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風花雪月新職評価感想

2020/03/29 08:43 投稿

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一位トリックスター
メリット
忍び足(効果下記で解説)と速さが非常に強力だった
自分の環境では中盤~終盤ほぼ魔法追撃メインで戦った
忍び足を生かした待ちの戦いが得意。
移動アイテム渡すと攻めにも対応できる為非常に扱いやすいユニットになる
また速さが上がりにくいキャラなどでも忍び足のおかげで
無理にオーラナックルで殺しにいく必要がなく魔法で削り壁役(先生など)に
敵ターン止めというのが安定するので他職みたいに1人1殺の戦いは
そこまで重視しなくてよいのがこの職の特徴
中盤は忍び足で揃えると非常に快適だろう

デメリット
~最終盤
最終盤は狭いステージが多いのと魔法からナックルへとメインウェポンが変化する
他職で力速さ調整が終わったボウナイト採用する人が多いであろう時期であり殲滅力が大幅に上がり攻め寄りの戦いが続くのでデフォルトのままだと移動の遅さがネックになる
また忍び足の有難味も調整済みボウナイトが暴れる時期で薄れる
トリスタは職達人がなくナックルの武器の弱さもありステータスや騎士団の影響を受けやすくヘタレてるキャラは調整しやすい純魔型スナがおすすめ
魔法捨てたくないならシスターに乗り換えるといい

総評
リシテアに関してはオーラナックル攻め立てでいくらでもカバーできるのでステ優先度は速さ>魔力で最適職
コンスタは格闘得意で達人狙うコスパいいのと魔力成長リシテアと同じなので保険もかけて達人狙えるのでこの二人は最後までトリスタ安定してると思う

この二人は早い段階で移動アイテム渡しても損しないだろう
コンスタの場合魔力があまりやすいので達人と慧眼ありだと計略の自由度上げれる
一応シスターでエピ殺しにいくのもいいが微妙だろう

放送でトリスタは成長がーという話をよく言われるが必要以上に魔力上げる必要はない
デフォの60%あればその辺の奴がドラマスやってんのと対して差はない。
フレンとかは魔防に取られてへたれやすいが、戦力として期待するなら調整しやすいスナやらせとけばいい
物理と違って魔力50%わんさかいるのでそこまで成長率意識しなくていいのと物理よりワンパン要求値低いのでいくらでも調整しやすいのが魔法キャラの強み

達人は弓達と違って射程1というのもありややコスパ悪いが最後までトリスタ使うつもりならヘタレ保険で目指すのはあり。自分の場合はヘタレたら忍び足微妙になる終盤に乗り換える

先生やフェルディナントなど中級で飛行やるタイミングで知識持たせて副官で飛燕とるのがいいだろう。
最序盤は交換レイピアやアーマーキラー魔法剣や氷槍ホースキラーでワンパンできるので飛行やらせて自力で取得させてもよい
格闘Aは急いで取ったが終盤まであまり格闘使わなかった
シスター経由するのは力ボーナスと後で格闘AやS目指すため
アンナ外伝は敵のステが高くボウナイトまで出るこのゲーム難関の1つなので期限前にA到達しておくと楽かもなくてもいいけど
アンナ外伝よりきついのは教団レアしかないのでアンナ外伝に合わせるのも手

2位ヴァルキュリア
職自体は微妙だがマスタースキルが非常に強力
特に引き継ぎなしでは命中が良い騎士団不足しているので強力である
例えば魔力に余裕あるキャラに女神や鉄壁つけて慧眼つければ戦力を落とさず計略を採用できる事も可能になる
敵防御インフレが激しいので力に余裕あるキャラは滅多にないので基本魔法キャラだからこそ出来る芸当
プレイヤーによって運用が変わるので非常に自由度の高いスキルである

3位バトルシスター
純魔型スナイパーを近接にしただけなので見劣りする
ただ魔力成長あるので純魔型スナより優ってる所はある
ただ魔法弓は武器とボレーで加算されるからなぁ正直あんま変わらん気はする

4位ダークペガサス
自分はいい運用がみつからなかったが、リスナーさん曰くアネットに打ち砕く持たせて慧眼のせるのが強いらしい。
自分は飛行は良い騎士団ないのが嫌いで理由ないとやらせないからあまり採用しない

知らない人用忍び足解説

□ 囮□
□忍 □

□ 障害物
囮 回避壁や物理壁
忍 忍び足

一例だがこの布陣の場合、忍び足持ちが狙われないのが忍び足の効果
また敵射程内にいても囮が射程内の場合狙われない
あくまで攻撃優先度下げるだけなので囮が4人に囲まれたりすると普通に攻撃される

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