あげちうのブロマガ

それは小さくて広大な場所にて

2020/10/23 21:12 投稿

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割と久々かもしれない、オーダー?の受信。

”この”感じでのこう言う事は何時まで続く物か(=_=)。

色々有る訳だが。
ともかく、各ゲームに登場する戦闘機が一堂に介して?

何でそんな事をせねば。


「ムーブメントファイターズ」
~ネクストジェネレーション・ザ・ライバル~


バトルロワイヤル物、アーケードゲーム。
フィールドを切り代えつつ、勝利を目指せ。

しかし、パワースタチュー脅威のメモリパワーを用いる事で。

戦闘機が変形し、ロボットに成る。


導入。
とあるアニメーター?の企画室。

次のアニメはどうしよう?と言う感じで思案中、決まってる事はある、戦闘機の躍動感ある戦闘シーン!とか、そんな事を考えつつ、ゲームでの戦闘機を眺めてる。
その時、”その”意識内では、熾烈なバトルロワイヤルが始まろうとしていた!

的な導入による、「ゲームに登場した戦闘機」同士のバトルロワイヤル。
ソルバルウとか、シルバーホークとか、ビッグバイパー等々が、メーカーを超えて集う。
20機位?による、戦闘機によるバトルロワイヤル。

で、一つの戦闘フィールドは、戦闘機の登場するゲームにちなんだ物に成っていて、ダリの絵か何かみたいに、ゲーム要素がモザイク状に散りばめられてる感じ。

ゲームスタート、最初の戦闘フィールドは、ランダムに決まる。

パワーアップの中に「変形」と言うネタがあり、それを使えば各種の戦闘機はロボットに変形し、接近戦闘能力が飛躍的に高まる(ホバリングしつつのターゲットを追跡し続ける、とかそう言う、いわゆるロボットらしい?感じ)だが、一定時間で解除、みたいな。それは、スコアを消費して実行される感じ。ステージに頻繁に出現する敵機を倒した方がスコアは上がる(もちろんライバル機を倒しても多額のスコアは入るが)。

フィールドのあちこちで出現した自機は、飛びながら、他に飛んでる敵戦力や他の機体を打ち落とす、事に成る。
フィールド内には、その題材にしたゲームにちなんだパワーアップアイテムが落ちていて、対応する戦闘機ならパワーアップ出来るが、他の機体では出来ない、しかし、一定数集めれば、その時点で”ステージ全体が”自分(の機体)にとって有利なステージに動的に切り替わる

一応は総じてHP制、撃墜されても一応は3回まではリスポン可能、ただパワーアップは失う。自分のステージでのスコアを一定数獲得すれば?残機は増える。ステージには凶悪なボス級敵機体も時間で出現、とかそう言う。


ゲームとしては、広大な空間を飛び回り、敵を撃墜してスコアを稼ぎ、自分に有利なステージにしながら敵戦闘機を倒し、最後の一機になったら勝利者!となり、そこで現実に戻り、デザイナーが、「よし、これで行こう」とか、そこで決まる?感じ。

なので、一応はまあ、各戦闘機にはユーザー任意のデコレーションが可能、とか。



現状ではラフくて良いとは思うのだけど、想像すると絵は派手だろう、多分。


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