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Re:マダオが始める3Dモデル製作

VRoid Studioを使ってみた⑭ アシュタレト編②-完結

2019/11/16 22:58 投稿

  • タグ:
  • VRoid
  • FGO
  • Fate/Grand_Order
  • スペース・イシュタル
  • アシュタレト
前回、引いた線を微修正して色をつけます

メタリック感をつけたらだいぶらしくなりました

ただ元のスーツ部分が物足りないのでちょっとテカリをつけてみます






腕とおなかと太ももにテカリをつけてみました

太ももはテクスチャ上だと体と脚で場所が分かれてるのでテカリが繋がってるようにするのがちょっとめんどかったです



次にベルトを作ります

こんな感じのをとりあえず作ってバランス確認
黄色の線も緑の線もそれぞれ一本のベクター線です
太かったり、細かったりしたら線幅の数値変えて簡単に修正して、バランスの再確認


バランスが決まったら↑で作ったものをゲージにしてベルトの作成




完成!

最初と比べるとだいぶ頭身が下がってJCぐらいな感じになってます
ボディスーツの色は最初から同じだけどメタリックのラインとテカリが入った事でだいぶ締まった感じになりました


イシュタルと言えばお尻だと思うので

次回は何作るか未定ですが、多分またFGO関連だと思います
あと今回のアシュタレトもVRoid Hubに登録したのでよかったら見てください
https://hub.vroid.com/characters/1888483446761120335/models/6219945947716884108
360°いろんな角度からみれます



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