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ポケモン活動(ソード&シールド)

ガラル☆ルーキーズ~色んなPT"軸"案の紹介/対策

2020/01/15 17:43 投稿

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(`・ω・´)ゞまいど! いつもお世話になっております。


前回書いた通り、新ポケオンリーのガラル☆ルーキーズで
技や特性を生かしたコンボを使うPT軸の紹介をします。
※シンプル且つ、基本的な型しか紹介できません! また、構築PTの紹介もないので、ご了承ください!
PTを組む参考にしたり、対策や相手の動きを読む際の手助けになれば!
前記事(ガラル☆ルーキーズについて)https://ch.nicovideo.jp/PikaPiCap-Guxu/blomaga/ar1854440



<トリパ軸>

イエッサン♀or+『トリル始動役』+『鈍足アタッカー』

サイコメイカーで猫騙しを防ぎイエッサンで"この指とまれ"をして、
トリックルームを使う隣を守る並び ※サイドチェンジでも代用可能だが、不確定要素が強め
トリルした後はそのまま殴ったり、イエッサンは手助け等で火力補助も出来る
鈍足アタッカーは積み技をしないで高火力を叩き込める子がいい

~トリル始動役~
(S90)(S30)(S70)(S95)(S29)(S15)

~鈍足アタッカー候補~
ダイオウドウ(122-130-69-80-69-30)

力ずく+命の珠で殴る型 ※ダイマックスすると力ずくが発動しないので注意
・隣で"地ならし"+弱点保険発動で殴る型 … がトリル候補

マルヤクデ(100-115-65-90-90-65)

・最遅(実S63)にすればトリパ対面以外は有利を取れる
※黒い鉄球、ルームサービス等を持てば更に遅くなれます
・隣で"波乗り"+弱点保険発動で殴る型 … がトリル候補

ブリムオン(57-90-95-136-103-29)

トリルをした後にそのまま殴れる子であり、サイコフィールドとのシナジーが◎

サニゴーン(60-95-50-145-130-30)

C145はガラル地方の中では1位(ムゲンダイナと同じ)であり、眼鏡かけて殴るだけで強い

~対策~
トリックルームを発動させない or 便乗して鈍足アタッカーで殴り合う

<発動させない手段>
・猫騙し+挑発 … 猫騙し+で挑発(化学変化ガス)
マジックミラー/サイコフィールドを無効にし、確実に猫騙しと挑発を入れる作戦
・高火力で落とす … 手助け+/雨乞い+(筋金入り/スクリュー尾びれ)
この指とまれを無視する特性持ちでダイマックス攻撃

・トリックルーム返し
トリックルーム読みトリックルーム返し(非常にリスキーな読み合いとなる作戦)
トリル読みトリル返し読みで相手に殴られたらそのまま詰む可能性がある



<イエッサン♀+積みアタッカー軸>
イエッサン♀+『積みアタッカー』

サイコメイカーで猫騙しを防ぎイエッサンで"この指とまれ"をして、
アタッカーや積み技を使う隣を守る並び ※サイドチェンジで代用できるが、かなりリスキー
シンプルで強い作戦であり、シングル用の積み型ポケ等をそのまま利用できる

~積みアタッカー候補~
パッチラゴンアップリュー『はりきり』ダイマックスアタッカー

初ターンからダイマックスして殴ってくる(しかも両方ダイジェット持ち)

etc…『蝶舞/竜舞/剣舞/悪巧/殻破/太鼓/背水』積みアタッカー
※候補が多すぎる為、いくつか的を絞ったモノ(面白い奴)をご紹介します!

ガラルギャロップ(65-100-70-80-80-105)

剣の舞サイコフィールドとのシナジーが◎
・"飛び跳ねる"を覚える為、ダイジェットでS上げも出来る
・物理のサブウェポンも豊富(地/悪/虫/鋼/電)
△耐久が低い

フォックスライ(70-58-58-87-92-90)

悪巧み+サイコフィールド&かるわざ(サイコシード)が出来る
バトンタッチで悪巧みのC2↑+サイコシードのD1↑を味方に託せる
△特殊攻撃技が少ない&アタッカーとしては種族値が低め

ドラパルト(88-120-75-100-75-142)

竜の舞が使えて素のSが一番高い為、舞われたら抜かせる奴がほぼいない
型が多すぎ…舞うのか、殴ってくるのか、壁を貼るのか、予測が付かない
ダイマックス+保険でも竜舞+命の珠でも何でも出来るスゲー奴
トリックルームをすれば機能停止ジュラルドンで殴られるのも厳しい

※warning!
ヒヒダルマ(105-140-55-30-55-95⇒105-160-55-30-55-135)

腹太鼓Aが最大の6↑(火力4倍)までランクアップ+ダルマモード発動
スカーフ/ハチマキ五里霧中の可能性もある
低耐久なので、岩雪崩や地震などの全体技"この指とまれ"を無視して殴られると落ちる

