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秋の夜長

新・世界樹Ⅱ一人旅 第3回(一層後半)

2014/12/13 23:32 投稿

コメント:2

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今回は4F、5Fの攻略です。







4F ~空に舞う影に脅え進んだ道~



4Fに入った後、まず起こるのが料理店の宣伝・販売イベントです。

だから一介のギルドに(ry


販売結果が出るまでには時間がかかるそうなので、ここで新しい槍『ハスタの入手に入ります。


ハスタの素材は霰石×5、ナナホシの甲殻×5。ここまでキチンと採掘をしていれば霰石が集まっているため、素材も判明しています。
そして、ナナホシの甲殻は3Fから出現するオオテントウのドロップアイテム。

ということでオオテントウ狩りに行きましょう。



オオテントウは貧弱な攻撃力のうえに突弱点。3Fのモンスターの中で間違いなく最弱です。



















一体になるとラフレシアを呼ぶことを除けば。





思い出されるああっと!!の悪夢の記憶


現時点でラフレシアを倒す手段はブレインレンドによる即死しかありません。
そんなものに頼って全滅を繰り返したくもないので、オオテントウは最優先駆除対象になります。

オオテントウが出る編成はボールアニマル+オオテントウ、オオテントウ/オオテントウ、ワイルドウイング/オオテントウがありますが、ここではボールアニマル+オオテントウを狙っていきます。というか他は倒せない


この二体の編成ではオオテントウも前衛に出てくれているので、レギオンスラスト2発で倒すことができます。

むしろ問題は同じ場所で出てくるワイルドウイングのほう。


そのため、ナナホシの甲殻をひとつ手に入れるたびに街に戻ってセーブ、なんて手間をかけることになりました。



まあ手間暇かけてようやく販売開始にこぎつけましたが、おそらく一層で最強の槍なので十分に活躍してくれるでしょう。

ついでにグリモアトレードが解禁されましたが、無視。
リミットレスを持つハイランダーがこれ使ったら、槍のまま全武器スキルが使えるようになるし、職縛りの意味も薄れるしな……とこのときは考えていました




さて、ここから4Fのお話。

4Fからは新しくサイミンフクロウモモンガトカゲが出てきます。
しかし一番厄介なモンスターはワイルドウイングのまま変わらず。
なので4Fでもワイルドウイングを避けて探索を進めることになります。



そしてハイランダーのステータスがこちら。



装備はハスタを入手する最中に出てきたもので更新しています。
また、後列に出てくる敵が増えてきたので、とりあえずレギオンバースト1を取っておきました。
SPはまだまだ余っているのですが、この段階ではボス戦用スキルを取るか雑魚散らし用スキルを取るかでまだまだ迷っていました。優柔不断ダメ、絶対



4Fのマップは障害物が多いですが、F.O.Eエリアではやはりエンカウントゲージの上昇が緩やかなので、1戦するかしないかで次のショートカットを開通させることができます。

おまけに後半部分からはニチリンソウ×3の癒し編成がよく出ることもあり、ほとんど苦労せずに踏破することができました。

F.O.Eは新しく蝙蝠が出てきますが、戦闘知覚型なので戦わなくても問題なし。


イベントも、途中でベオウルフのことを知っている衛士に出会うくらいしか無かったです。

二人で冒険するとは、なんて無謀な!










5F ~百獣の王の吼え声~



とうとう一層最終階です。


そう、一層最終階なんです……
なのに…………




装備:ハイドアーマー



未だに初期装備の鎧ってどういうことだ!!






さすがにおかしいと気づいたので、5F探索の前に新しい軽鎧を探すことに。



ここまででドロップアイテムが足りていない=ほとんど倒していないモンスターというと、針ネズミ、クローラー、(ボールアニマル?)、キューブゼラチン、サイミンフクロウ、モモンガトカゲくらいかと思います。
この中にいないワイルドウイングはハスタを手に入れる際、意外と倒しているのです。


最低でも3Fまでの敵で2つ目の装備が入るものと思われますが、ついでなので4Fの敵も倒していきます。他の装備品が手に入るかもしれないし


とりあえず1Fで針ネズミとクローラー、3Fでキューブゼラチンを倒しましたが特に売られるものは無し。
やっぱりボールアニマルかなと思いましたが、どうせならサイミンフクロウと一緒に倒していきましょう。





結果


うん、まあ……結果オーライだね…………
地味に攻略情報縛りが効いたオチとなりました。



さて、装備も一新、気分も一新して5F探索に向かいましょう。



フェザーアーマーはサイミンフクロウのドロップから、レザーシールドはモモンガトカゲのドロップから、それぞれ作られます。
スキルのほうはSPを未だ腐らせたままですが、グリモアを戦闘用に変更しています。



5Fの探索で問題になるのは、やはりラフレシア
HPがこれまでの敵の2~3倍近く、消耗戦になってしまいがちです。
しかし攻撃力は平凡なので、全滅したくないならメディカⅡを持っていくだけでよかったり。勿体ないからしませんが


5Fではもう一体、マイマイダイオウが新しく出てきますが、こちらはただの雑魚。一緒に出てくる森マイマイともどもレギオンバーストで薙ぎ払うだけでほぼ問題なく倒せます。



5Fマップは今までと比べて、ショートカット~ショートカット間がやや長いです。
今までは0~1戦で抜けられましたが、5Fでは1~2戦必要になります。



F.O.Eはこれまで出てきた魔物の大集合。

つまり、闘う必要なし



F.O.Eを避けつつ最後の部屋まで行ったところで今回は終わりです。
次回はキマイラ戦です。



























救いは無かった……

ストーリーモードでは救済があることを祈らずにはいられない。
新Ⅰでも救済措置(?)があったことだし……

コメント

あでゅーの人
No.1 (2014/12/15 21:15)
こうしてみると意外とサクサクすすんでいるように見えますね。
でもこれ以降グリモアなしはさすがに無理な気がするが…楽しみです!
なつかぜ (著者)
No.2 (2014/12/16 05:40)
>>1
コメントありがとうございます。
ご指摘の通り、グリモアに縛りをかけた状態ではこの後が非常に厳しいものとなっています。
じゃあどうするのかという話ですが……お察しくださいorz
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