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『Dreadnought』プレイ動画 T3 TAC Palos編投稿しました!

2017/10/21 17:23 投稿

コメント:2

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皆さん、こんばんちわ!

とら』でございます!

動画を見てくださった方!ありがとうございます。
コメント頂けたことをうれしく思います!

Dreadnoughtのプレイ動画 T3 TAC Palos編を投稿させていただきました。
<動画はこちら>




現在私が研究を進めている最中の艦となります。
特徴を簡単にまとめますと・・・
①:主砲の回復機能がない代わりにビームダメージが高い

②:高機動(TACの特徴である上下への動作がスムーズ)

③:小物狩りでは最強クラスの性能

以上がJupiter Arms社のPalosの大きな特徴だと思います。

①:主砲の回復機能・・・
どれぐらい違うかといいますと、以下をご覧ください。
こちらが同じT3 TACのOBERON社のCeresの主砲性能です。

そしてこちらがPalosの主砲性能です。


1200m圏内での圧倒的破壊力がお分かりいただけただろうか( ´゚д゚`)
あ、攻略サイトから表は頂きました!いつもお世話になっております!

このように回復機能をすべて攻撃へ振ったような感じになっており、
即着弾のリロード不要という点から対コルベットやONSLAUGHTの際には
ファイターやアサルトシップを落とすのに一役買うわけです!

②高機動
この船はLightTAC、軽量機となっています。
機動力の高さは装甲などを犠牲に得ているというわけです。
TACはほかの艦と比べて上下への移動性能が高く設定されています。
ENをスラスターに回すことでその機動力はさらに生かされます。
動画でも敵に狙われたときは主にスラスターによる回避運動に徹しています。

敵に横を向けた状態で上下と前進後退を∞を描くように行うと非常に有効です。
この戦法は軽TACと中TACで使えます。重TACは機動力がDN並みなのでちょっと
回避は難しいかもしれません。

③小物狩りでは最強クラスの性能
①でも触れた主砲の性能からコルベット~ファイターまでの小物を迎撃、撃破するのに
非常に適した性能となっています。
また、スロットに回復系のモジュールを載せず攻撃系、補助系のモジュールを積むことで
より、迎撃性能を高めることができます。

個人的に一番悩ましいのはスロット2です。
ここにはDrain MineとFlechette Missilesが被っています。
前者は機雷を空中に射出し、接近した敵艦に反応して爆発し2000ダメと合わせて
敵ENを減らし且つEN回復を一定時間妨害する機能があります。
後者は2400mと射程は短いですが、発射から着弾までの攻撃展開が非常に早い
ミサイルとなっており、威力もコルベットに当たれば致命傷になるほどです。

ここは人によって積む武装は変わるのではないでしょうか。

私はPalosは回復支援ではなく攻撃支援に特化した機体であると思っています。
回復系モジュールは積まず、攻撃系、補助系モジュールをガン積みして味方が
より戦線に集中しやすい環境を作るのが役割だと思っています。

以上!とらのPalosの考察でした!
皆さんのご意見、ご感想をお聞かせください!

動画更新はYoutubeが金曜(目標!)ニコニコが土曜(目標!)としています。
多少遅れることもあるかと思いますが、温かく見守っていただけると幸いです(;´Д`)

下記リンクより、動画へ飛んでいただけます。
是非、ご鑑賞ください!

でわでわ~ノシ

公式サイト 運営『GreyBox』
<https://www.greybox.com/dreadnought/en/>>

不明な点とかございましたら誠に勝手ながら動画も上げさせてもらっています。
対して面白い内容にはなっていませんが、チュートリアルから各種戦艦の紹介をしていけたらなと
思っています。

是非ご覧いただき、質問や動画の感想をコメントしていただけると
励みになります!!
皆さんの参戦を心からお待ちしております!
ゲーム内では『torahiko』でプレイしております。
もし、見かけましたらお手柔らかに!!腕は大したことありませんが・・・(;^_^A
フレンド申請も大歓迎です(*´▽`*)
一緒に遊びましょう!(チャットは日本語対応してませんがw)

コメント

JKアンス
No.1 (2017/10/26 19:28)
アップおつでーす。自分的には3番モジュールはオートリペアかなと思っています。対コルヴェットで言えば、出会いがしら的な事でなければある程度上手いコルヴェ乗りはアタックTCには近づかないし、近づいてくるコルヴェはまだ慣れてないor巧くない人が多いのでブラストパルス無くても何とかなるかなというのが理由です。まあ、あえて近づいてくる猛者もいるからブラストも欲しい時は多々あるのですが。どれが正解というのは無いのがモジュール選択の楽しみ&悩みでもありますね。
とら (著者)
No.3 (2017/10/28 15:47)
>>1
JKアンスさんコメントありがとうございます!
3番モジュールもはじめは自分もかなり悩みました(´;ω;`)
オートリペアは狙った味方が回復できないデメリットがありますがその分回復量が優秀なところが
いいところだと思っています。
悩みぬいた結果、特徴を尖らせることにしましたw
攻撃に特化させるか支援も取り入れるかは両チームの編成よって変わるのでできれば複数のセッティングを持ち込めるようにしてくれるとどちらのタイプも持ち込めるので嬉しいのですが(;^_^A
ゲーム内でまたお会いしましょう!(なかなか同じチームにならないですね!
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