~対策~
トリックルームでS順を逆にして、積んだ方を集中攻撃して倒す
"この指とまれ"がある為、トリル展開が出来ても厳しい面がある

・積まれてもそれ以上に高いSで上から殴る … 初手から追い風orダイジェット
勝敗が確定するか、刺し違いになって五分五分の展開になるかは読み合い次第
猫騙しや挑発を入れて積むのを止める … 猫騙し+で挑発(化学変化ガス)
サイコメイカーを無効にし、猫騙しと挑発で積ませないようにする
読まれて殴られたら詰む可能性がある為、少しリスキーな気もする
この指とまれを無視する … /(筋金入り/スクリュー尾びれ)、岩雪崩等の全体技
積み技中はダイマックスが出来ない為、積んでいる間に殴って倒す
ダイマックス積み系は刺し違いになる可能性がある為、読み合いをする盤面になる



<雨パ軸/追い風パ軸>
『"すいすい"アタッカー』+『天候始動役or補助役』

手動で雨乞いをして、"すいすい"を持つアタッカーで上から殴る
この指or猫騙し+ダイマックス水技で雨にし、次のターンから"すいすい"を発動して殴る
『追い風始動役兼アタッカー』+『補助役orアタッカー』

追い風+この指or猫騙しをして、次のターンから攻撃を開始する
追い風+アタッカーで、追い風を通すか、攻撃をするかの2択を相手に強いる

古来からある非常にシンプルなギミックPT
しかし…昔と違うのは、今世代はターン中にS順が変動する、という点

~解説例~
行動S順:(自)>(自)>(相)>(相) ※メガ/DM無し
を火技で縛っているが、の岩技で倒される

<昔の場合>
相手がへ交代 砂嵐が起きる ◆ドリュウズの砂かきが発動条件を満たす
自分のに火炎放射 ドリュウズが倒れる
※ターン中にS順変動は起きない

<今の場合>
相手がへ交代 砂嵐が起きる ◆ドリュウズの砂かきが発動条件を満たす
相手のに岩雪崩 リザが倒される
※ターン中にS順変動が起きてしまう

今回は特性で説明しましたが、技によるSの増減もターン中に順番が変動します。
シングルでは気にしなくてもいいことですが、ダブルではかなり重要です。
ルーキーズではエルフーンがいない為、追い風でいきなり上を取られることはありません
しかし、ダイジェットや雨乞い等を使える奴らは一定数いる為、気を付けておきましょう。

~対策~
・お互いに高いSで殴り合う
ダブルバトルの基本の考えに従い、お互いが縛りを意識した守るや攻撃などの読み合いになる

・トリックルームでS順を逆にしたり、天候を変えて特性を発動させない
Sを上げる特性が主体だとトリックルームが刺さる ダイマックス技による天候の上書きも有効
・特性を無効化にする…(化学変化ガス)
後出しするだけで、特性に依存したS順変動を起こさせない



<蒸気機関セキタンザン軸>
弱点保険セキタンザン(110-80-120-80-90-30)+『蒸気機関の起動役』

セキタンザンの特性"蒸気機関(水/炎技を受けると、S6段階上昇)"を使ったギミックPT
無振でもS50×6段階上昇(4倍)S200(最速130族)になる
準速だとS82⇒S328(S1↑最速ドラパルト…S319)
になって誰も抜けなくなる
起動にはひと工夫する必要があるが、保険と合わせて発動出来れば勝ち筋になるロマン型

~起動役~
蒸気機関の起動には炎か水技を当てる必要がある
わざとセキタンザンに攻撃をするか、味方ごと巻き込んで全体攻撃をする
前者だと相手イエッサンの"この指とまれ"で吸われて発動できない為、
基本的には味方ごと巻き込んで攻撃する方法が取られる(波乗りor噴煙)
保険の発動を考えると波乗りがベストになり、Cは出来るだけ低い方がいい
また、起動した瞬間にセキタンザンは爆速となる為、なるべくSは高い奴がいい

ドラパルト(88-120-75-100-75-142)

C100もあるけど、誰よりも早く波乗りが出来る
C0陽気だと…無降セキタンザンに47.5~56.2%(DM時:23.7~28.1%)
物理型なら起動後から殴り始めてもいいし、波乗り前に壁を貼ることもできる

カマスジョー(61-123-60-60-50-136)

C60だが一致水技になってしまい、ドラパルトと大差がないが2番目に早く撃てる
C0陽気だと…無降セキタンザンに41~51.8%(DM時:20.5~25.9%)
スクリュー尾びれがあり、対トリパやイエッサン♀に使える優秀なアタッカー

ガラルマッスグマ(78-70-61-50-61-100)

C50+不一致水技になり、新ポケの中(ダルマモード等、特殊な奴を除く)では、
8番目(同順にガラルバリヤード)に行動が出来る
※ドラパルトS142>カマスジョーS136>パルスワンS126>インテレオンS120>エースバーンS119
>GギャロップS105>ドロンチS102>Gマッスグマ/GバリヤードS100>モルペコS97>タチフサグマS95…
C0陽気だと…無降セキタンザンに23.7~30.2%(DM時:11.8~15.1%)

