MMDとかめたせことかAviUtlとか

ひさびさのめたせこ(PMXE)にっき 材質表示がおかしい→両面描画になってるかも?

2019/02/20 18:23 投稿

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2015-12-13 22:33


↑最後に書いた記事の日付です

うわあ

最近またMMDが楽しくなってきたので触ってます。
VtuberやVRCが流行ったこともあってBlenderにも手を出したし作成者さんがニコ生やってることに興味を持ってxismoもDLして触りましたが

結局めたせこに戻ってきました。

なんかUIが一番性にあったので

めたせこ4はBlender使いが多くなったことによってますます講座難民なんだけど最近今更やっと気がつきました…めちゃくちゃヘルプが親切だということに

ていうかヘルプにチュートリアルも実践講座もある…
モデリングだけじゃなくボーン~ウエイトペイント(スキニング)までしっかり解説がある…
もっとはやく気づきたかったよね!

というわけでただ戻ってきたわけじゃありません、

めたせこでボーン入れてウエイト塗って、PMXEで剛体とジョイント入れて物理演算入れるとこまで出来るようになりました!やったぜ
人型モデルはまだだし鏡面複製がうまくいかないけど(^^;)

とりあえずその覚え書きはまた改めて書くとして、今回の覚え書きは

材質の両面描画 です。

すごい時間悩まされたんだけどこれは解決前のなんか材質の表示がおかしい自作転スラのリムル様です




のりを適当にはったおにぎりみたいな

これの原因がこれ



材質の両面描画設定
なんでONになったんだろう?
それにこれPMXE上ではチェックをつけはずししても見た目が全く変わらず、気づきにくいです。

チェックをはずして保存しMMDに読み込んだのがこちら






ちゃんとつるんとしました!
これはカメラ・アクセサリ画面で、モデル画面だとあののりみたいなのは表示されますが出力時の画面はこっちなのでこれで問題解決です。

まだニコニコに動画はあげてないけど物理演算でリボンが動いてる動画とか進捗がツイッターにあります
@herolinist

あとはUV展開をちゃんと倒したい

あれこれめたせこ日記じゃなくてPMXEかMMD日記?
まあめたせこで出力したモデルの話しだし


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