ん中のゲージでどちらが主導権を握ってるかを把握する。
 タイミング見つけて見る癖をつける。出来なくても意識し続ける事大事。

5.自分が権利取った時は無駄撃ちでも良いからとにかく色んな場所タイミングで
CSを使ってみ る。
 どう使うのが正解なのか失敗含めて経験値。


【結果】
まだまだ色々と意識しすぎて消化不良。コンボの数ももう少し絞ってしっかり意識。真ん中のゲージと今権利がどっちにあるかを意識位が限界かな。

【良かった事】
・一部きちんと相手の動きに対して対策っぽい動き出来た事。

・CS
を思ったより使えた事。

・真ん中のゲージをかなり意識出来た事。どちらが権利持ってるか前よりは確認して立ち回り にいかせた事。

・2A>2A>3c>4C
が少しは手に馴染んできた事。


【ダメだった所】
・シールド意識しすぎてわりと割られた事。
 ここは失敗含めてまだまだ経験値足りないからとにかく使いまくってからもう少し考えれば いいので今後もよっぽどじゃなければ使いまくる。

・まだまだコンボの完走率が低い事。
 ここは要練習と始動技振る時当たった場合をしっかり意識。

・起き上がりリバサ昇竜系の技もらいすぎてるのに対策遅かった事。
 ホプロン起き攻めも考えてたけどコンボの完走率上げるのと重ねる重ねないのメリハリ意  識。

・固めは手に馴染んできたけどそこから崩しにきちんと行けてない事。
 ここも固めの部分をしっかり手癖にして心に余裕を持てる時間を増やす事と個別の練習必  須。

・近距離で崩しに行く部分で相手が暴れてる部分でしっかりと暴れ潰し試せなかった事と
CS暴 れ分かってたのにこちらも対策出来てない所。
 自キャラの崩しに対応してる相手キャラ各暴れに対してもう少し知識を入れる。ただ現状で はこれより先に色々と自キャラの動きに慣れる方が多分大事。頭の片隅に置く感じで。


・真ん中のゲージは意識出来てきたが権利取りに行って取れてない事が多いし焦りすぎ。何を すれば権利取る為のゲージを奪えるのかもう少し頭の中で整理する。
 ここも取りに行く行動増やすのと、取った時にどこを意識するのかをまずは決める。取りに 行ける時は行くけど、取れたか確認するのとその後何が出来るかを意識の方がまずは大事。

【反省点を踏まえて次に意識する事】
・まずはなによりも簡単でも良いからきちんとコンボ完走。
 意識するレシピを数減らしても少しづつ手に実戦で馴染ませる。

・始動技をどの距離でどう振ったら当たりやすいのか、当てたらなんのコンボに行くのかもう ちょっと整理して、とりあえず覚える数をまずは減らす。
 始動技当て方とコンボ意識。状況別まだまだしんどいので近づき方と固めと崩し馴染ませる 方が先かもしれない。


・相手が
CS持ってる時の攻め方守り方を考えて意識する。
 出来る事の知識をもう少しとりあえず入れて色々と考える。でもまずは真ん中のゲージ見る のと権利どっちにあるかをきちんと把握出来るようにしたい。




疑問点としてコンボの時にオーダーで締めるとホプロン起き攻めに使えないからコンボの締めを起き攻め重視にした方が良いのかそのままオーダーで締めるのか悩ましい。と言うかそもそものホプロンの使い方を覚えたい。この辺もう少し上手いオリエさんの対戦動画漁りたい。
セトはワープの軌道。エルトナムは銃の弾の仕様覚えないと!って感じ。


恋姫にしても
UNIにしても良い手グセとか上手く使って試合中の思考をどんどん単純化したい所かな。


コメント

コメントはまだありません
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事