進化の輝石を持たせればそこそこ耐久力
もあり、挑発等の補助技も豊富

因みに…
タチフサグマ(93-90-101-60-81-95)
C60でマッスグマより遅いが、輝石マッスグマより高い物理の耐久力がある
Sの差はモルペコに抜かれているくらいで、同順にヒヒダルマ/イエッサン♂がいる
攻撃の種族値もそこそこある為、アタッカーとしても使える
ドロンチ(68-80-50-60-50-102)

C60でマッスグマより早いが、輝石を持たせてもそこまで耐久力は上がらない
ドラパルトに進化しないと壁技を覚えないが、鬼火/呪い等の補助系は使える

ガラルヤドン(90-65-65-40-40-15)

ガラル新ポケの中では2番目に威力が低い波乗りが使える(1位はGジグザグマC30)
C0陽気だと…無降セキタンザンに21.6~25.9%(DM時:10.8~12.9%)
同じく新ポケの中では鈍足2位な為、発動には"蜻蛉帰り/ボルトチェンジ等"の
交代技でセキタンザンを降臨させるか、初手から隣に並べる必要がある
逆に言えばトリパと思わせることができるし、スイッチトリパとしても活用出来る
輝石を持たせれば、物理防御に関しては申し分ないが、特殊防御は少し怪しい

~対策~
トリックルームでS順を逆にし、水/炎技を当てる
読まれやすい為、蒸気機関を発動しないで殴って来る可能性があるので、こちらからわざと発動させる

・蒸気機関を発動される前に倒す、発動されてもダイマックスで耐えて倒す
一番現実的かつ、シンプルな対策方法 2体で集中攻撃すれば、倒せるチャンスは作れる
・特性を無効化する…、後攻のしっぽトリック、黒い霧/クリアスモッグ 等
化学変化ガスの力ってスゲー! Gマタドガス1体入れるだけで色んな対策ができるのは便利
対追い風パやトリパにも使えて腐らない"後攻のしっぽトリック"も現実的
黒い霧なら『この指+積みパ系』の対策も出来る(クリアスモッグはこの指で吸われるので難しい…)


スイッチトリパとは?
主軸は『トリックルームで勝ち筋を作る』構築PTだが、
『トリックルームに依存しないもう1つの勝ち筋がある』戦術の切り替えが出来るPT
つまり『トリルが通って勝てそうなら、基本的にトリルを使って勝つ』
『トリルが通らなそうなら、追い風等でSの高いポケモンを使って勝つ』

対トリルはPT構築の基本的な戦術切り替えですが、
スイッチトリパの場合は…
『トリパ軸が相手の対トリパ用にトリルをしないで勝つ戦術切り替え』と思っていいです。
故に構築が難しく…
【トリル始動+補助/トリル下アタッカー/追い風等の始動/S高いアタッカー/対策・補完】
これらを6匹で見なければなりませんので、何かしらの弱い部分が出来てしまいます。
セキタンザン等の特性で一気に鈍足⇒高速になれるのは
スイッチトリパではかなり有力なアタッカー候補となります。

ガチトリパの場合は『絶対にトリルをして勝ち筋を作る』のが目的です。
その為、トリル起動役が2体+補助1体(サマヨ/ブリムオン+バタフリー)などが鉄板です。
※相手の構築に合わせてブリムオンとサマヨールを使い分ける戦術切り替え



大体この辺が新ポケだけで出来るギミックPTだと思います。
もちろん考え方や人によって、取れる戦術は無限大なので、
誰も考えていないオリジナルのコンボ/戦術をしてくるPTがあるかもしれません。

前記事でも話した通り、PT構築時点で自分の理想の勝ち筋を想定し、
それに沿って動いて、自分のやりたい事を通すのがダブルバトルの強い動きです。
相手の作戦を崩し、自分の想定通りに試合が流れる瞬間は気持ちがいいので、
マスターランクに上がる程度は触っておいて損はないですよ!

さて、かなり長く記述してしまいましたが、内容は分かって頂けたでしょうか…?
個人的に気を付けて欲しいのが
"イエッサン♀+ドラパルト""イエッサン♀+腹太鼓ヒヒダルマ"ですね
この2体は現在進行形でダブルのランクマにて見かけます
(実際にはこの指役を2体用意し、絶対にヒヒダルマを守る組み合わせで来ます)
シングル個体をそのまま使える他、対策枠がいないとシンプルに強いからです。
もちろん、対策されていると分かれば選出しないブラフもあり得ますので、
そこら辺は対戦経験数と知識による読み合いの領域になりますね。

大会で使用する個体を育成を近日中に行う予定です。
{スマブラDLCは風花雪月から先生(主人公)でしたね! 配信が1/29なのでかなり時間が出来ました!}
次回は実際にガラル☆ルーキーズで使用したPTの紹介をしたいと思います。
ヽ( ゚ω゚)ノでわでわ!

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